Risultati da 1 a 7 di 7
  1. #1
    Junior Member L'avatar di roky95
    Data Registrazione
    Sun Dec 2007
    Messaggi
    20

    Predefinito soluzione larry la barca dell'amore

    ciao. al gioco larry la barca dell'amore mi sono bloccato al capitolo 5 quando devo trovare dei costumi per andare in barca perchè tutti sono affittati. quindi vado in hotel, entro nella lavanderia e poi? se vado per prendere le robe mi ferma la lavandai. e poi non so più che fare. rispondete per favore grazie in anticipo e ciao

  2. #2

    Predefinito

    Ti ho mandato la soluzione completa tramite PM.
    PS: scusate OT!
    Prima o poi tutti passano di qua:

  3. #3
    Junior Member
    Data Registrazione
    Sat Apr 2009
    Messaggi
    1

    Predefinito Ciao

    scusate,potete dirmi la soluzione del capitolo uno dopo ke ho preso il giornale e il barattolo di vernice ke dv fare....grazie 1000 in aticipo

  4. #4
    Junior Member
    Data Registrazione
    Fri Dec 2010
    Messaggi
    1

    Predefinito

    aiuto io sono fermo alla spiaggia non riesco a recuperare la mia valigia nel capitolo uno. non c'è da qualche parte la soluzione del gioco?

  5. #5

    Predefinito

    Ecco una soluzione che ho trovato:
    Spero vi sia d'aiuto

    PARTE 1:

    Spoiler:
    Il gioco inizia esattamente dove avevamo lasciato Larry nella sua ultima avventura. Una infuocata notte d'amore con la bellissima Shamara. Fra sospiri di piacere si accende la luce e troviamo Larry ammanettato al letto. Shamara lo ha fregato. Gli ruba i soldi, gli piazza una sigaretta in bocca e se ne va. Larry realizza che non ha mai fumato e sputa la sigaretta sul letto, che prende fuoco. Prendete dal comodino di destra la pinzetta e da quello di sinistra il necessaire per i capelli. Esaminandolo troverete una forcina per capelli. Usate la pinzetta con la forcina per incurvarla. Cliccate sulla manetta appena Larry smette di dimenarsi ed usate lo spadino. In questo modo Larry si libererà. Nella schermata successiva provate ad aprire la porta a vetri. Potrete anche provare a scagliare la sedia sulla vetrata. Entrambe le cose non servono a nulla ma sono divertenti da vedere. Utilizzando la riga "other" del menù, digitate "smash". Larry prenderà la rincorsa e sfonderà la vetrata. Sul balcone troverà il biglietto per la crociera. La sequenza successiva è automatica e molto divertente, al termine vi troverete a bordo della PMS Bouncy, farete conoscenza col capitano Thygh, che vi mollerà il primo ceffone. Niente male come inizio! L'ufficiale di bordo vi darà la carta magnetica per la vostra stanza ed una mappa della nave. Questa vi sarà molto utile in quanto servirà per trasferirsi velocemente da una parte all'altra dello scafo. Usatela subito per recarvi nella zona denominata "Proud Lil Seaman Lounge". Ascolterete l'ufficiale di bordo annunciare la gara Thygh Man Contest. Praticamente tutti i passeggeri dovranno partecipare ad alcune prove d'abilità. Il vincitore passerà una settimana nella cabina del capitano Thygh, non certo a giocare a carte! Vi viene data la scheda di partecipazione, nella quale risulta che le gare alle quali Larry deve partecipare saranno: il bowling, il lancio del ferro di cavallo, la gara di cucina, l'uomo meglio vestito, la gara di abilità sessuale e il gioco dei dadi al casinò. Seguite il cursore/freccia per uscire sul ponte della nave. Girate a sinistra e dovreste trovare il mozzo Peggy. Parlate con lei, notate la censura per ogni parolaccia che pronuncia e così scoprirete che mischiare del KZ sexual lubrificant con del deodorante provoca una violenta esplosione. Sembra una scicchezza, ma più avanti vi servirà. Utilizzando "other" digitate "captain" avrete così un'esauriente descrizione del capitano. Dietro di voi vi è un armadio antincendio. Apritelo e prendete il tubo. Proseguite verso sinistra. Dalla pianta che vedrete davanti a voi prendete i kumquats che sono un frutto simile all'arancio . Dietro di voi scoprirete Rod, il baby sitter della nave. Siccome sulla nave non ci sono bambini, lui se ne sta immobile lì a giocare coi palloncini. Fategli fare qualche palloncino animale tanto per divertirvi. Utilizzate la mappa cercate la libreria e cliccateci sopra. Una volta all'interno cliccate sui vari libri negli scaffali e leggeteli. Spostatevi a destra e farete la conoscenza di Victoria Principles, la bibliotecaria. Esaurite tutti i dialoghi che vi vengono proposti ed ascoltate bene le sue risposte per capirne il carattere. Utilizzate "other" e digitate quello che volete : "eat", "computer" oppure "drink". Qualsiasi cosa voi scriviate Victoria vi darà le spalle per qualche secondo per cercare informazioni al computer. Approfittatene per prendere la bottiglietta di colla liquida che è sulla scrivania. Fatto questo ve ne potete andare. Dalla mappa cliccate su "Clothing Optional Pool". Avviatevi verso sinistra e verrete fermati dal bagnino Dick. Il dialogo è automatico, e ne uscirete praticamente in costume da bagno con un asciugamano a coprire le vostre vergogne. Appena dentro la schermata successiva ci sarà una ragazza che avendo inavvertitamente messo della crema solare negli occhi, vi leverà l'asciugamano, lasciando vi così solo col costumino. Farete ora la conoscenza di Drew Baringmore, una scrittrice. che prende il sole completamente nuda, sdraiata sul lettino. Parlate a lungo con lei e scoprirete che essendo nuda e non avendo la sua valigia, che è stata depositata nella stiva, è obbligata a passare tutta la crociera in piscina. Scoprirete anche che il suo cocktail preferito si chiama Gigantic Erection e che ci vuole un po' di tempo per prepararlo. Il libro che ha sul tavolino è un classico dell'erotismo e voi immaginate che effetto potrebbe fare sulla bibliotecaria. Lo chiedete a Drew, ma lei vi risponde che non può darvelo perché non ha ancora finito di leggerlo. Una volta esauriti i dialoghi leggete il giornale sul tavolino di fronte e così saprete qualcosa di più riguardo ad una coppia di cantanti folk, le Juggs. Utilizzate la mappa ed andate a far la conoscenza della vostra stanza. Divertitevi ad