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Discussione: Il Genio.

  1. #11
    Man, i'm Pretty L'avatar di Dewyz81
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    Quando si parla di genio artistico bisogna innanzitutto soffermarsi su cosa rende un prodotto geniale. Quando si sviluppa un progetto videoludico si tracciano delle linee guida sul prodotto finito come il pubblico a cui è rivolto, perchè e cosa rende il prodotto diverso dagli altri (elementi distintivi). Nascono così quei prodotti con quel qualcosa in più (vedi Max Payne con il suo Bullet Time, ecc ecc) Prodotti basati sullo scheletro di altri prodotti ma rimodernati con quella genialata in più. Ma è sufficiente? Non solo. Il genio artistico è ben altro. Essere geni non vuol dire creare l'impossibile, ma essere il primo a inventare la cosa più ovvia. Un esempio? La ruota. Anche un bambino è in grado di disegnare un cerchio... il genio è chi ci è arrivato per primo. Il Genio ludico è il primo a creare l'ovvio, quella cosa così elementare a cui tutti potrebbero pensare ma nessuno lo fa.
    Sotto questo punto di vista un luminare è stato ad esempio Richard Garriott l'inventore del genere MMORPG. E' un esempio... per fortuna la storia ludica ne costa tanti di geni, e speriamo ne conti anche in futuro... magari anche dal nostro bel paese pieno di ragazzi con tante idee ma poche risorse per poter lasciare il segno.
    Dewyz81

  2. #12
    A morte i camperoni! L'avatar di Darkito
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    Beh i nomi sarebbero tanti, molti dei quali già citati da diversi utenti. Peter Garriott che nella sua cameretta ha dato vita ad un genere che oramai spopola tra i videogiocatori, in più il suo U.O. viene giocato tutt'ora. Poi è impossibile non citare Peter Molyneux che ha lasciato la sua impronta un po ovunque. Kojima è uno tra i migliori designer ,se non il migliore, del panorama videoludico. Le sue opere rimarranno in eterno.
    Infine un posto in questo thread lo riservo per John Carmack e John Romero, i due principali svilupptori di titoli come Doom, Hexen, Quake,Wolfstein 3d..............


    Max Pezzali Mania
    ---> http://www.maxpezzalimania.it

  3. #13
    Gianni4
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    Tenendo ben a mente che stiamo parlando di videogiochi devo dire di essere d'accordo con Lord Axl. Molineaux ha dimostrato di saper dare forme differenti all'intrattenimento digitale, con varie tecnologie legate alle diverse epoche/generazioni di hardware, offrendo all'utente prodotti altamente giocabili e coinvolgenti.
    A mio parere utilizzare come metro di giudizio la sola trama non è sufficiente. Come concetto è qualcosa di trasversale, applicabile con risultati più efficaci ad ambiti differenti, come quello letterario o anche cinematografico. Al riguardo infatti bisognerebbe citare anche molti altri, a partire da Sakaguchi.
    Il videogioco è un medium che deve anzitutto divertire e coivolgere soprattutto attraverso meccaniche di gioco "soddisfaceni" (v. Super Mario, ad esempio). Ho sempre apprezzato la saga di Metal Gear per la trama ma non per la giocabilità, ad esempio...

  4. #14
    The Legend Games Master L'avatar di max16
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    David Jeffe, ha rivoluzionato enormente il mondo dei videogiochi, lasciando anke ai posteri un sistema di giochi ormai entrato nelle grazie di tutti, con god of war ha fatto la storia......ho detto tt
    ogni immagine ke vedete come mio avatar è il gioco a cui sto giocando attualmente, perciò nn vi scandalizzate se metto un avatar ridicolo, è tutto colpa dei produttori di giochi
    Account PS3: Max1803

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