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  1. #111
    el locura y la perdicion! L'avatar di 2+2=5
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    Citazione Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza Messaggio
    Questo lo so bene anche io, ti potrei elencare anche in minimo dettaglio ogni differenza, ma come puoi notare tu stesso, i prodotti finiti hanno differenze minime.
    Il perchè è semplice
    Riprendendo l' esempio di prima, se una console fa 100 nemici contemporaneamente e un' altra 30, allora si fanno giochi multi con al massimo 30 nemici
    George Orwell: 1984 link
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  2. #112
    La Belva del Condominio L'avatar di El Fundo
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    Citazione Originariamente Scritto da Redazione Gamesurf Visualizza Messaggio
    Naughy Dog ama Ps3. Alla follia.
    anche io la amerei alla follia se sony mi riempisse di soldi per lavorare in esclusiva con lei

  3. #113
    Prince L'avatar di Alessandro330
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    Citazione Originariamente Scritto da 2+2=5 Visualizza Messaggio
    Il perchè è semplice
    Riprendendo l' esempio di prima, se una console fa 100 nemici contemporaneamente e un' altra 30, allora si fanno giochi multi con al massimo 30 nemici
    Xbox 360 può gestire gli stessi oggetti su schermo di PS3 dato che non serve solo potenza di CPU, ma RAM e VGA e guardacaso li sono molto simili.
    Non state a guardare solo il numero di core, i 3 core di Microsoft in ambito videoludico sono alla pari degli 8 del Cell.

    Elusys

  4. #114
    el locura y la perdicion! L'avatar di 2+2=5
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    Citazione Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza Messaggio
    Xbox 360 può gestire gli stessi oggetti su schermo di PS3 dato che non serve solo potenza di CPU, ma RAM e VGA e guardacaso li sono molto simili.
    Non state a guardare solo il numero di core, i 3 core di Microsoft in ambito videoludico sono alla pari degli 8 del Cell.
    Io non facevo riferimento a ps3 e 360 ma a console immaginarie(infatti se hai notato non ho mai nominato ps3 e 360)
    In ogni caso continuo a vedere grandi differenze tra le due console
    George Orwell: 1984 link
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  5. #115
    agente 47
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    Ma non sarebbe meglo se questi signori la smettessero con le loro fandonie? Sono soltanto i soldi che muovono le fila.

  6. #116
    Senior Member L'avatar di Andrew Clemence
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    Citazione Originariamente Scritto da 2+2=5 Visualizza Messaggio
    Io non facevo riferimento a ps3 e 360 ma a console immaginarie(infatti se hai notato non ho mai nominato ps3 e 360)
    In ogni caso continuo a vedere grandi differenze tra le due console
    può essere, ma se non ci spieghi con esempi quali sono come si può discutere?

  7. #117
    Senior Member L'avatar di Devil May Simo
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    Citazione Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
    anche io la amerei alla follia se sony mi riempisse di soldi per lavorare in esclusiva con lei
    E non sei l'unico ma anche fosse microsoft o nintendo o apple

  8. #118
    el locura y la perdicion! L'avatar di 2+2=5
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    Citazione Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
    può essere, ma se non ci spieghi con esempi quali sono come si può discutere?
    Da wikipedia

    Ps3
    Spoiler:
    Caratteristiche tecniche [modifica]
    Central Processing Unit:[32]
    Central Processing Unit Cell Broadband Engine da 260 Milioni di transistor
    1 unità vettoriale VMX
    512KB cache di secondo livello
    7 x SPE @ 3.2GHz (1 riservato per il sistema operativo, 1 per l' audio)
    7 x 128b 128 SIMD GPR
    7 x 256KB SRAM per ogni SPE
    performance complessiva: 218 GFLOPS(di picco)
    256MB XDR RAM principale @3.2GHz con larghezza di banda 25.6GB/s
    Grafica:[32]
    Graphics Processing Unit RSX Reality Synthesizer da 300 Milioni di transistor a 550MHz
    1.8 TFLOPS performance complessiva in virgola mobile
    Rendering grafico di picco pari a minimo 1 miliardi di vertici al secondo
    Alta definizione (HD) (fino a 1080p)
    256MB GDDR3 VRAM @700MHz con larghezza di banda 22.4GB/s
    Sonoro:[32]
    Dolby 5.1 ch, DTS, LPCM, etc. (generati dal Cell)

