Boh, io quel tipo di inserimento dei trucchi non sono mai riuscito a farlo funzionare.
Comunque, tornando a Far Cry, il secondo atto è davvero un delirio.
Boh, io quel tipo di inserimento dei trucchi non sono mai riuscito a farlo funzionare.
Comunque, tornando a Far Cry, il secondo atto è davvero un delirio.
eheheh e andando avanti sarà sempre peggio...soprattutto dovrai farti sempre + km per raggiungere l'obiettivo e ci saranno sempre più mercenari da abbattere...
Mi sta già scendendo la catena. A multiplayer come siamo messi?
temevo questa domanda...anche se mi ci sono dedicato parecchio, fino a quando ci giocavo io la situazione era a dir poco indecente...lag a non finire, e quando per puro capriccio di Dio non laggava, per uccidere un nemico ci vuole talmente tanto che ti vien voglia di lasciarlo vivere (la cosa si commenta da sč)...
quello che da + fastidio perō č che...scena:
io: a guarda quel figlio di una "beeeeep" dove si č messo a camperare...aspetta che sta guardando dall'altra parte...mi avvicino e inizio a scaricargli l'ak 47 sulla nuca...dopo un caricatore non č morto e mentre ricarico lui si gira e mi uccide in un colpo col macete...( quella volta, non solo ho invocato parecchie volte il Divino, ma č proprio sceso di persona per chiedermi di smettere di imprecare contro di lui e che non poteva farci nulla )...questo per darti un'idea generale, ma c'č pure il caso che dal mio ritiro dai server, la cosa possa essere migliorate, mai dire mai!
C'ho dato un'occhiata per una partitella di TDM giusto oggi.
Pensavo di aver visto il multiplayer più brutto degli ultimi tempi con quello di F.E.A.R. 2. Mi sono dovuto ricredere. Non è possibile avere una tale scarsa eguaglianza fra i punti ferita tuoi e quelli di un tuo rivale. Perchè qui si tratta di un errore di programmazione. Non può essere altrimenti. Non sta nè in cielo nè in terra che solo al secondo caricatore riesci ad uccidere un nemico che manco si nasconde per riprendere la salute. Niente cooperativa, e il rubabandiera sostituito con il rubadiamanti. Ridicolo il sistema di salvataggio dei feriti: dato che nel 99% delle volte ti ammazzano anche te mentre lo stai curando, tanto vale lasciarli morire anche se sono ad un metro di distanza.
Il single player può essere longevo quanto si vuole, ma in multiplayer scende davvero in basso.
Comunque, altra cosa che mi sfugge alla quale ci stavo pensando ora: dopo aver aquistato le tute (mimetiche, ecc.) dove le si deve andare a prendere?
Ultima modifica di nicolaŽ; 25-05-2009 alle 00:16