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Risultati da 1 a 10 di 35
  1. #1
    el locura y la perdicion! L'avatar di 2+2=5
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    Predefinito Cosa dovrebbero imparare i giochi del presente dalle glorie del passato?

    Guardando questo video di shadow of the beast 3 sono rimasto di stucco!
    http://www.youtube.com/watch?v=xwJdBRQYA30
    Voglio dire è un platform con degli enigmi fuori dal mondo davvero geniali e senza quei tipici suggerimenti del tipo "usa oggetto" e simili che fanno capire subito cosa fare.
    Secondo me un shadow of the beast 4 ci vorrebbe

    Altro suggerimento che darei è quello di recuperare la semplicità e la spensieratezza di quei tempi, lasciando da parte ogni tanto grafica e gameplay realistici, città immense, parolacce e sangue.

    Avete altre proposte?
    Ultima modifica di 2+2=5; 10-01-2010 alle 12:21
    George Orwell: 1984 link
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  2. #2
    Utente morto L'avatar di Batman AA
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    Diciamo che i giochi belli di stampo classico ci sono ancora, però andando avanti nel tempo i giochi si sono arricchiti di gameplay a volte troppo complessi e la grafica ha acquistato un valore troppo esagerato. Un po' di semplicità a volte ci vorrebbe (per esempio la serie di Ratchet & Clank è sempre uguale, ma continua ad avere successo perchè ha un gameplay semplice e delle ottime sezione platform che si mescolano adeguatamente a sparatorie, battaglie nello spazio, minigiochi, ecc... e a me piace ancora un sacco ).

  3. #3
    Senior Member L'avatar di Andrew Clemence
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    2 cose. abbinare nuovamente i giochi all'uso del cervello, e soprattutto T-R-A-M-A

  4. #4
    Senior Member L'avatar di cj altair simpson
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    trama e magari cercare di rendere il gioco più completo che si può dall'inizio e non aggiungere cose con i dlc A PAGAMENTO

  5. #5
    Utente morto L'avatar di Batman AA
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    Citazione Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
    2 cose. abbinare nuovamente i giochi all'uso del cervello, e soprattutto T-R-A-M-A
    Per l'uso del cervello concordo, la trama dev'essere più che altro non troppo banale e ben strutturata attraverso l'avventura, un po' più che funzionale al gioco insomma, e soprattutto si deve ben integrare nel gameplay (magari non alla meniera di Heavy Rain, che è basato tutto sulla trama).

  6. #6
    el locura y la perdicion! L'avatar di 2+2=5
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    Non so se conoscete sotb3(quello del video postato), ma cavolo, dove trovate un'a altro gioco simile con così tanti puzzle? In un' avventura grafica?

    Ma insomma ci vuole tanto a fare un gioco del genere?
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  7. #7
    L'Anto del foro :D L'avatar di Anto98
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    Boh, io rivorrei giochi in stile Heart of Darkness e Another World.
    Poi un gioco che mi gusta è Trine, un perfetto gioco dal passato integrato col presente

  8. #8

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    La Longevità.
    greatfede

  9. #9
    el locura y la perdicion! L'avatar di 2+2=5
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    Citazione Originariamente Scritto da Anto98 Visualizza Messaggio
    Boh, io rivorrei giochi in stile Heart of Darkness e Another World.
    Poi un gioco che mi gusta è Trine, un perfetto gioco dal passato integrato col presente
    Another world è un' altro gioco misto azione e tanti enigmi

    Citazione Originariamente Scritto da greatfede Visualizza Messaggio
    La Longevità.
    A dire il vero i giochi del passato duravano solo qualche ora(se giocati senza morire ovvio).
    Semmai erano veramente rigiocabili, perchè non importava quante volte li finivi, ma se ti divertivano li potevi riprendere mille volte senza stancarti mai.
    Ultima modifica di 2+2=5; 10-01-2010 alle 13:03
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  10. #10
    L'Anto del foro :D L'avatar di Anto98
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    Citazione Originariamente Scritto da 2+2=5 Visualizza Messaggio
    Another world è un' altro gioco misto azione e tanti enigmi


    A dire il vero i giochi del passato duravano solo qualche ora(se giocati senza morire ovvio).
    Semmai erano veramente rigiocabili, perchè non importava quante volte li finivi, ma se ti divertivano li potevi riprendere mille volte senza stancarti mai.
    Anche Heart of Darkness
    Comunque sta cosa è vera, io finii il primo Sonic parecchie volte

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