Originariamente Scritto da
loaldnt
Allora, interessante topic. Partiamo da un presupposto. Un FPS è SEMPRE in prima persona. Se chiedi se un fps è meglio con la visuale da dietro, parli allora di un tps (First Person Shooter - Third Person Shooter). Detto questo, vediamo un po'. Dipende dallo stile di gioco, dalle idee in fase di progettazione, da come lo immagina lo sviluppatore. Una visuale in prima persona manda al centro della battaglia, hai ragione, e ti fa avere tutto meno sotto controllo, proprio come sarebbe nella realtà. Si opta per la prima persona quando si vuole dare un'esperienza realistica. Immagina Killzone senza tutti quegli sballottamenti di telecamera, senza il peso del corpo e del rinculo che puoi notare solo in prima persona. Sarebbe la stessa cosa? Non credo proprio. La visuale stretta (anche se non sempre in prima) è spesso usata anche dagli horror, per un motivo. DEVI avere poco controllo della situazione, altrimenti non avresti paura. Non devi sapere chi hai alle spalle, come nella realtà. Stessa cosa per gli sparatutto, così sei costretto a muoverti e a ragionare maggiorment, come faresti nella realtà. La visuale in terza, generalmente, è adatta a quei giochi dove una persona normale non potrebbe mai arrivarci a fare certe cose. Hai citato uncharted prima, quindi partiamo da quell'esempio. In prima persona, vedresti mai tutti quegli appigli sulla roccia? E' ovvio che in un platform (nonostante ci sia qualche eccezione) DEVI avere la situazione sotto controllo, quanto e più del personaggio che è nel gioco stesso, altrimenti ti ritrovi a cadere milioni di volte in un burrone semplicemente perchè non trovi l'appiglio giusto, che potrebbe non essere perfettamente alla vista del protagonista, ma alla vista di una telecamera esterna. Per il resto, ognuno può scegliere tra terza e prima persona (uno sparatutto come RE5 ha la terza, quando gli andava bene la prima, mentre un platform come mirror's edge ha la prima, quando poteva avere benissimo la terza), l'importante è che il resto del gameplay sia costruito su di essa.