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in teoria non dovrebbe... ma con quella grandissima figlia di buona donna di dirna c'è da stare attenti, le frecce a raffica si chiamano polvere di stelle e ce l'hanno tutti gli arcieri eccetto rufus, perchè ha lancia congelante in compenso. comunque fidati che al 8 giro ti uccide e non hai il tempo di recuperare gli hp che sei morto, e se non muori con quello ci metti un ora ad ucciderla perchè non hai il sigillo att150% che fa la differenza in battaglia, comunque dirna ha un altro colpo pericolosissimo, si chiama colpo incendiario, e non so mi pare che ha usato pure esplosione lunare, colpi rispettivamente da 20 e 28000 di danno inferti....
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XD power
ora ho recuperato tutti..quali mi consigliate (oltre ai protagonisti ovviamente) di livellare per andare avantt per il vulcano e oltre?
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Einherjar
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Per il vulcano io ti consiglierei il team:
1)Alicia gelida perdizione/aracnofobica
2)Leone gelida perdizione/aracnofobica
3)Dylan Lama elementele/Claymore/Kraadicator
4)Lylia/Rufus Balestra suprema/Arco composito
Con questi personaggi e con questo equipaggiamento dovrebbe essere una passeggiata il vulcano.
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Einherjar
Anche Mithra se l'hai allenato potrebbe essere una buona idea, fai in modo che abbia già imparato Bufera Glaciale però, inoltre il suo attacco speciale (che è anche di ghiaccio) può essere usato per terzo, così puoi usarne anche 4
@BrhamsFun: grazie dei consigli, ho provato una strategia tutta sull'attacco, quindi ATT 150% RFI 1/2, ATT 150% No recupero PV, Grazia di Yggdrasil, ATT 120%, le abilità come pronto soccorso le ho tolte, anche i metabolizzatori, ho messo solo abilità d'attacco e accessori per l'attacco, a parte la resistenza status alterati...e ho fatto un Assalto Diretto sul primo e secondo boss della Porta! E' solo il secondo giro, ma è stato facile, nel primo non ero nemmeno riuscito, poi perdi meno tempo in ripararti/guarirti
Con il ricavato ho liberato altri 2 maghi, e adesso Hrist ha più di 5000 MAG, so che la scelta di darli a Hrist è discutibile, ma è il mio personaggio preferito, quindi ho scelto indipendentemente dalla strategia di gioco per una volta
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XD power
Ok...grazie al mio "geniale" sfruttamento di sigilli sono riuscito a battere il boss della foresta antica e adesso mi posso portare ben 2 sigilli!(e ho fatto anche una capatina al vulcano SENZA prendere lo einjear per sicurezza quindi però ho ideato la strategia giusto per il luogo e non mi resta che livellare)ma adesso faccio delle domande a voi esperti:
1:tra Mithra e Lezard quale mago devo expare di più?(entrambi al 12)
2:quale einhjear devo prendere al vulcano?(quello nel primo vuoto divino ovviamente)
3:se possibile potete farmi un elenco di armi,oggetti ecc. da avere a questo punto della storia?(i soldi non mi mancano!XDHo solamente 100000 e più!XD)
4:non ho capito bene la storia delle mosse tipo "ammazza draghi" e come ottenerle(o erano armi?)
5:Ops!XDUna domanda di troppo!XD
Grazie per la pazienza!
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io ti consiglierei di allenarti in maggior modo mithra, che al livello 18 apprende la magia potenza rafforzata, al vulcano ci sono due einherjar, un arcere e un mago, io ti consiglierei:
Arcana arciere
psoron mago;
A questo punto del gioco le armi migliori sono:
Aracnofobica spada 1 mano 58 att si trova nel vulcano;
Kraadicator spada 2 mani 130 att la da kraad se lascia il gruppo durande il terzo capitolo;
gelida perdizione spada 1 mano 42 att si acquista nel villaggio prima del deserto;
arco composito arco 50 att //.
Gli oggetti migliori sono:
Gran cuore d'aquila att 15% dagli uccelli del monte serdberg;
moneta di rame mag 5% dai coboldi del monte serdberg;
Questi in particolar modo... Per quanto riguarda l'ammazzadraghi, è una spada che ha come abilità critica ammazzadraghi( quindi è utile contro i nemici di tipo drago).
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Einherjar
Sicuramente Mithra, poi nel vulcano prenderai psoron che lo trovo un ottimo mago, io l'ho portato con me fino alla fine della trama principale.
Di armi utili ce ne sono molte nel punto in cui ti trovi ora, la falcata (forza desquamante incorporata) e 55 ATT, molto buona; l'aracnofobica che trovi nel vulcano (schiaccia insetti) 58 ATT, la gelida perdizione, poi per gli arcieri la Balestra Suprema, molto forte, per i guerrieri pesanti c'è la kraadicator e il boss del vulcano droppa la Flamberga e tra un po' puoi creare la zweihander
Gli oggetti sono quelli che ha detto Daniele, mentre Ammazzadraghi è sia un'arma (ottenibile tagliando la coda della maggior parte dei draghi), ma è anche un'abilità che non puoi però creare per un bel po' ancora, anche se come ho detto qualche post fa, ti conviene usare abilità sostitutive come ammazzagiganti e forza desquamante.
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Scusate, voglio chiedere una cosa anche io: l'abilità smantella fa si che con un colpo critico si possa tagliare in due un nemico, ma se io facessi apprendere a un arcere questa abilità e poi lo equipaggiassi con l'arco folata azzurra, che fa si che si effettui un colpo critico ad ogni attacco, per ogni colpo ucciderei un nemico oppure aumenta solo la probabilità di ucciderlo?
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Einherjar
Con smantella, (o una delle abilità critiche specifiche, ma in quel caso funziona solo con una determinata razza) per ogni colpo critico rompi una parte del nemico, se è una parte vitale lo uccidi, ad esempio le armi o le corna non sono vitali, la testa e il corpo quasi sempre, tuttavia alcuni nemici sono immuni allo status Condanna, quindi non possono essere uccisi semplicemente con le abilità critiche+attacco critico. Spero di essere stato chiaro, sennò dimmelo
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