In questo modo tutta la gente che ancora non dispone di connessione ad internet se lo prenderebbe nel retto, senza contare il fatto che gli hacker troveranno in quattro e quattr'otto un crack per aggirare il problema.
cracker semmai! che ti hanno fatto di male gli hacker?
Quoto tutto.
Per Steam offline invece vorrei complimentarmi,è efficientissimo,se vede che non sono connesso ad internet mi propone subito questa opzione che mi permette di giocare ugualmente!
L'unica pecca è quella degli obiettivi & statistiche che data la mancanza della sincronizzazione immediata fà perdere tutti i nostri risultati...
ULTIMISSIMA DA UBISOFT NUOVA PROTEZIONE compresa nella confezione del gioco ci sarà l'animus 3.0 per giocare cit. "così sapremo sempre se ci freghi!"!
ma non ci siamo mica, e chi non ha internet?!?
Stupidi! Invece di guadagnarci ci perderanno. È vero che quasi tutti hanno una connessione a internet ma è ingiusto per chi non la possiede. No devono trovare un altro metodo.
Lukynho92
ma che perderci?NON vi rendete conto che tutti i giochi pc sono crackabili? loro perdono milioni a sviluppare su pc perchè su ogni copia di assassins creed due originale che venderanno ce ne saranno 15 piratate su emule forum ecc! Questo è uno dei motivi perchè ormai sviluppare su console e preferibile al pc!
Appunto, TUTTI i giochi sono cracckabili, pure quelli con le protezioni più idiote e restrittive. Che a conti fatti la pirateria finiscono per incentivarla: chi non ha a disposizione una connessione internet flat, per quale motivo dovrebbe comprare anziché cracckare?
Poi: diamo per buono il rapporto 1:15 del tuo esempio. Bene, facciamo finta che il sistema di protezione di AC2 sia perfetto e inviolabile... Sicuro che quelle 15 copie altrimenti piratate le venderebbe? Io ho forti dubbi. Il rapporto tra pirateria ed effettive mancate vendite resta tuttora da dimostrare... Non si tiene conto che per una gran fetta di scaricatori, l'alternativa al download è semplicemente lasciare il gioco sullo scaffale; l'idea di investire il canonico cinquantone non li sfiora nemmeno.
E ancora, sulla questione console: due successi abnormi come PSX e PS2 erano di una piratabilità estrema, e non mi sembra che ciò si sia rivelato tanto deleterio, anzi (c'è chi ha parlato della modificabilità facile come uno dei fattori che hanno "aiutato" le vendite hardware... credo che almeno un fondo di verità ci sia). Su PC, procurarsi copie illegali non è mai stato un ostacolo insormontabili, eppure ha vissuto momenti mica brutti, anzi, il mercato è in calo giusto nell'ultimo periodo. SE oggi conviene sviluppare su console più che su PC, è una pura questione di mercato, le console next gen hanno dalla loro l'immediatezza d'uso ed offrono servizi (come il multiplayer online) prima prerogativa quasi esclusiva dei personal computer; cose per cui molti utenti le prediligono al PC.
invece di inventarsi sistemi antipirateria scomodi e inutili(tanto tutti i sistemi ,anche i piu sicuri possono essere superati),che abbassino i prezzi.