    Processore Cell
    Performance complessiva di sistema 2 TFLOPS[32]
    Archiviazione
    Hard Disk 2.5 pollici SATA[32] da 20 a 160 GB di capienza
    Comunicazione[32]
    Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)(Ix1/Ox2)
    Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
    Bluetooth 2.0 (EDR)
    2 o 4 porte frontali USB 2.0
    Lettore schede (solo nella versione da 60 GB)
    Memory Stick PRO
    Secure Digital
    CompactFlash I/II
    Controller SIXAXIS o DualShock 3
    Levette analogiche e tasti PlayStation[33]
    Sensori di movimento triassiali con elaborazione integrata nel controller (senza utilizzo della CPU e del sistema.)[33]
    Ricarica e uso attraverso USB[33]
    Possibilità di connettere senza fili fino a 7 gamepad bluetooth[32]
    Force Feedback (solo nel DualShock e nelle versioni avanzate del sixaxis)
    Uscite Audio/Video[34]
    HDMI: uscita HDMI revisione 1.3 x 1
    Risoluzione: 576i, 720p, 1080i, 1080p e permette l'upscaling per le basse risoluzioni.
    Analogico: AV MULTI OUT
    Audio digitale: DIGITAL OUT (OTTICO)

    Retro di un disco Blu-Ray
    Unità Disco[34]
    Riproduttore BD-ROM Region Free per dischi PlayStation 3
    Riproduttore BD-Video con controllo geografico
    Velocità massima lettore
    Blu-Ray 2x
    DVD 8x
    CD 24x
    Dischi supportati
    CD: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
    DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
    Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE


    360
    Spoiler:
    Caratteristiche tecniche [modifica]
    Central Processing Unit:
    Processore Tricore ( 3,2 GHz) IBM PowerPC Xenon da 165 milioni di transistor
    1 MB di memoria cache L2 condivisa fra i tre core
    Ogni core è corredato di due thread hardware aventi:
    Una unità per il calcolo di interi
    Una unità per il calcolo in virgola mobile
    Una unità vettoriale VMX-128
    128 registri VMX-128 per thread hardware
    64 KB memoria cache L1
    Capacità matematica totale della CPU: 100.0 miliardi di operazioni al secondo
    Performance complessiva: 215 GFLOPS
    Memoria:
    512 MB GDDR3 RAM 700 MHz unificata (sistema e video)
    System Bandwidth:
    BUS memoria 22.4 GB/s
    Front-side bus 21.6 GB/s
    Performance complessiva dichiarata in virgola mobile 1 Teraflop
    Graphics Processing Unit
    Processore ATI "Xenos" (predecessore dell'architettura Ati R600) da 337 Milioni di transistor
    ATI Xenos basic core stabilizzato ad una frequenza di clock di 500 MHz a 160 operazioni per ciclo
    EDRAM Embedded di 10 MB
    NEC EDRAM Core da 105 Milioni di transistor
    Fill rate in pixel da 16 gigasample al secondo con MSAA 4x
    Architettura di ombreggiatura unificata per pixel e vertex shaders, costituita da 48 ALU operanti su vector4+1scalar
    Risoluzione: 50Hz/60Hz, 4:3, 16:9, 16:10, 720p, 1080i, 1080p
    Storage:
    Disco rigido 2.5" sata da 20,60,120GB
    DVD-ROM 12x dual-layer
    Memory Unit da 64,256,512 MB
    I/O:
    4 porte per controller wireless operativi a 2.4 GHz
    3 porte USB 2.0 (con il drive HD DVD si potrà disporre di 4 porte USB)
    2 porte per Memory Unit
    Uscite video: scart avanzato, composito, S-video, VGA, HDMI 1.2
    Audio:
    Dolby Digital Surround 5.1 (7.1 solo film ) (anche su cavo HDMI)
    DTS
    LPCM
    Supporto audio a 16 bit a 48 KHZ
    320 canali a decompressione indipendenti
    Elaborazione audio a 32 bit
    Più di 256 canali audio
    On-line
    Xbox Live con servizio broadband
    Xbox Live Marketplace per contenuti scaricabili
    Xbox Live Arcade
    Voice / Video Chat
    Ethernet (10/100/1000 Mbps) built-in
    Wi-Fi 802.11a, 802.11b, 802.11g
    Supporto webcam
    Xbox Live Anywhere
    Supporto Windows Live Messenger
    Multiplayer:
    Offline (da 1 a 4 giocatori)
    Online
    System Link
    Disc media:
    Lettore (DVD) (Hitachi,Toshiba, Samsung o Philips)
    Velocità lettore (DVD) 12x
    DVD-ROM a doppio strato, DVD-ROM, DVD-DA, DVD-ROM Xbox (solo se si possiede l' HDD della Xbox 360), DVD-Video, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
    CD-ROM, CD-DA, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
    HD DVD (lettore esterno)
    Blu Ray Via pc
    Media digitale:
    Capacità di effettuare streaming di media da dispositivi musicali portatili, fotocamere digitali e PC Windows
    Media Center Extender integrato per Windows XP Media Center Edition 2005,Windows Vista e windows 7 per effettuare tracce audio e video dal disco rigido della console e dal PC.
    Formati video: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264, WMV 7, WMV 8, WMV 9, WMV Image 1, WMV Image 2, DivX 5.1
    Formati audio: WMA Standard, WMA Pro, WMA Lossless, MP3
    Playlist personali in ogni gioco
    Visualizzatori 3D interattivi a pieno schermo
    Media Connect integrato per Windows XP Media Connect e Windows XP Media Player
    Capacità di lettura di immagini, video e musica da lettori MP3, iPod, Zune, pen drive, HDD esterni, PSP, PC, fotocamere digitali.