esaminarla ma ricordatevi di prendere la bomboletta di Silicone Lubrificante che è in terra vicino al gabinetto e il rotolo di carta igienica molto ruvida. Tornate in piscina. Il dialogo con Dick sarà più breve ed una volta tornati da Drew richiedete ancora una volta il libro. Lei a questo punto lo avrà finito e ve lo darà. Andate nuovamente in libreria a parlare con Victoria. Utilizzate ancora lo stratagemma per farla voltare. Molto velocemente dovrete prendere il libro che ha davanti a sé e che stava leggendo quando siete entrati. Togliete dal libro la copertina e mettetela al libro che vi ha dato Drew che poi rimetterete sulla pila di libri. Così facendo Victoria crederà di continuare a leggere lo stesso libro, ma in realtà leggerà delle gesta erotiche di Ercole! Tornate nella vostra cabina e se volete riposatevi sul letto. Di fatto non serve a niente, ma... ricordatevi di Dildo! Portatevi nell'area della competizione sessuale. Inserite la scheda in vostro possesso nella bocca della macchina alla sinistra dello schermo. Osservate la scena ed ascoltate il vostro punteggio: Terribile. Uscite e premete il tasto verde vicino alla porta. Ritornate nella vostra stanza per lo stesso motivo di prima (dov'è Dildo?) e quindi di nuovo in libreria. Già vi renderete conto dal nuovo sottofondo musicale che c'è qualcosa di diverso. Troverete Victoria decisamente cambiata! Cliccando sul computer guadagnerete punti extra. Fate conversazione, ma fate attenzione ad usare la frase "weather" per ultima. Una volta tornati nella vostra stanza il programma vi segnalerà che è stato creato un file con l'immagine di Vicky. Tornate in libreria e finite la conversazione con Vicky. Dovreste cliccare sul dialogo "sex". Così facendo Vicky, utilizzando la vostra carta magnetica, concorrerà per voi alla gara di abilità sessuale facendovela vincere. Andate nel "Best dressed competition area". Agite sulla zip del manichino: strano posto per mettere un lettore di codici a barre, nell'animazione che ne segue vedrete che il vostro punteggio, come principe di eleganza è naturalmente molto basso. Andate allora nel "Captain Queeg's Baloon" dove farete conoscenza con la celebre stilista Jamie Lee Coitus. Esaurite tutti i dialoghi per capire che il suo rivale Calvin Klone le ha rubato i modelli della prossima sfilata di primavera. Lei è disperata e le promettete di aiutarla. Usando "other" digitate "polyester" oppure "leisure suit" e le consiglierete di utilizzare questa stoffa per creare dei nuovi modelli. L'unico problema è che la nave è in navigazione e a bordo non vi è poliestere a sufficienza. Con la mappa recatevi sul ponte "bridge". Salite la scala ed una volta sul pennone dell'albero esaminatelo. Scoprirete che le vele sono fatte di poliestere. Il problema è spiegarle. Scendete e recatevi nel luogo "El Replicant Sculpture Garden". Esaminate il piede della statua a destra. Raccogliete una coppia di dadi souvenir. Uscite un attimo dal basso dello schermo per trovarvi nella hall. Se c'è un Dildo prendetelo e rientrate dalle statue. Lo scultore in lacrime dovrebbe essersene andato. Salite la scala a pioli e prendete dalla borsa degli attrezzi il cacciavite. Dalla mappa andate nella stanza "Employees Only". Vedrete una barriera di raggi laser e i quadri dei vecchi vincitori del concorso a cui state partecipando. Non fatevi impressionare dal laser e portatevi sul fondo della stanza. Subito entreranno in funzione decine di armi puntate su di voi, ma non fanno assolutamente nulla. Davanti alla porta utilizzando "other" digitate "push" e la porta si aprirà. Una volta all'interno esaminate il bancone in fondo alla stanza. Troverete un flacone di KZ Sexual Lubrificant ed un cavo elettrico che prenderete. Potete controllare tutti gli altri oggetti presenti nella stanza. Leggendo i bollettini appesi dovreste avere dei punti bonus. Con la mappa portatevi sul "bridge". Entrate nella porta a destra nella cabina di comando. Ci sono degli interruttori elettrici, ma la presenza di un cane vi impedisce di avvicinarvi. Uscite e utilizzate il cacciavite per aprire il coperchio metallico che è in basso. Vi troverete davanti a due fusibili giganti. Il fusibile in alto comanda l'apertura delle vele, e quello in basso da tensione al sistema di altoparlanti della nave. Prendete dall'inventario il filo elettrico e collegate insieme i due fusibili. Così facendo il primo annuncio fatto via altoparlante comanderà anche lo spiegamento delle vele. Usate la mappa. Recatevi al "Having Ho'". In fondo alla sala c'è una porta. Provate ad aprirla, ma sarà bloccata. Ascoltate e sentirete sussurri e lamenti vari. Guardate la porta e troverete cartelli del tipo "Vietato l'ingresso ai minori di anni 18" ed altri avvisi di divieto.
    Ultima modifica di KTX; 22-12-2010 alle 12:20
    Prima o poi tutti passano di qua:

