Coperture che saltano, ombre, riflessi e spazi tra gli oggetti che servono per vedere i nemici. Quello in uno stealth serve. In Uncharted penso che ciò non serva a tantissimo, se non ad abbellire il tutto. Quindi nel senso di grafica che si integra con il gameplay, anche indirettamente e non volutamente.
I giochi cosidetti "intelligenti", "innovativi" e "alternativi" hanno sempre una grafica pietosa "giustificata" dal concept del gioco
PS:
Grande grafica non significa grafica realistica, anche un gioco a cartone animato può sfruttare al massimo una console
A Shadow of The Colossus non serviva la grafica e l' ha dimostrato completamente.