ricordati di livellare molto, i tri-ace sono degli stronzi come non se ne vedevano da tempo.
Addirittura...
Più che altro dove alcuni team (meglio non fare nomi... eeenix) hanno voluto rendere i giochi più facili per farli giocare a tutti gente come tri-ace ha solo mantenuto il suo standard per fortuna. In questo modo c'è la sensazione che siano più difficili rispetto alle altre cose proposte.
I veri stronzi sono From Software come difficoltà (che poi ci sarebbe da suddividere il termine difficoltà dalla vera difficoltà nel combattimente a delle limitazioni del gioco inserite appositamente) e va a finire che per parlarne bene ci vorrebbe un topic tutto a parte.
Come tutti i jrpg che si rispettano l'allenamento naturale (ed un po voluto/necessario) è una cosa fondamentale anche durante la storia principale, per poi passare ad un allenamento intensivo per il post-game e questo gioco ne è la prova.
Ma infatti prima di acquistare il gioco pensavo di trovarmi dinnanzi ad una difficoltà folle alla Breath of Fire, invece tutto sommato è semplicemente il giusto impegnativo per darti delle soddisfazioni ad ogni vittoria importante.
M'illumino d'immenso.
Shepard
Anche Wild Arms 5 è easy nella storia normale esclusi alcuni dungeon bonus ma penso che col tempo è questione di abitudine visto che di questo passo col tempo magari sono anche in grado di affermare che SMT: Lucifer's Call non sia poi così difficile.
Apparte ciò la zona degli idoli con la statua da proteggere è particolare ed avviene in un punto del gioco dove molti non hanno compreso bene il sistema di combattimento al meglio (compreso io a suo tempo). Perchè prima si apprende e più facile sono le cose in avanti.
Alla fine diventa anche facile, perchè prendi il personaggio al centro come primo turno e lo lanci con attacco invincibile a sinistra, poi prendi il personaggio dei 3 che era a sinistra e lo lanci tutto a destra quindi crei un triangolo virtuale con i 3 personaggi ed ecco che hai già 2 punti resonance. Infine con l'ultimo turno fai partire l'attacco a 3 (partendo con chi ha la mitraglietta) ed ecco che già decimi il campo di battaglia.