  6. #6

    Predefinito

    PARTE 2:

    Spoiler:
    Risalite il salone e recatevi verso destra dal cuoco cinese. Parlate un po' con lui fino ad assaggiare del Pork. Mamma mia che schifo! Malgrado tutto vi piace, e ve ne fate dare ancora una porzione. A questo punto il cuoco si allontanerà per prendere dell'altro Pork, rubategli il coltello che lascerà sul tavolino. Molto velocemente, rubate anche la lampada a raggi ultrarossi che scalda il porcello. Se poi vi chiedete come mai ci sia quel vetro, e a che cosa serva, provate a cliccarlo. Con la mappa tornate sul ponte alto della nave. Salite la scala a pioli e una volta sull'albero aspettate il primo annuncio. Con l'annuncio, e grazie al contatto precedentemente fatto, le vele si spiegheranno e voi con il coltello potrete prelevare una bella fetta di tessuto in vero poliestere 100%. Godetevi il resto della scena. Tornati in possesso del mouse tornate da Jamie Lee e datele il tessuto. Vorrà anche il vostro vestito e così un'altra volta Larry dovrà tornare nella sua cabina nudo come un verme. Una volta vestito tornate da Jamie Lee. Leggete il biglietto sulla porta ed entrare nel backstage (la porta in fondo). Scoprirete di essere la nuova Schiffer fra applausi e flash di fotografi entusiasti. Indovinate come va a finire? Una volta nella vostra cabina il gioco vi comunicherà la creazione di un nuovo file: l'immagine di Jamie Lee. Tornate nella stanza col manichino, ripetete l'operazione della cerniera zip e l'altoparlante annuncerà la vostra vittoria nel torneo di moda. Con la mappa recatevi al casinò. Provate ad avvicinarvi al tavolo dei dadi, ma sarete respinti. Troppa gente. Persino il croupier pare non accorgersi di voi. Qui occorre una terapia d'urto. Ritornate al salone ristorante. Sulla sinistra c'è una specie di zuppa di fagioli. Mangiatela ed osservate cosa succede. Adesso siete armati! Tornate al casinò, avvicinatevi alla gente e dal menù evidenziate la parola "fart". I risultati sono devastanti ed il tavolo da gioco si svuota. Parlate con il croupier e giocate, naturalmente perderete. Prendete la coppia di dadi souvenir nel vostro inventario. Però sono di plastica, e pur essendo truccati a vostro favore si riconoscono da quelli usati nel casinò. Lampo di genio. Con la carta igienica molto ruvida scartavetrate i vostri dadi rendendoli uguali a quelli usati al casinò. Appena il croupier vi da i dadi in mano voi utilizzate i vostri truccati e così facendo vincetere. A questo punto si avvicinerà la bella di turno, e cioè Dawmi Moore, professionista del gioco d'azzardo. Vi inviterà nella sua cabina a giocare una specie di strip-dadi. Dovrete cimentarvi in una gara a due dove bisogna scommettere su quante facce di dadi uguali ci saranno sul tavolo dopo che i due contendenti avranno lanciato cinque dadi a testa. Leggete attentamente "How to play" per capire esattamente il meccanismo di questo gioco. Salvare ogni qualvolta Larry vince una mano, per poter ripartire sempre da lì evitando di perdere tempo. Alla fine ovviamente Larry spoglierà totalmente Dewmi, e crederà di poterla possedere. Lei invece, molto crudelmente, lo drogherà e se ne andrà. Godetevi la scena del viaggio psichedelico di Larry, al termine del quale il nostro eroe dovrà per la terza volta tornare in cabina come mamma lo ha fatto. Una volta rivestitosi il gioco comunicherà la creazione del file con l'immagine di Dawmi e l'altoparlante sancirà la vittoria di Larry anche nel torneo di dadi. Usate la mappa. Vi accorgerete che è stata creata una nuova locazione. Si tratta della stanza di Dewmi. Tornateci e dal tavolo sulla sinistra prendete la boccetta di Orgasmic Powder. Andate nella locazione "Promenade deck" e parlate con Peggy. Chiedetele del Cabin Boy e della Break Room. Tornate nella stanza degli impiegati dove avevate preso il filo elettrico e cliccate sulle cassette di sicurezza, in particolare sulla seconda da sinistra della fila in basso. Vi verrà chiesta la combinazione. Non scoraggiatevi. Tornate sul Promenade deck da Peggy e utilizzando "other" digitate "combination". Peggy ve la darà: comunque la combinazione è 38-24-36. Tornate nella stanza delle cassette. Digitate la combinazione e si aprirà la stanza. Parlate col Cabin Boy dal nome impronunciabile. Usate