Una domanda, ma gli effetti sonori del nuovo PSN sono gli stessi del menù principale di Silent Hill o è solo una mia impressione?
Approfittato del plus finalmente per recuperare crysis 2. A parte il bellissimo filmato iniziale a la fantastica scena introduttiva, ora sono passato attraverso tre missioni di assoluta confusione, frustrazione e fasi che provavano ad essere stealth ma cosi non potevano essere concluse in alcun modo. Penso che questo gioco, oltre che essere un po' noiosetto, abbia dei grossi problemi alla base che non aiutano molto a svolgere il gioco con approcci piu furbi
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Non so, non ho fatto il primo. Il problema qui è che non credo di essere io scarso, ma il gioco poco chiaro ed equilibrato. Lo stealth, bene o male, puoi usarlo solo per superare (e anche con una certa fretta) i gruppi di nemici, non per ucciderli. Ma nonostante tutto, se provo a superarli l'invisibilità mi scade prima. Se provo a ucciderli, mi scoprono al primo che uccido. Per di più, generalmente si accorgono prima i nemici di me, quindi spesso non ho neanche modo di provare a passare inosservato, che gia qualcuno dei millemila mi ha già scoperto.
Per non parlare del fatto che trovo i nemici troppo ben mimetizzati e sfuggevoli. Mai in vita mia ho avuto così tanta voglia di saltare ogni sparatoria sperando di arrivare in fretta al checkpoint dopo e tirare un sospiro di sollievo. Mi chiedo veramente (e non è la prima volta che lo faccio, ultimamente) chi ha consacrato immeritatamente anche il successo di questo titolo. E' ovvio che se vedo che la roba oggigiorno idolatrata è questa, poi davvero mi cadono le braccia...
Intanto mi diverto con Cubixx HD
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Una sorta di fortix psicheledico. Sei su un campo visto dall'alto, fai disegni con la scia che ti lasci dietro e devi chiudere le figure in modo da conquistare campo, facendo attenzione a non toccarti la coda e a non farla toccare dai nemici. La differenza è che qui si è su un cubo, e quindi le facce sono 6 e tridimensionali.
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