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Discussione: Resident Evil 5

  1. #1
    Senior Member L'avatar di filo23
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    Predefinito Resident Evil 5

    Ebbene...cosa ne pensate? Io ho provato la demo oggi, forse i possessori di 360 si saranno già fatti una prima impressione. Io ce l'ho ed è MOOOOOOOOOLTO bella, già a partire dalla grafica che dalle prime immagini della demo mi è sembrata molto ben realizzata. Mi chiedo solo come fare per uccidere quel maledetto boia con quell'ascia gigante che mi ha ucciso e mi ha fatto finire la demo

  2. #2
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    Citazione Originariamente Scritto da filo23 Visualizza Messaggio
    Ebbene...cosa ne pensate? Io ho provato la demo oggi, forse i possessori di 360 si saranno già fatti una prima impressione. Io ce l'ho ed è MOOOOOOOOOLTO bella, già a partire dalla grafica che dalle prime immagini della demo mi è sembrata molto ben realizzata. Mi chiedo solo come fare per uccidere quel maledetto boia con quell'ascia gigante che mi ha ucciso e mi ha fatto finire la demo
    mah a me non piace il genere pero da quanto mi dicono i compagni di clan sembra una schifezza...o almeno nn al livello degli altri episodi
    SE AVANZO SEGUITEMI
    SE INDIETREGGIO UCCIDETEMI
    SE MI UCCIDONO VENDICATEMI

  3. #3
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    Citazione Originariamente Scritto da Newkillzone Visualizza Messaggio
    mah a me non piace il genere pero da quanto mi dicono i compagni di clan sembra una schifezza...o almeno nn al livello degli altri episodi
    o mio Dio, altre persone che dicono che non è bello...forse ci ho giocato troppo poco, mi son fatto impressioni troppo belle...corro subito a riprovare la demo (e cercare di finirla, almeno )

    PS: tanto per curiosità, chi è che dice del clan che è brutto?

    EDIT: ma porca...ma è mai possibile che quel boia maledetto mi ammazza sempre? Io non ce la faccio proprio, sarà perché Sheva è impedita, sarà perché di nemici ce ne sono veramente tanti, io proprio non ci riesco...credo che passerò direttamente al secondo capitolo
    Ultima modifica di filo23; 02-02-2009 alle 16:31

  4. #4
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    come detto di là, parzialmente deluso. Telecamera troppo opprimente, scenari ancora più stretti che in passato che, uniti alla telecamera, non ti fanno vedere un accidenti. Controlli confusissimi, pieni di tasti inutili e scelte che potevano risparmiarsi. Mettere un sistema di corsa/mira come Dead Space no, eh? Qui hanno unito roba da TPS, controlli di RE4, novità inventate da loro e hanno fatto un minestrone pazzesco. Non capivo come cambiare arma, non capivo come scappare dalla gente, non capivo manco come imboccare un vicolo. Persino gli sviluppatori sembrano aver capito, tanto che cambieranno completamente il sistema di controllo. Per il resto non è male. Graficamente non è un dio ma è comunque ben fatto, ambientazioni ben realizzate e coerenti con le strutture africane. Insomma, niente male, se non fosse che, ora come ora è praticamente ingiocabile. Magari con un po' di abitudine, chissà...

  5. #5
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    Citazione Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
    come detto di là, parzialmente deluso. Telecamera troppo opprimente, scenari ancora più stretti che in passato che, uniti alla telecamera, non ti fanno vedere un accidenti. Controlli confusissimi, pieni di tasti inutili e scelte che potevano risparmiarsi. Mettere un sistema di corsa/mira come Dead Space no, eh? Qui hanno unito roba da TPS, controlli di RE4, novità inventate da loro e hanno fatto un minestrone pazzesco. Non capivo come cambiare arma, non capivo come scappare dalla gente, non capivo manco come imboccare un vicolo. Persino gli sviluppatori sembrano aver capito, tanto che cambieranno completamente il sistema di controllo. Per il resto non è male. Graficamente non è un dio ma è comunque ben fatto, ambientazioni ben realizzate e coerenti con le strutture africane. Insomma, niente male, se non fosse che, ora come ora è praticamente ingiocabile. Magari con un po' di abitudine, chissà...
    Diciamo che il fatto di dover star fermo impalato per sparare mentre ti vengono addosso da tutte le parti non è mai stato il massimo

    Sinceramente, (per quel poco che ho giocato) ho usato molto di più il coltello che la pistola o quel fucile a pompa che sembra più il maglio di Unreal Toruneament 3

  6. #6
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    Citazione Originariamente Scritto da filo23 Visualizza Messaggio
    Diciamo che il fatto di dover star fermo impalato per sparare mentre ti vengono addosso da tutte le parti non è mai stato il massimo

    Sinceramente, (per quel poco che ho giocato) ho usato molto di più il coltello che la pistola o quel fucile a pompa che sembra più il maglio di Unreal Toruneament 3
    diciamo che in RE4, nonostante i controlli da un carro armato, si andava lisci lo stesso. Ambientazioni spaziose, telecamera un po' più staccata, e soprattutto MENO nemici. Qui hanno fatto la cavolata di mettere un sistema già di per sè vecchio e incrementare tutto il resto. Il risultato è che non si può giocare, a mio parere, mi pare troppo squilibrato (ancora devo capire se il boia muore o no in qualche modo). Cioè facci caso: quando cammini di base ci sono controlli da TPS. Devi aiutarti con la levetta destra per andare avanti, come in qualsiasi sparatutto, perchè la levetta sinistra comanda gli spostamenti paralleli, non la rotazione. Cosa succede quando corri? Cambia tutto! I controlli tornano come i vecchi di RE4, stessa cosa per il puntamento laser che ti impala ancora una volta a terra. Cioè è come abituarsi a tre configurazioni diverse mentre il gioco che corre è lo stesso. Quando giocavo io, sembravo uno che guidava per la prima volta una macchina. Acceleravo, frenavo, acceleravo, sbattevo contro un palo, mi si spegneva il motore sotto la macchina, riacceleravo. Insomma, una cosa disastrosa che mi porta a malapena ad uccidere i primi 10 zombie

  7. #7
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    Citazione Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
    diciamo che in RE4, nonostante i controlli da un carro armato, si andava lisci lo stesso. Ambientazioni spaziose, telecamera un po' più staccata, e soprattutto MENO nemici. Qui hanno fatto la cavolata di mettere un sistema già di per sè vecchio e incrementare tutto il resto. Il risultato è che non si può giocare, a mio parere, mi pare troppo squilibrato (ancora devo capire se il boia muore o no in qualche modo). Cioè facci caso: quando cammini di base ci sono controlli da TPS. Devi aiutarti con la levetta destra per andare avanti, come in qualsiasi sparatutto, perchè la levetta sinistra comanda gli spostamenti paralleli, non la rotazione. Cosa succede quando corri? Cambia tutto! I controlli tornano come i vecchi di RE4, stessa cosa per il puntamento laser che ti impala ancora una volta a terra. Cioè è come abituarsi a tre configurazioni diverse mentre il gioco che corre è lo stesso. Quando giocavo io, sembravo uno che guidava per la prima volta una macchina. Acceleravo, frenavo, acceleravo, sbattevo contro un palo, mi si spegneva il motore sotto la macchina, riacceleravo. Insomma, una cosa disastrosa che mi porta a malapena ad uccidere i primi 10 zombie
    Ah ecco, allora bisogna solo resistere e scappare

