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  1. #1
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    Mi è successa una roba assurda...

    poco dopo aver scritto sul forum riguardo il quarto slot per i sigilli son andato con i personaggi a Vilnore e quello che a suo tempo mi ha sbloccato le miniere turgen mi ha proposto di tornarci per sconfiggere un mostro (vespa gigante)...ci son andato e il boss mi ha gentilmente regalato (anche se non era molto felice) l'oggetto per il quarto slot...mistero risolto...

    Ora stò quardando su youtube il video per scoprire come prendere il code break, che almeno adesso so che cosa è...

    Tidus, per favore, sappimi dire se sai qualcosa della runa di cui mi parlavi, credo possa essere assai utile...anch'io provo a fare qualche ricerca...

    A presto

  2. #2
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    ho avuto una fulminazione...so la risposta al problema tiamat (anche se devo ancora metterla in pratica), tutto si basa su un pò di sigilli che, se portati ed abbinati, fanno scalpore...

    1 sigillo per scambiare sigilli con quelli degli avversari (evita di doverli posizionare sugli altari)

    2 sigillo che aumenta attacco del 50% ma impedisce ripristino dei HP (un piccolo sacrificio per impedirgli di usare guarigione)

    3 dato che siamo in vena, mettiamo un pò di sigilli negativi che tanto alla prma battaglia passano all'avversario...(e svaniscono nei vuoti divini)

    Appena posso la provo...ciao a tutti...

  3. #3
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    Ecco visto che l'hai trovato il sigillo che non permette il ripristino di HP.
    Ovviamente per il code break ci vuole il sigillo dell' annulla scontri, in modo da poter stare sopra i nemici senza far partire la battaglia. Comunque dovrebbe esser più facile di quello al 4° piano dove devi lanciare i fotoni in caduta.
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  4. #4
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    evvai battuto tiamat...anche se il bastardo non mi ha dato la spada che cercavo (spilorcio) ora so come batterlo...ci proverò ancora...

    Al quinto piano son ancora problemi...ogni tanto son un pò impedito, ma col tempo mi riuscirà...

    volevo condividere una tattica pazzesca che mi è appena venuta in mente...
    molti diranno "la solita scoperta dell'acqua calda", ma per altri potrebbe essere utile.

    Si basa sempre su un abbinamento di sigilli molto costosi in fatto di cristalli, ma molto utili se messi assieme...

    a suo tempo Tidus mi ha parlato del sigillo Ira del potere recluso (danni inflitti ridotti a 1/4) di costo 30.000 ... per renderlo più potente basta darlo al nemico (altare) mentre tenete con voi il sigillo (di cui non ricordo il nome) che si può prendere alle caverne del dirupo per la modica cifra di 20.000 cristalli, il cui potere è ridurre i danni da voi subiti ad 1/4, seppur impedendovi di curarvi...risultato:

    danno da 40.000 (per comodità) ridotto ad 1/4 = 10.000 che ridotto ad 1/4 = 2.500
    avete appena trasformato un danno letale (nella mia squadra Rufus è morto, Alicia e Freya in fin di vita) in una bazzecola...

    aggiungete al tutto un pò di sigilli positivi es. condizione +, attacco +50% - no ripristino HP (tanto non serve + curarsi) ecc. alcune abilità di attacco, togliere pronto soccorso, mettere sopravvivenza e siete ok!

    Spero di essere stato di aiuto e se mai riuscirò a prendere i primi due sigilli, che ancora mi mancano, vi dirò come funziona.

    Ciao

  5. #5
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    Quella è una bella idea, e ti dirò che l'avevo anche provata.
    Funziona molto bene per allenarsi o con nemici dove il combattimento non dura molto (poi abbinata alla tecnica Vitalità Vincente è ottimo).
    Ma provai contro i veri boss dove ci metti delle mezz'ore e non potersi curare non è una gran cosa nonostante i danni siano molto ridotti.

    Io invece ho sempre pensato ad una strategia ma non l'ho ancora provata perchè mi servono moltissimi cristalli. Comunque si tratta di tenere per se la runa del fuoco (o del ghiaccio) e dare all'avversario l'opposta, in questo modo ogni colpo assume l'attributo della debolezza nemica. E con alcuni oggetti cercar di annullarsi la propria debolezza fissa in modo da vincere al 100% effettuando danni devastanti.
    Ripeto non l'ho ancora provata, ma potrebbe esser un'altra idea per utilizzare quel tipo di rune in coppia.
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  6. #6
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    intendi dire i sigilli "muta in...es fuoco, ghiaccio, ecc." (tipo legge dell'iceberg o solfurea?) ... poi uniti con i sigilli tipo fuoco +50% - ghiaccio -50%?

    come fai a modificare la debolezza dell'avversario? applicati così i sigilli fanno diventare molto forti i tuoi attacchi e più deboli i suoi, ma non capisco come fai a far diventare il tuo elemento potenziato (es.fuoco) la debolezza dell'avversario...c'è forse qualche oggetto che non conosco?

    Dimmi una cosa...l'abilità estremi rimedi (HP ridotti ad 1, l'attacco taglia via parti nemiche) è forte? funziona? (smantella non tagliava via neanche un'unghia e costava 6 AP)

  7. #7
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    Si intendo tipo quello Legge Sulfurea, in pratica dando al nemico Legge dell'iceberg lo faccio diventare un nemico di elemento ghiaccio (che effettuerà ogni suo attacco di tipo ghiaccio ed avrà come debolezza il fuoco). In questo modo prendendomi la Legge Sulfurea ogni attacco che farò (anche una spadata) sarà di attributo fuoco che dovrebbe danneggiare parecchio il nemico, quindi cercandomi una protezione che mi protegge dal ghiaccio (anche se avesse 10 di difesa) non dovrei aver problemi perchè assorbirei o annullerei i suoi attacchi (poi ci sono anche alcuni oggetti che aumentano la resistenza elementale per aiutarmi a raggiungere il 100% di resistenza tra cui una runa che da sola mi protegge al 20% da tutto).
    In più con la runa che aumenta del 150% gli attacchi di fuoco incrementerei il danno ancora di più. Se funziona non sarebbe male.

    Estremi rimedi l'ho provata pure io, in pratica agisce ad ogni attacco che fai sul nemico. Quindi se hai fortuna basta 1 colpo per ammazzare un nemico (ma sia che lo faccia o meno questo colpo mortale i tuoi HP andranno ad 1). Bisogna aver solo fortuna.

    Smantella aumenta la percentuale di amputare arti in ogni attacco, ma anche qui dipende dalla fortuna e da quanto hai di valore di attacco.
    Per esempio il drago del 5° Piano della Porta Serafica lo amputo solamente adesso con L'assassina Angelica ma prima non ricordo di averlo amputato (magari una volta per puro caso e fortuna). Ma se combatti solamente per ottenere un oggetto da un arto nemico ti conviene mettere Smantella.
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