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  9. #119
    Senior Member L'avatar di Andrew Clemence
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    Da wikipedia

    Ps3
    Spoiler:
    Caratteristiche tecniche [modifica]
    Central Processing Unit:[32]
    Central Processing Unit Cell Broadband Engine da 260 Milioni di transistor
    1 unità vettoriale VMX
    512KB cache di secondo livello
    7 x SPE @ 3.2GHz (1 riservato per il sistema operativo, 1 per l' audio)
    7 x 128b 128 SIMD GPR
    7 x 256KB SRAM per ogni SPE
    performance complessiva: 218 GFLOPS(di picco)
    256MB XDR RAM principale @3.2GHz con larghezza di banda 25.6GB/s
    Grafica:[32]
    Graphics Processing Unit RSX Reality Synthesizer da 300 Milioni di transistor a 550MHz
    1.8 TFLOPS performance complessiva in virgola mobile
    Rendering grafico di picco pari a minimo 1 miliardi di vertici al secondo
    Alta definizione (HD) (fino a 1080p)
    256MB GDDR3 VRAM @700MHz con larghezza di banda 22.4GB/s
    Sonoro:[32]
    Dolby 5.1 ch, DTS, LPCM, etc. (generati dal Cell)

    Processore Cell
    Performance complessiva di sistema 2 TFLOPS[32]
    Archiviazione
    Hard Disk 2.5 pollici SATA[32] da 20 a 160 GB di capienza
    Comunicazione[32]
    Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)(Ix1/Ox2)
    Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
    Bluetooth 2.0 (EDR)
    2 o 4 porte frontali USB 2.0
    Lettore schede (solo nella versione da 60 GB)
    Memory Stick PRO
    Secure Digital
    CompactFlash I/II
    Controller SIXAXIS o DualShock 3
    Levette analogiche e tasti PlayStation[33]
    Sensori di movimento triassiali con elaborazione integrata nel controller (senza utilizzo della CPU e del sistema.)[33]
    Ricarica e uso attraverso USB[33]
    Possibilità di connettere senza fili fino a 7 gamepad bluetooth[32]
    Force Feedback (solo nel DualShock e nelle versioni avanzate del sixaxis)
    Uscite Audio/Video[34]
    HDMI: uscita HDMI revisione 1.3 x 1
    Risoluzione: 576i, 720p, 1080i, 1080p e permette l'upscaling per le basse risoluzioni.
    Analogico: AV MULTI OUT
    Audio digitale: DIGITAL OUT (OTTICO)

    Retro di un disco Blu-Ray
    Unità Disco[34]
    Riproduttore BD-ROM Region Free per dischi PlayStation 3
    Riproduttore BD-Video con controllo geografico
    Velocità massima lettore
    Blu-Ray 2x
    DVD 8x
    CD 24x
    Dischi supportati
    CD: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
    DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
    Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE


    360
    Spoiler:
    Caratteristiche tecniche [modifica]
    Central Processing Unit:
    Processore Tricore ( 3,2 GHz) IBM PowerPC Xenon da 165 milioni di transistor
    1 MB di memoria cache L2 condivisa fra i tre core
    Ogni core è corredato di due thread hardware aventi:
    Una unità per il calcolo di interi
    Una unità per il calcolo in virgola mobile
    Una unità vettoriale VMX-128
    128 registri VMX-128 per thread hardware
    64 KB memoria cache L1
    Capacità matematica totale della CPU: 100.0 miliardi di operazioni al secondo
    Performance complessiva: 215 GFLOPS
    Memoria:
    512 MB GDDR3 RAM 700 MHz unificata (sistema e video)
    System Bandwidth:
    BUS memoria 22.4 GB/s
    Front-side bus 21.6 GB/s
    Performance complessiva dichiarata in virgola mobile 1 Teraflop
    Graphics Processing Unit
    Processore ATI "Xenos" (predecessore dell'architettura Ati R600) da 337 Milioni di transistor
    ATI Xenos basic core stabilizzato ad una frequenza di clock di 500 MHz a 160 operazioni per ciclo
    EDRAM Embedded di 10 MB
    NEC EDRAM Core da 105 Milioni di transistor
    Fill rate in pixel da 16 gigasample al secondo con MSAA 4x
    Architettura di ombreggiatura unificata per pixel e vertex shaders, costituita da 48 ALU operanti su vector4+1scalar
    Risoluzione: 50Hz/60Hz, 4:3, 16:9, 16:10, 720p, 1080i, 1080p
    Storage:
    Disco rigido 2.5" sata da 20,60,120GB
    DVD-ROM 12x dual-layer
    Memory Unit da 64,256,512 MB
    I/O:
    4 porte per controller wireless operativi a 2.4 GHz
    3 porte USB 2.0 (con il drive HD DVD si potrà disporre di 4 porte USB)
    2 porte per Memory Unit
    Uscite video: scart avanzato, composito, S-video, VGA, HDMI 1.2
    Audio:
    Dolby Digital Surround 5.1 (7.1 solo film ) (anche su cavo HDMI)
    DTS
    LPCM
    Supporto audio a 16 bit a 48 KHZ
    320 canali a decompressione indipendenti
    Elaborazione audio a 32 bit
    Più di 256 canali audio
    On-line
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    Xbox Live Arcade
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    Ethernet (10/100/1000 Mbps) built-in
    Wi-Fi 802.11a, 802.11b, 802.11g
    Supporto webcam
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    Multiplayer:
    Offline (da 1 a 4 giocatori)
    Online
    System Link
    Disc media:
    Lettore (DVD) (Hitachi,Toshiba, Samsung o Philips)
    Velocità lettore (DVD) 12x
    DVD-ROM a doppio strato, DVD-ROM, DVD-DA, DVD-ROM Xbox (solo se si possiede l' HDD della Xbox 360), DVD-Video, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
    CD-ROM, CD-DA, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
    HD DVD (lettore esterno)
    Blu Ray Via pc
    Media digitale:
    Capacità di effettuare streaming di media da dispositivi musicali portatili, fotocamere digitali e PC Windows
    Media Center Extender integrato per Windows XP Media Center Edition 2005,Windows Vista e windows 7 per effettuare tracce audio e video dal disco rigido della console e dal PC.
    Formati video: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264, WMV 7, WMV 8, WMV 9, WMV Image 1, WMV Image 2, DivX 5.1
    Formati audio: WMA Standard, WMA Pro, WMA Lossless, MP3
    Playlist personali in ogni gioco
    Visualizzatori 3D interattivi a pieno schermo
    Media Connect integrato per Windows XP Media Connect e Windows XP Media Player
    Capacità di lettura di immagini, video e musica da lettori MP3, iPod, Zune, pen drive, HDD esterni, PSP, PC, fotocamere digitali.


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    si ho capito... ma è come dire che si ottiene lo stesso risultato passando per strade diverse... o tu ti inebri alla sola idea dei mhz? i giochi lì sono, è inutile fare discorsi inutili, e anche le esclusive risultano similari come aspetto tecnico.

  10. #120
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    si ho capito... ma è come dire che si ottiene lo stesso risultato passando per strade diverse... o tu ti inebri alla sola idea dei mhz? i giochi lì sono, è inutile fare discorsi inutili, e anche le esclusive risultano similari come aspetto tecnico.
    Come ho già detto prima i giochi multi piattaforma sono identici perchè sfruttano le capacità minime(o quasi) e non massime delle due console
    Non fatemi ripetere più questo concetto please...
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