Il gioco inizia esattamente dove avevamo lasciato Larry nella sua ultima avventura. Una infuocata notte d'amore con la bellissima Shamara. Fra sospiri di piacere si accende la luce e troviamo Larry ammanettato al letto. Shamara lo ha fregato. Gli ruba i soldi, gli piazza una sigaretta in bocca e se ne va. Larry realizza che non ha mai fumato e sputa la sigaretta sul letto, che prende fuoco. Prendete dal comodino di destra la pinzetta e da quello di sinistra il necessaire per i capelli. Esaminandolo troverete una forcina per capelli. Usate la pinzetta con la forcina per incurvarla. Cliccate sulla manetta appena Larry smette di dimenarsi ed usate lo spadino. In questo modo Larry si libererà. Nella schermata successiva provate ad aprire la porta a vetri. Potrete anche provare a scagliare la sedia sulla vetrata. Entrambe le cose non servono a nulla ma sono divertenti da vedere. Utilizzando la riga "other" del menù, digitate "smash". Larry prenderà la rincorsa e sfonderà la vetrata. Sul balcone troverà il biglietto per la crociera. La sequenza successiva è automatica e molto divertente, al termine vi troverete a bordo della PMS Bouncy, farete conoscenza col capitano Thygh, che vi mollerà il primo ceffone. Niente male come inizio! L'ufficiale di bordo vi darà la carta magnetica per la vostra stanza ed una mappa della nave. Questa vi sarà molto utile in quanto servirà per trasferirsi velocemente da una parte all'altra dello scafo. Usatela subito per recarvi nella zona denominata "Proud Lil Seaman Lounge". Ascolterete l'ufficiale di bordo annunciare la gara Thygh Man Contest. Praticamente tutti i passeggeri dovranno partecipare ad alcune prove d'abilità. Il vincitore passerà una settimana nella cabina del capitano Thygh, non certo a giocare a carte! Vi viene data la scheda di partecipazione, nella quale risulta che le gare alle quali Larry deve partecipare saranno: il bowling, il lancio del ferro di cavallo, la gara di cucina, l'uomo meglio vestito, la gara di abilità sessuale e il gioco dei dadi al casinò. Seguite il cursore/freccia per uscire sul ponte della nave. Girate a sinistra e dovreste trovare il mozzo Peggy. Parlate con lei, notate la censura per ogni parolaccia che pronuncia e così scoprirete che mischiare del KZ sexual lubrificant con del deodorante provoca una violenta esplosione. Sembra una scicchezza, ma più avanti vi servirà. Utilizzando "other" digitate "captain" avrete così un'esauriente descrizione del capitano. Dietro di voi vi è un armadio antincendio. Apritelo e prendete il tubo. Proseguite verso sinistra. Dalla pianta che vedrete davanti a voi prendete i kumquats che sono un frutto simile all'arancio . Dietro di voi scoprirete Rod, il baby sitter della nave. Siccome sulla nave non ci sono bambini, lui se ne sta immobile lì a giocare coi palloncini. Fategli fare qualche palloncino animale tanto per divertirvi. Utilizzate la mappa cercate la libreria e cliccateci sopra. Una volta all'interno cliccate sui vari libri negli scaffali e leggeteli. Spostatevi a destra e farete la conoscenza di Victoria Principles, la bibliotecaria. Esaurite tutti i dialoghi che vi vengono proposti ed ascoltate bene le sue risposte per capirne il carattere. Utilizzate "other" e digitate quello che volete : "eat", "computer" oppure "drink". Qualsiasi cosa voi scriviate Victoria vi darà le spalle per qualche secondo per cercare informazioni al computer. Approfittatene per prendere la bottiglietta di colla liquida che è sulla scrivania. Fatto questo ve ne potete andare. Dalla mappa cliccate su "Clothing Optional Pool". Avviatevi verso sinistra e verrete fermati dal bagnino Dick. Il dialogo è automatico, e ne uscirete praticamente in costume da bagno con un asciugamano a coprire le vostre vergogne. Appena dentro la schermata successiva ci sarà una ragazza che avendo inavvertitamente messo della crema solare negli occhi, vi leverà l'asciugamano, lasciando vi così solo col costumino. Farete ora la conoscenza di Drew Baringmore, una scrittrice. che prende il sole completamente nuda, sdraiata sul lettino. Parlate a lungo con lei e scoprirete che essendo nuda e non avendo la sua valigia, che è stata depositata nella stiva, è obbligata a passare tutta la crociera in piscina. Scoprirete anche che il suo cocktail preferito si chiama Gigantic Erection e che ci vuole un po' di tempo per prepararlo. Il libro che ha sul tavolino è un classico dell'erotismo e voi immaginate che effetto potrebbe fare sulla bibliotecaria. Lo chiedete a Drew, ma lei vi risponde che non può darvelo perché non ha ancora finito di leggerlo. Una volta esauriti i dialoghi leggete il giornale sul tavolino di fronte e così saprete qualcosa di più riguardo ad una coppia di cantanti folk, le Juggs. Utilizzate la mappa ed andate a far la conoscenza