    Ora provo il secondo scenario, anche se sui controlli, nessuno può darti torto

    EDIT: A dire il vero, nel secondo capitolo, ci sono certi momenti in cui ti trovi davanti ad un nemico (solo) contro tu e Sheva. Ora, credo che effettivamente questo comunissimo nemico abbia ben poche speranze di sopravvivere. Nel capitolo precedente, invece, era rischioso anche affrontare un nemico singolo, visto che magari non ti accorgevi che stavi impugnando una pistola scarica, o imbracciando un fucile a pompa vuoto...qui se anche ti prende per il collo, il tuo compagno sarà prontissimo a liberarti, o con un colpo alla testa, o con un cazzotto (e ho visto che Chris ne tira di quelli da far paura ).
    Forse è per questo che hanno aumentato a dismisura il numero dei nemici
    Ultima modifica di filo23; 02-02-2009 alle 17:14

  8. #8
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    Ah ecco, allora bisogna solo resistere e scappare

    Ora provo il secondo scenario, anche se sui controlli, nessuno può darti torto

    EDIT: A dire il vero, nel secondo capitolo, ci sono certi momenti in cui ti trovi davanti ad un nemico (solo) contro tu e Sheva. Ora, credo che effettivamente questo comunissimo nemico abbia ben poche speranze di sopravvivere. Nel capitolo precedente, invece, era rischioso anche affrontare un nemico singolo, visto che magari non ti accorgevi che stavi impugnando una pistola scarica, o imbracciando un fucile a pompa vuoto...qui se anche ti prende per il collo, il tuo compagno sarà prontissimo a liberarti, o con un colpo alla testa, o con un cazzotto (e ho visto che Chris ne tira di quelli da far paura ).
    Forse è per questo che hanno aumentato a dismisura il numero dei nemici
    non so...

    vengo proprio ora da un'altra sessione (per la cronaca, il boia non muore, devi solo aspettare che arriva il supporto aereo ), dove ho quasi preso dimestichezza con i controlli. Ma i crampi alle mani restano, eccome. Ancora non capisco il perchè cambiare i controlli del 4, quando ci sarebbero stati benissimo, ma vabbe. Per il resto è un gioco d'azione carino, ma di RE gli è rimasto poco o nulla (e la sensazione che sia un RE4.5, almeno dalla demo, è ancora fortissima). Rimandiamo tutto al gioco completo insomma, ma fatto sta che devo comunque scrivere l'articolo. A risentirci :P

  9. #9
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    Mi sembrava strano per il boia
    Comunque, io mi chiedo cosa sia passato per la testa degli sviluppatori mentre creavano il gioco...non ho mai sudato così tanto come per uccidere il "motosegaiolo" della secondo ambientazione ...che lotta, alla fine però ce l'ho fatta, così ho finito la demo, anche se mi manca un pezzettino della prima parte. A dire la verità, ringrazio il cielo che mi hanno fatto combattere in un corridoio tra abitazioni all'aperto, dove andavo avanti e indietro e facevo saltare i barili esplosivi uccidendo tutti tranne lui

    Comunque una cosa è rimasta uguale, spiaccicata, identica: la pippa che ti prende quando noti con piacere che mentre stai battendo un bossi rimani a secco di colpi, quelli mancano sempre

  10. #10
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    Mi sembrava strano per il boia
    Comunque, io mi chiedo cosa sia passato per la testa degli sviluppatori mentre creavano il gioco...non ho mai sudato così tanto come per uccidere il "motosegaiolo" della secondo ambientazione ...che lotta, alla fine però ce l'ho fatta, così ho finito la demo, anche se mi manca un pezzettino della prima parte. A dire la verità, ringrazio il cielo che mi hanno fatto combattere in un corridoio tra abitazioni all'aperto, dove andavo avanti e indietro e facevo saltare i barili esplosivi uccidendo tutti tranne lui

    Comunque una cosa è rimasta uguale, spiaccicata, identica: la pippa che ti prende quando noti con piacere che mentre stai battendo un bossi rimani a secco di colpi, quelli mancano sempre
    no bene o male è rimasto uguale tutto io sono morto al tipo con la motosega. Ora mi dovete spiegare, con la mira impalata che c'ho, come faccio a farlo fuori. Quello mi viene addosso fresco fresco e io sto fermo lì come un pirla a non fargli niente armato di pistolina poi è arrivato vicino a me e mi ha segato la testa

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