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Risultati da 1 a 10 di 37

Discussione: Haddur

  1. #1

    Cool Haddur

    Un piccolo commento sulla prima missione di questa saga.
    La prima impressione è stata abbastanza negativa, come chiunque può notare infatti è fin troppo scura ed è difficile vedere le cose, ma mano a mano che si va avanti ci si accorge che ha una notevole atmosfera ed una storia tutto sommato complessa, anche se apparentemente i testi sono pochi e alcuni sono in zone completamente facoltative.
    Diverse mappe sono incentrate sui combattimenti, cosa che magari ad alcuni non va molto, ma comunque bisogna ricordarsi che bisogna comunque cercare di evitare in ogni modo i nemici e ricorrere ad arco e spada solo in casi estremi.

    Una nota di merito per il fatto che, nonostante non ci siano molte indicazioni sul cosa fare esattamente, non mi sono mai bloccato e basta ragionarci un po' su per capire qual è il passo successivo da effettuare.
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  2. #2
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    Io sono uno di quelli che non amano le FM basate sui combattimenti, comunque appena finita la FM che stò giocando ("Coteries of Smokers", ottima per quelli ai quali piacciono le grandi e belle magioni), la proverò senz'altro.
    Ultima modifica di Angelot; 30-12-2008 alle 07:39

  3. #3
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    Appena inizia il gioco muoio subito. Che cosa bisogna fare?

  4. #4
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    Citazione Originariamente Scritto da Angelot Visualizza Messaggio
    Appena inizia il gioco muoio subito. Che cosa bisogna fare?
    Devi
    Spoiler:
    afferrare prima che arrivi con le spalle al muro, la gemma che hai sopra la testa.

    Uhm...Krenim come mai hai rispolverato questa vecchia FM?guarda caso, l'ho provata qualche giorno fa e devo dire che non ho visto mai FM così al buio, non è una bellezza per gli occhi, cmq sono andato un pò avanti perchè nonostante tutto mi ha ingrippato ma al secondo livello l'ho dovuta abbandonare perchè guarda caso, mi sono bloccato e non sono riuscito più ad andare avanti.


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  5. #5

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    Principalmente perché non ho mai avuto tempo di farlo in precedenza, ora infatti sto facendo anche l'ultima parte, Ura, sperando che nel frattempo non ne escano altre e debba fermare momentaneamente il lavoro per dedicarmi a quelle.

    Per il resto ti dico che anch'io in un primo tempo sono rimasto davvero un po' contrariato dal buio eccessivo, ma poi alla fin fine ci si abitua e si pensa più a seguire la storia e a godersi l'atmosfera e i piccoli dettagli.
    Ultima modifica di Krenim; 30-12-2008 alle 20:15
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  6. #6
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    Non ci crederete ma l'apertura di questo thread mi ha messo una certa carica, ho ripreso la fm e mi sono sbloccato, adesso sto proseguendo anche se con molta difficoltà, è dura uscire dai combattimenti forzati, sono con poca energia e devo cercare di risolvere facendo meno combattimenti possibili.


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  7. #7

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    Volendo puoi anche usare i contrasti fra le varie fazioni (guardie, ladri e meccanicisti), il problema è che se ti vedono per primi ti attaccano ignorando gli avversari (ma se si vedono prima fra di loro si attaccheranno a vicenda e puoi dare una sfoltita alle loro fila).

    Già che ci siamo, nella cella mortuaria del cimitero c'è un testo che non si può leggere, dovrebbe recitare:

    Nome: Oliver del Fiume
    Età: 25 anni
    Residenza: Manicomio di Haddur
    Diagnosi: dissanguamento dopo essersi tagliato a morsi i polsi
    Ordini: nessuna rivitalizzazione. Crematelo.
    Ultima modifica di Krenim; 31-12-2008 alle 12:49
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  8. #8
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    L'ho notato a mie spese che appena visti corrono subito da te.
    Io per adesso ho trovato una chiave e la sto utilizzando.
    A proposito, ma quei fogliettini appallottolati lungo la via devono essere seguiti? ti portano da qualche parte?io li ho seguiti per parecchio tempo, poi la foga dei duelli mi ha fatto allontanare dal seguirli.


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  9. #9

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    Sostanzialmente ti guidano fino a casa tua, dove ti viene detto dove andare successivamente.
    In ogni caso come vedi dalla mappa la città è composta da anelli concentrici, quindi se continui a fare il giro e non entri nell'anello successivo tramite i passaggi prima o poi ci capiti comunque. L'unico punto in cui mi sono stati davvero utiili è quando ti indicavano di salire su di una piattaforma in alto per evitare una concentrazione di guardie e procedere per un po' per i tetti.
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  10. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da Krenim Visualizza Messaggio
    L'unico punto in cui mi sono stati davvero utiili è quando ti indicavano di salire su di una piattaforma in alto per evitare una concentrazione di guardie e procedere per un po' per i tetti.
    Ah ecco a cosa servivano trovandoli in alto, io pensavo che ci fosse sopra una via per proseguire, che poi in un certo senso è stato così fino a un certo punto per evitare tutta quella masnada di soldati.
    Ma questa benedetta spia dove si trova? è un ora che cerco di trovarla senza esito.


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