della vostra stanza. Divertitevi ad esaminarla ma ricordatevi di prendere la bomboletta di Silicone Lubrificante che è in terra vicino al gabinetto e il rotolo di carta igienica molto ruvida. Tornate in piscina. Il dialogo con Dick sarà più breve ed una volta tornati da Drew richiedete ancora una volta il libro. Lei a questo punto lo avrà finito e ve lo darà. Andate nuovamente in libreria a parlare con Victoria. Utilizzate ancora lo stratagemma per farla voltare. Molto velocemente dovrete prendere il libro che ha davanti a sé e che stava leggendo quando siete entrati. Togliete dal libro la copertina e mettetela al libro che vi ha dato Drew che poi rimetterete sulla pila di libri. Così facendo Victoria crederà di continuare a leggere lo stesso libro, ma in realtà leggerà delle gesta erotiche di Ercole! Tornate nella vostra cabina e se volete riposatevi sul letto. Di fatto non serve a niente, ma... ricordatevi di Dildo! Portatevi nell'area della competizione sessuale. Inserite la scheda in vostro possesso nella bocca della macchina alla sinistra dello schermo. Osservate la scena ed ascoltate il vostro punteggio: Terribile. Uscite e premete il tasto verde vicino alla porta. Ritornate nella vostra stanza per lo stesso motivo di prima (dov'è Dildo?) e quindi di nuovo in libreria. Già vi renderete conto dal nuovo sottofondo musicale che c'è qualcosa di diverso. Troverete Victoria decisamente cambiata! Cliccando sul computer guadagnerete punti extra. Fate conversazione, ma fate attenzione ad usare la frase "weather" per ultima. Una volta tornati nella vostra stanza il programma vi segnalerà che è stato creato un file con l'immagine di Vicky. Tornate in libreria e finite la conversazione con Vicky. Dovreste cliccare sul dialogo "sex". Così facendo Vicky, utilizzando la vostra carta magnetica, concorrerà per voi alla gara di abilità sessuale facendovela vincere. Andate nel "Best dressed competition area". Agite sulla zip del manichino: strano posto per mettere un lettore di codici a barre, nell'animazione che ne segue vedrete che il vostro punteggio, come principe di eleganza è naturalmente molto basso. Andate allora nel "Captain Queeg's Baloon" dove farete conoscenza con la celebre stilista Jamie Lee Coitus. Esaurite tutti i dialoghi per capire che il suo rivale Calvin Klone le ha rubato i modelli della prossima sfilata di primavera. Lei è disperata e le promettete di aiutarla. Usando "other" digitate "polyester" oppure "leisure suit" e le consiglierete di utilizzare questa stoffa per creare dei nuovi modelli. L'unico problema è che la nave è in navigazione e a bordo non vi è poliestere a sufficienza. Con la mappa recatevi sul ponte "bridge". Salite la scala ed una volta sul pennone dell'albero esaminatelo. Scoprirete che le vele sono fatte di poliestere. Il problema è spiegarle. Scendete e recatevi nel luogo "El Replicant Sculpture Garden". Esaminate il piede della statua a destra. Raccogliete una coppia di dadi souvenir. Uscite un attimo dal basso dello schermo per trovarvi nella hall. Se c'è un Dildo prendetelo e rientrate dalle statue. Lo scultore in lacrime dovrebbe essersene andato. Salite la scala a pioli e prendete dalla borsa degli attrezzi il cacciavite. Dalla mappa andate nella stanza "Employees Only". Vedrete una barriera di raggi laser e i quadri dei vecchi vincitori del concorso a cui state partecipando. Non fatevi impressionare dal laser e portatevi sul fondo della stanza. Subito entreranno in funzione decine di armi puntate su di voi, ma non fanno assolutamente nulla. Davanti alla porta utilizzando "other" digitate "push" e la porta si aprirà. Una volta all'interno esaminate il bancone in fondo alla stanza. Troverete un flacone di KZ Sexual Lubrificant ed un cavo elettrico che prenderete. Potete controllare tutti gli altri oggetti presenti nella stanza. Leggendo i bollettini appesi dovreste avere dei punti bonus. Con la mappa portatevi sul "bridge". Entrate nella porta a destra nella cabina di comando. Ci sono degli interruttori elettrici, ma la presenza di un cane vi impedisce di avvicinarvi. Uscite e utilizzate il cacciavite per aprire il coperchio metallico che è in basso. Vi troverete davanti a due fusibili giganti. Il fusibile in alto comanda l'apertura delle vele, e quello in basso da tensione al sistema di altoparlanti della nave. Prendete dall'inventario il filo elettrico e collegate insieme i due fusibili. Così facendo il primo annuncio fatto via altoparlante comanderà anche lo spiegamento delle vele. Usate la mappa. Recatevi al "Having Ho'". In fondo alla sala c'è una porta. Provate ad aprirla, ma sarà bloccata. Ascoltate e sentirete sussurri e lamenti vari. Guardate la porta e troverete cartelli del tipo "Vietato l'ingresso ai minori di anni 18" ed altri avvisi di divieto.