tutti i dialoghi e per ultimo comprate le foto. Con la mappa tornate nella hall "Das Grande Atriumo" e parlate con Peter. Utilizzate il telefono sulla colonna digitando "pranks": questo vi farà guadagnare qualche punto in più se lo farete per tre o quattro volte. Ogni tanto ricordatevi di Dildo. Tornate sul promenade deck da Peggy e chiedetele di Xqwzts (il cabin boy). Scoprirete che Xqwzts cerca un passaporto. Tornate dal portiere e chiedetegli il vostro passaporto. Lui obietterà che vuole un documento di riconoscimento per darvi il "vostro" documento di riconoscimento. Utilizzate prima la foto appena comprata con la colla liquida del vostro inventario e poi la foto appiccicosa sulla scheda magnetica della vostra stanza. Ecco un perfetto documento di identità. Mostratelo al portiere che vi darà infine il vostro passaporto. Tornate dal cabin boy e mostrategli il passaporto. Lui rapidamente ve lo ruberà e sparirà nel nulla. Il cabin boy si è dileguato ma ha lasciato la sua chiave a sinistra. Prendetela, ed avrete libero accesso a tre nuove locazioni. Tornate nella locazione "Captain Queeg's Baloon" e leggete la nota che vi ha lasciato Jamie Lee. Tornate nella vostra cabina. Cliccate sul tubo dell'acqua e utilizzate il tubo antincendio che avete nel vostro inventario. In questo modo la toilette sarà funzionante. Se volete provarla digitate "piss". Recatevi nel sito "Poop deck". Trovate il duo Juggs nella vasca dell'idromassaggio. Parlate a lungo con le due ragazze e, fra quello che vi dicono e quello che avevate letto sul giornale trovato nella piscina nudista, scoprirete che mescolare il silicone lubrificante con lo Spandex, ad elevata temperatura provoca una strana reazione chimica che eccita in maniera strepitosa le due cantanti. Buono a sapersi! Recatevi nel "Proud Lil Seaman Longe", dirigetevi verso la parte bassa dello schermo e vedrete una persona oltre una finestra. Si tratta del barista Johnson. Parlate un po' con lui, e poi utilizzando "other" digitate "lime juice". Dopo un divertente dialogo finalmente avrete la bibita che metterete nel vostro inventario. A questo punto evidenziate "Gigantic Erection". Se vi ricordate questo cocktail richiede un certo tempo per essere preparato, ed allora approfittando dell'assenza di Johnson, uscite dalla schermata ed entrate nella porta che vedete a sinistra dello schermo. Senza questa operazione vi sarebbe risultato impossibile entrarvici. E' il camerino delle Juggs. Sul tavolino a sinistra potete vedere un flacone di deodorante che è simile al flacone di silicone in vostro possesso. Sostituite i due flaconi. Potete a questo punto divertirvi con il Karaoke che trovate nel camerino. L'importante è che vi ricordiate di premere il bottone rosso, prima di uscire dalla stanza. Una volta usciti salite sul palco dove vi è uno spot. Toccatelo e romperete la lampadina. Inserite nel bulbo la lampada a raggi infrarossi che avete nell'inventario. Andatevene, poi tornate al "Proud Lil Seaman Longe". Assisterete allo spettacolo delle Juggs al quale parteciperete attivamente. I vestiti di Spandex, il silicone al posto del deodorante, e il calore sprigionato dalla lampada a raggi infrarossi, provocheranno la reazione che Larry aveva letto sul giornale. Al termine della prestazione ovviamente Larry farà ritorno nella sua cabina in costume adamitico. A questo punto il gioco crea il file con l'immagine delle Juggs. Usate la mappa e ritornate nel Lounge. Salite sul palco e in mezzo ai resti dei vostri vestiti troverete un filo elettrico luminoso usato dalle Juggs. Prendetelo e recatevi a sinistra. Vi è un telecomando sul tavolo. Prendetelo, e se volete divertitevi col karaoke. Usate la mappa ed andate nel "Horseshoes Competition". Usate la vostra carta da gioco tra le natiche del cavallo: questo vi darà la possibilità di giocare al lancio del ferro di cavallo.Dopo un paio di tentativi riprendetevi la carta da gioco e recatevi nella Sculpture Garden. Salite la scala a pioli. Cliccate sullo spuntone che esce dal soffitto e metteteci il filo luminoso delle Juggs. Praticamente lo spuntone non è altro che la punta della lancia del cavallo che comanda il gioco del lancio del ferro di cavallo che ha sfondato il muro.
    Prima o poi tutti passano di qua:

  7. #7

    Predefinito

    PARTE 3:

    Spoiler:
    Tornate sul luogo del gioco e riutilizzate la carta sul cavallo. Usate telecomando in vostro possesso e giocate. Dopo l'annuncio della vostra vittoria recatevi nel luogo della competizione di Bowling. Infilate la tessera nella bocca del tricheco e provate a giocare. Tornate nella stanza degli impiegati ed entrate nella stanza del cabin boy. Con il cacciavite svitate la grata dell'aerazione in alto a sinistra. Entrate e vi troverete al buio. I discorsi che sentirete ed i mugulii di piacere vi faranno capire che siete nella stanza chiusa a chiave che avevate scoperto in fondo al salone tappezzata di cartelli di divieto. Eccitatissimi decidete di partecipare all'orgia. Nel buio più totale cercate (con l'aiuto del puntatore/preservativo) di cliccare su Larry. Una volta fatto evidenziate "undress". Larry a questo punto si spoglierà nudo e tutto d'un tratto tornerà la luce. Imbarazzatissimi vi accorgerete di essere capitati in un banchetto fatto da persone molto perbene, che con i loro gemiti e commenti stavano descrivendo la bontà del cibo. Altro che orgia. Caro Larry, la solita figuraccia! Ovviamente nudo tornerai nella tua cabina. Stavolta però, troverà in cabina la signora in nero che aveva visto a tavola con le persone perbene, e che lo aveva preceduto a bordo della nave spingendo un vecchio su una sedia a rotelle. Il dialogo che ne segue è molto divertente e pieno di malintesi. Larry pensa che la signora voglia essere soddisfatta sessualmente, visto che il marito è paralitico e derelitto. Lei invece vorrebbe che Larry uccidesse il marito (ricchissimo) per poterne ereditare la fortuna. In ogni caso la signora per convincere Larry (che invece crede si tratti solo di passione) prima di andarsene si inginocchia davanti al nostro eroe e... l'espressione del nostro eroe non lascia dubbi riguardo a quanto gli stia accadendo. Tornati soli raccogliete il fazzoletto che la signora ha lasciato cadere. Nella fretta Larry non le ha chiesto ne il nome ne il numero di cabina e non sa come rintracciarla. Le iniziali sul fazzoletto possono essere utili. Tornate nella sala da pranzo e entrate nella porta in fondo che adesso è aperta. Sotto la sedia in basso a sinistra troverete una polizza di assicurazione. Prendetela, esaminatela e leggetela per scoprire il nome della misteriosa signora in nero. Andate nella hall e parlate con il portiere. Cercate, senza successo di avere informazioni sulla signora in nero. Usate il telefono di cortesia e chiedete al portiere di passarvi la cabina dei Boning (il nome della signora è Annette Boning). Dopo un paio di tentativi nel quale vi risponderà sempre e solo il marito, rinunciate. Tornate da Peter e chiedetegli del vostro acconto personale. In questo modo lui sarà obbligato ad allontanarsi per qualche istante. Allora voi velocemente cliccate sul telefono che è sulla scrivania. Cliccate sul bottone rosso e sullo schermo a cristalli liquidi apparirà l'ultimo numero telefonico rimasto in memoria ed il numero della cabina. Nottetempo potrete farci visita e soddisfare i desideri della bellissima Annette. Usate la mappa e vi accorgerete che si è formata una nuova locazione. Si tratta della suite abitata dai Boning. Andateci ed entrate indisturbati nella stanza buia appena