Ho appena finito il gioco.
Non ho voglia di dilungarmi, pertanto farò un breve resoconto delle varie voci.
Grafica:9
Niente da ridire. Direzione artistica eccelsa, artwork da favola, CG sempre ad alti livelli, ottime animazioni. Sotto questo profilo Square ha fatto centro.
La linearità dei dungeon un po' si fa sentire anche sotto questo punto di vista, però.
Sonoro: 7,5
Non all'altezza dei bei tempi andati con Uematsu, ma ci troviamo indubbiamente dinnanzi ad un comparto audio efficace nel contesto, che segue una formula collaudata e presenta delle tracce piuttosto buone.
Gameplay: 4
Applausi al computer, davvero un giocatore tenace.
Seriamente, il combat system è terribilmente povero: il mio unico compito è quello di cambiare optimum al momento giusto, e contando che le combinazioni non sono poi molte, il risultato è quello che è. Scegliere le proprie mosse ad alti livelli è impossibile visto l'uso costante di sprint/haste, così come le stupidaggini del computer come sabotatore e terapeuta provocano non poche bestemmie. Onestamente, le soddisfazioni che mi ha dato questo sistema di combattimento sono praticamente nulle, sembra davvero di essere il braccio destro dell'IA.
Sistema evoluto discreto, il cristallium, che ricorda la sfereografia di Final Fantasy X, anche se col tempo mostra tutte le sue magagne. I 3 ruoli secondari non solo richiedono esorbitanti punti per essere sbloccati, ma non forniscono neppure molte abilità, limitando di fatto la personalizzazione.
Per concludere uno dei sistemi di sintesi di armi/accessori più confusionari e brutti mai visti, nemmeno ci spendo parole.
Se aggiungiamo poi la totale mancanza di esplorazione e di subquest (se togliamo le orribili missioni di caccia), abbiamo un bel quadretto...
Trama e personaggi: 4,5
L'esposizione iniziale è terribile, visto che si viene catapultati in una storia già in corso e l'unico modo per capirci qualcosa è leggersi i documenti (wow). La trama poi ingrana, e presenta una buonissima caratterizzazione dei personaggi principali, tra cui spicca Sahz, forse il più apprezzabile della Square sin dai tempi di FFIX. Purtroppo però è doveroso sottolineare la totale mancanza di character secondari, che si rivelano più macchiette usa e getta di cui nemmeno si ricorda il ruolo ed il nome.
La storia poi cade in contraddizioni, filler e plothole per concludere con uno dei finali più sconclusionati e nonsense che abbia mai visto.
Non siamo di fronte al peggior gioco della saga (per me rimane FFVIII), ma la sufficienza per quanto mi riguarda la vede con il binocolo.
Voto finale: 5.
M'illumino d'immenso.
Shepard
ma quanto sono brutti i boss di questo gioco?? io mi ricordo i cattivi dei vecchi final fantasy e anche su ps1 erano cento mila volte piu fighi :sisi:
comunque, veder mio fratello giocare a ff13-2 mi ha invogliato a ricominciare questo e pian piano sto iniziando ad apprezzarlo, anche se la saga non è più sinonimo di capolavoro come qualche anno fa..
Io ho dato una ripassata a trama e dialoghi, ho provato un altro paio di missioni e ho cambiato idea: FFVIII era meglio.
M'illumino d'immenso.
Shepard