H.A.W.X. 2 Vedi gli aerei nemici sul radar ed inoltre vedi anche l'icona nel cielo a chilometri di distanza
Gioco inutile (per bimbiminkia) come tutti i titoli Rockstar , il problema grosso e' la giocabilita' : si all'open world , si alla colonna sonora ,si ai dialoghi e caratterizzazione dei personaggi ,si alla grafica.... NO alla cosa piu' importante di un videogame : la giocabilita'. GTA,RED DEAD sono tutti giochi che non ti portano ad esplorarlo questo mondo , segreti zero, oggetti da raccogliere sulla mappa zero , livellamento ed acquisizione abilita del personaggio pari a zero e cio' non ti spinge a fare subquest solo per il gusto di racimolare denaro , dopo 15 ore tendi a portare il gioco alla fine senza esplorarlo sto benedetto mondo, un contenitore e mio avviso vuoto. Giochi "sbruffoni" che rimangono in superficie senza approfondire la giocabilita'. Ritengo le saghe Assassin Creed , Borderlands 1-2, Farcry 3-4 molto piu' giocabili,godibili...per non parlare di Bioware e Bethesda a cui la Rockstar deve solo allacciare le scarpe... che gusto c'e' a rubare auto ,commettere atti illegali,girare sullo skate e minchiate simili? senza comunque ottenere una mazza a livello di abilita' . Cioe ma immagina una struttura tipo GTA o RED DEAD senza stravolgerla ma con queste aggiunte: 1)il personaggio sale di livello come in un rpg (Borderlands insegna) , 2) aggiungi nel menu' delle abilita' , che ne so la possibilita' di raggiungere determinati luoghi sulla mappa prima non raggiungibili, la possibilita' di poter conquistare dei guantini a ventosa per poter scalare i palazzi o comunque delle abilita' fisiche che ti permettono di raggiungere posti che prima non potevi e di incentivarti ad esplorarli con dei segreti
3) Oggetti da raccogliere sulla mappa tipo assassin creed
4) subquest legate al punto 2 che se non ne fai alcune non puoi continuare nel gioco
5) aggiungere dei mini dungeon esplorabili sotto la citta' o dei segreti , cioe' in Assassin creed 2 ad esempio dopo tanto che giocavi sbloccavi delle subquest in posti nuovi dove dovevi raggiungere dei segreti importanti che dopo che li avevi presi ti davano una soddisfazione immensa , qua mi dite dov'e' la soddisfazione?
Red dead redemption non è un gdr , quindi le tue lamentele sono inutili e insensate , come i paragoni con i giochi bethesda e bioware.
Paragonare un gioco pieno di difetti come AC 2 con red dead redemption e' un contro senso , sopratutto citando gli oggetti da raccogliere che è solo un modo noioso di allungare il brodo