illuminata da un raggio di luna. Annusate il letto per qualche punto in più. La silouette di Annette sul letto non lascia incertezze di sorta. Vi buttate nel letto e ci date come dei dannati. Ad un tratto si accende la luce ed entra Annette in un babydoll molto sexy. Annette? Ma allora chi c'è nel letto? Con raccapriccio sollevate le coperte e scoprite che avete passato 10 minuti d'amore col vecchio Boning in mezzo a cateteri, apparecchi cardiaci, e flebo varie, fino a che il vecchio ha tirato le cuoia. Povero Larry, non solo non ha consumato con Annette, ma oltretutto adesso lei lo crede gay. Nudo e sconsolato Larry se ne torna in cabina. Intanto, forse per consolazione il gioco vi comunica che è stato creato il file con l'immagine di Annette. Non appena vi siete ripresi tornate nella suite di Annette. Questa volta suonate il campanello per farvi aprire. Il dialogo che potrete effettuare è ancora una volta carico di malintesi. Larry vuole convincere Annette del fatto che non è gay, lei crede che lui la voglia ricattare. Al termine comunque date ad Annette la polizza di assicurazione in vostro possesso e lei vi darà un documento che vi fa diventare azionista di una compagnia di navigazione, in pratica facendo di voi un uomo ricco. Almeno questo! Dovete però passare ancora la gara di bowling. Con la mappa andate nella locazione "Aft Hold". Usate la chiave del cabin boy per aprire la porta. Vi trovate sotto la pedana del bowling e vedete come vengono posizionati i birilli. Ricordatevi quello che Peggy vi aveva detto riguardo alla sua gamba di legno e di come una mistura fra deodorante e KZ Sexual Lubrificant può diventare esplosiva. Aprite la porta alle vostre spalle dove vengono stipati i birilli. Scaricate su di loro tutto il contenuto del deodorante spray. Usate la confezione di KZ Sexual Lubrificant sul fazzoletto di Annette. Tornate sul luogo della gara di Bowling. Usate la scheda da gioco nella bocca del tricheco per avere la boccia. Usate il fazzoletto imbevuto sulla boccia e giocate a bowling. Il risultato è assicurato ed anche questa gara vinta. Usate la mappa e dirigetevi in cucina (Kitchen). Prendete il pesce sul tavolo. Lo butterete via perché è marcio, ma vi rimarrà il giornale che lo conteneva. Leggetelo. Vi troverete una ricetta per un prelibato manicaretto. Non dimenticatevi che dovete vincere anche la gara di cucina. In fondo sul tavolo c'è una pentola da prendere. Sotto c'è un salino. Prendete pure quello. Per qualche punto in più provate la macchina che fabbrica il caviale. Dalla ricetta appena letta vi accorgete che tre ingredienti già li avete in inventario e cioè: sale, lime juice, e kumquats. Vi manca il fango ed il latte di castoro. Usate la mappa e recatevi nella locazione "Lower Aft Hold". Usate la solita chiave per aprire ed entrate. Cliccate su di un castoro qualsiasi ed utilizzando "other" digitate "milk". Segue una scena automatica, dalla quale si presume abbiate soddisfatto tutte le castore comunque in vostro possesso ora vi è un bel bicchiere di latte di castoro. Andate in libreria e, se non lo avete fatto ancora, leggete i libri relativi all'elettromagnetismo e all'aviatore tedesco Fokker. Questo vi servirà per interessare la scrittrice Drew Baringmore (che ha scritto il libro su Fokker) e convincerla a salire nella vostra