Grazie dell'informazione rickyTheOne .Poi vorrei chiedere un'altra cosa i combattimenti sono liberi cioè devi selezionare un attacco e il personaggio parte all' attacco oppure come, in un gioco di azione, l'attacco lo puoi effettuare premendo una serie di tasti del joystik?
Codice:El Fundo ha detto: se vuoi fare l'utente, ben. Se devi trollare, ban :)
sì si chiama quistis ed era innamorata di squall.l'atmosfera mi sembra quella di un vero final fantasy.....speriamo bene.il vero final fantasy si distingue dagli altri jrpg per l'atmosfera e la storia coinvolgente,cosa che non era avvenuta con il XII,che era pieno di buone idee ma male assortite secondo me
ha ragione, ma più che mai il Xll è quello meno magico della serie, il mondo sarà pure incredibile(uno dei migliori imho) e alcuni posti come nabudis o il grande cristallo, danno proprio la sensazione di qualcosa di magico e inesplorato, ma soprattutto dimenticato, il problema del Xll è che la tecnologia, ha preso il posto della magia, me ne sono accorto anche nel Xlll, dove è finita quella atmosfera magica e misteriosamente affascinante che caratterizzava i vecchi FF? perchè le armi comuni, diventano più importanti delle magie, delle limit o deio mitici esper(le apoteosi erano devastanti solo graficamente, se ne facevi solo una, il nemico non si faceva niente, certo, concatenate facevano male, ma questo ha fatto perdere la sensazione di usare il personaggio al 100% delle sue forze, mentre gli esper completamente inutili, affascinanti, ma mai essenziali)? il problema del Xll era in definitiva (e anche del Xlll sempre imho), il fatto che la fantasia non ci sia più, lasciando spazio ad una tecnologia avanzata e a una urbanizzazione generale che caratterizza anche il nostro mondo...
vabbè dai, pure il FF7-8-10 erano ambientati in ere tecnologicamente avanzate. La magia non finisce perchè decide di fare i bagagli e partire, ma perchè probabilmente non è stata ben adoperata da qualcuno (leggasi team di sviluppo). Sperando che questo FF la riacquisti
Dimentichi il mare di sabbia. Comunque non è vero: è che si è perso lo spirito nei combattimenti, perchè i personaggi possono evolversi in modo diverso e quindi nei filmati paiono normali umani, quando possono diventare potenti.
P.S.: ma solo a me gli Esper parevano, se non fortissimi, molto buoni? Fanno attacchi che tolgono un casino :asd: certo, contro i boss sono quasi inutili, ma questo perchè bisogna affrontarli da soli, è proprio una scelta dei programmatori.