cabina. Recatevi nella locazione "Forward Hold" per il momento limitatevi ad osservarla e semmai a scovare il Dildo di turno. Andate nel "Captain's Quarter" ed osservate il tabellone dei punteggi. Dovreste essere quasi vicino alla vittoria. Osservate il portello che da negli alloggi del capitano. Utilizzando "other" digitate "knock" e potrete sentire dei rumori che vi lasciano immaginare cosa succeda all'interno. Anche in questo caso, se avrete inserito la vostra foto potrete vedere il vostro ritratto sul portello. Recatevi a questo punto nella piscina "Optional Clothing Pool" e dopo il solito dialogo con Dick parlate con Drew. Iniziate a parlare di Fokker e dopo invitatela nella vostra cabina. Lei vi ripeterà che non può muoversi perché non ha i vestiti. Tornate nella locazione "Forward Aft Hold" ovvero nella stiva. Mentre vi chiedete come fare a trovare la valigia di Drew in mezzo a tutte le altre, una scimmia alquanto dispettosa vi toglie dai guai scagliandovi in testa proprio la valigia che state cercando. Tornate in piscina, ma Dick vi farà lasciare la valigia all'ingresso. Andate da Drew e ditele che la valigia è nelle vostre mani. Lei si alzerà dal lettino e verrà con voi. Peccato che camminando vi mettete davanti a Drew, e così non si vede niente. Una volta giunti in cabina Drew decide di farsi una doccia. Comincia ad insaponarsi ed intanto il tempo passa. Presi dall'impazienza per ingannare il tempo tirate l'acqua nella toilette. Evidentemente questo crea uno scompenso nella temperatura della doccia. Drew caccia un urlo, s'arrabbia come una bestia e se ne va lasciandovi a bocca asciutta. Altra piccola consolazione la creazione del file con l'immagine di Drew. Uscite dalla cabina e tornateci subito. Nel box doccia troverete del fango. Quello che vi mancava per la prelibata pietanza. Prendetelo. A questo punto se vi recate nel Seaman Lounge potrete assistere allo spettacolo di un cabarettista che si spaccia per il presidente Clinton. Ascoltarlo per un po' vi darà diritto ad alcuni punti premio. Quando siete stufi andate in cucina. Usate il latte di castoro nel CyberCheese 2000. Farete del formaggio che raccoglierete. Usate il kumquats con il formaggio e questo metterà in funzione una scena automatica che creerà il piatto da voi cucinato. Per qualche punto in più cliccate sul pitone che giace sul pavimento. Per finire usate la orgasmic powder sulla torta appena preparata e recatevi nel sito "Cook-Off". Usate la torta sul primo giudice e godetevi la scena. Anche l'ultima gara è vinta. Siete pronti per la sospirata vittoria. Recatevi nel sito "Captain's Quarter" e bussate alla porta. La sequenza da qui in poi è quasi tutta automatica. Nel paradiso che troverete oltre questa porta riuscirete ad arrivare fino al letto del capitano Thygh, che però è costernato, o meglio costernata dal fatto che proprio un mostriciattolo come Larry possa aver vinto il concorso. Praticamente si nega, dicendo fra l'altro che è stufa di questa vita e che il suo sogno sarebbe quello di andare a comandare una nave mercantile e non più una noiosissima nave da crociera. A questo punto voi mostrate il certificato che dimostra che ora siete un armatore a Thygh e l'amore scoccherà.
    Prima o poi tutti passano di qua:

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •