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  1. #1
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    Exclamation BID - FOR - Power.... AIUTO!

    Scusate, sapete dirmi come si fa a giocare a Bid For Power? sto cercando di giocarci da più di un anno, ma nn ci sono mai riuscito, vi prego... aiutatemi!

  2. #2
    Juggernauts L'avatar di Zack Fair
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    Devi chiedere nel forum dei videogames.

  3. #3
    Gurren-Dan L'avatar di Marco ¬¬
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    Hai quake 3 installato, vero?

  4. #4

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    ecco come si fa a giocare a bid for power:
    -1) istalla quake 3 arena...
    -2) istalla il point relase 1.31 o meglio 1.32
    -3) istalla bid for power
    -4) cerca la cartella di bid for power in programmi e spostala nella cartella di quake 3 arena
    -5) consiglio di skaricarsi anke l'ultimate hell pack (che contiene un casino di personaggi) altrimenti ne hai solo 6 (goku, gohan,vegeta, junior, freezer, crillin)
    -6) un'altro consiglio: prenditi le musiche originali del cartone e prima di avviare il gioco apriti la playlist e così giochi con le musike originali! altrimenti è muto..ci sono solo i suoni degli effetti speciali
    -7) Gioca e divertiti!

  5. #5
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    Citazione Originariamente Scritto da Super015 Visualizza Messaggio
    ecco come si fa a giocare a bid for power:
    -1) istalla quake 3 arena...
    -2) istalla il point relase 1.31 o meglio 1.32
    -3) istalla bid for power
    -4) cerca la cartella di bid for power in programmi e spostala nella cartella di quake 3 arena
    -5) consiglio di skaricarsi anke l'ultimate hell pack (che contiene un casino di personaggi) altrimenti ne hai solo 6 (goku, gohan,vegeta, junior, freezer, crillin)
    -6) un'altro consiglio: prenditi le musiche originali del cartone e prima di avviare il gioco apriti la playlist e così giochi con le musike originali! altrimenti è muto..ci sono solo i suoni degli effetti speciali
    -7) Gioca e divertiti!
    Grazie mille, ma dove si possono scaricare tutte queste cose?

  6. #6

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    Beh...puoi usare emule
    io ho fatto tutto per internet ma ti consiglio di usare emule...
    cmq se vuoi la mia opinione è un lavoraccio fare tutto...
    io ci ho messo un mese
    e alla fine se nn giochi in rete nn ti diverti + di tanto
    quindi trovati un buon server
    ti conviene!

  7. #7
    Senior Member L'avatar di TPOS
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    Super015 puoi darmi il link per scaricare Quake 3 arena

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Danix93
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    Bid for Power... Che ricordi... Comunque Quake 3 arena non si potrebbe richiedere perchè è un gioco commerciale, ma il resto si può tranquillamente trovare in rete.

  9. #9
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    Salve anche io ho qualche problemino con bid of power...ho quake III arena...ho scaricato da quakeUnity.com i file q3pointrelease_132.exe , Bidforpower1-2.exe cosi ho installato prima quake poi la release e poi bid power...dopo di che ho disinstallato tutto e ho rifatto tutto da capo installando prima quake poi bid power e poi la release...ma niente sempre lo stesso problema! il gioco fa finta di partire e poi si blocca e compare una finestra con scritto qso...:

    Q3 1.11 win-x86 Nov 24 1999
    ----- FS_Startup -----
    Current search path:
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\bfpq3\map-gpmaps2.pk3 (2 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\bfpq3\map-gpmaps1.pk3 (240 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\bfpq3\map-earth0.pk3 (25 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\bfpq3\map-dayh850.pk3 (28 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\bfpq3\map-datribecle0.pk3 (28 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\bfpq3\map-dapalace1.pk3 (133 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\bfpq3\map-dapalace0.pk3 (125 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\bfpq3\map-danorthern1.pk3 (69 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\bfpq3\map-danorthern0.pk3 (69 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\bfpq3\map-damystic0.pk3 (49 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\bfpq3\map-dacreek0.pk3 (43 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\bfpq3\map-dacity0.pk3 (119 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\bfpq3\bfp2.pk3 (56 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\bfpq3\bfp1.pk3 (74 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\bfpq3\bfp0.pk3 (517 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\bfpq3\RO-BfpDbz_pack1.pk3 (336 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\bfpq3\Kit_Carson_BfpDBZ_Map-Pack1.pk3 (176 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena/bfpq3
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\baseq3\pak8.pk3 (9 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\baseq3\pak7.pk3 (4 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\baseq3\pak6.pk3 (64 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\baseq3\pak5.pk3 (7 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\baseq3\pak4.pk3 (272 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\baseq3\pak3.pk3 (4 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\baseq3\pak2.pk3 (148 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\baseq3\pak1.pk3 (26 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena\baseq3\pak0.pk3 (3539 files)
    C:\alessandro\giochi\Quake III Arena/baseq3

    ----------------------
    execing default.cfg
    execing q3config.cfg
    couldn't exec autoexec.cfg
    ...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!

    ------- Input Initialization -------
    Initializing DirectInput...
    Couldn't set DI coop level
    Falling back to Win32 mouse support...
    Joystick is not active.
    ------------------------------------
    ----- Client Initialization -----
    ----- Initializing Renderer ----
    -------------------------------
    ----- Client Initialization Complete -----
    --- Common Initialization Complete ---
    Winsock Initialized
    Opening IP socket: localhost:27960
    Hostname: 0_LUPEN_0
    IP: 151.53.41.177
    Working directory: C:\alessandro\giochi\Quake III Arena
    fs_game is write protected.
    ----- R_Init -----
    Initializing OpenGL subsystem
    ...initializing QGL
    ...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll' ): succeeded
    ...setting mode 3: 640 480 FS
    ...using desktop display depth of 32
    ...calling CDS: ok
    ...registered window class
    ...created window@0,0 (640x480)
    Initializing OpenGL driver
    ...getting DC: succeeded
    ...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
    ...101 PFDs found
    ...hardware acceleration found
    ...PIXELFORMAT 9 selected
    ...creating GL context: succeeded
    ...making context current: succeeded
    Initializing OpenGL extensions
    ...using GL_S3_s3tc
    ...using GL_EXT_texture_env_add
    ...using WGL_EXT_swap_control
    ...using GL_ARB_multitexture
    ...using GL_EXT_compiled_vertex_array
    ...WGL_3DFX_gamma_control not found

    GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
    GL_RENDERER: GeForce 6600 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
    GL_VERSION: 2.0.3
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays
    GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
    GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

    PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
    MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:60
    GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
    CPU: AMD w/ 3DNow!
    rendering primitives: single glDrawElements
    texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
    picmip: 1
    texture bits: 0
    multitexture: enabled
    compiled vertex arrays: enabled
    texenv add: enabled
    compressed textures: enabled
    Initializing Shaders
    ...loading 'scripts/bfpctf1.shader'
    ...loading 'scripts/blackrock_terrain.shader'
    ...loading 'scripts/canyon_terrain.shader'
    ...loading 'scripts/ctf.shader'
    ...loading 'scripts/defcon_tree.shader'
    ...loading 'scripts/gpcell.shader'
    ...loading 'scripts/gpcell_terrain.shader'
    ...loading 'scripts/gpcity.shader'
    ...loading 'scripts/gpdeath.shader'
    ...loading 'scripts/grass_terrain.shader'
    ...loading 'scripts/lunar_terrain.shader'
    ...loading 'scripts/mars_terrain.shader'
    ...loading 'scripts/models.shader'
    ...loading 'scripts/plant1.shader'
    ...loading 'scripts/rock_terrain.shader'
    ...loading 'scripts/sandstone_terrain.shader'
    ...loading 'scripts/sand_terrain.shader'
    ...loading 'scripts/screwskull1.shader'
    ...loading 'scripts/skeletons.shader'
    ...loading 'scripts/terrademoq3.shader'
    ...loading 'scripts/terrain.shader'
    ...loading 'scripts/terrapack.shader'
    ...loading 'scripts/earth_sky.shader'
    ...loading 'scripts/dafrozen.shader'
    ...loading 'scripts/terrain1.shader'
    ...loading 'scripts/meteor.shader'
    ...loading 'scripts/dash_namek.shader'
    ...loading 'scripts/dash_waterfall.shader'
    ...loading 'scripts/dakamis.shader'
    ...loading 'scripts/kamieffects1.shader'
    ...loading 'scripts/multiplant.shader'
    ...loading 'scripts/dagokuhome.shader'
    ...loading 'scripts/danamekw.shader'
    ...loading 'scripts/drola.shader'
    ...loading 'scripts/dash_earth.shader'
    ...loading 'scripts/daearth_sky.shader'
    ...loading 'scripts/dash_particlew.shader'
    ...loading 'scripts/dash_earthctf.shader'
    ...loading 'scripts/ctftree.shader'
    ...loading 'scripts/dacity.shader'
    ...loading 'scripts/gfx.shader'
    ...loading 'scripts/1-2_attacks.shader'
    ...loading 'scripts/kiblasts.shader'
    ...loading 'scripts/console.shader'
    ...loading 'scripts/auras.shader'
    ...loading 'scripts/ryuujin.shader'
    ...loading 'scripts/freeza.shader'
    ...loading 'scripts/freezablue.shader'
    ...loading 'scripts/freezared.shader'
    ...loading 'scripts/goku.shader'
    ...loading 'scripts/piccolo.shader'
    ...loading 'scripts/vegeta.shader'
    ...loading 'scripts/kit_capsule.shader'
    ...loading 'scripts/kit_skynamek.shader'
    ...loading 'scripts/kit_roomsky.shader'
    ...loading 'scripts/lightningnew.shader'
    ...loading 'scripts/explode1.shader'
    ...loading 'scripts/tim.shader'
    ...loading 'scripts/base.shader'
    ...loading 'scripts/base_button.shader'
    ...loading 'scripts/base_floor.shader'
    ...loading 'scripts/base_light.shader'
    ...loading 'scripts/base_object.shader'
    ...loading 'scripts/base_support.shader'
    ...loading 'scripts/base_trim.shader'
    ...loading 'scripts/base_wall.shader'
    ...loading 'scripts/common.shader'
    ...loading 'scripts/eerie.shader'
    ...loading 'scripts/gothic_block.shader'
    ...loading 'scripts/gothic_floor.shader'
    ...loading 'scripts/gothic_light.shader'
    ...loading 'scripts/gothic_trim.shader'
    ...loading 'scripts/gothic_wall.shader'
    ...loading 'scripts/hell.shader'
    ...loading 'scripts/liquid.shader'
    ...loading 'scripts/menu.shader'
    ...loading 'scripts/organics.shader'
    ...loading 'scripts/sfx.shader'
    ...loading 'scripts/shrine.shader'
    ...loading 'scripts/skin.shader'
    ...loading 'scripts/sky.shader'
    ...loading 'scripts/test.shader'
    ----- finished R_Init -----

    ------- sound initialization -------
    Initializing DirectSound
    locked hardware. ok
    ------------------------------------
    ----- Sound Info -----
    sound system is muted
    1 stereo
    32768 samples
    16 samplebits
    1 submission_chunk
    22050 speed
    0x9ec8060 dma buffer
    Forcing all sounds to 8 bit
    No background file.
    ----------------------
    Loading dll file ui.
    Failed to load dll, looking for qvm.
    Loading vm file vm/ui.qvm.
    VM file ui compiled to 1364363 bytes of code
    ----- CL_Shutdown -----
    RE_Shutdown( 1 )
    Shutting down OpenGL subsystem
    ...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
    ...deleting GL context: success
    ...releasing DC: success
    ...destroying window
    ...resetting display
    ...shutting down QGL
    ...unloading OpenGL DLL
    -----------------------
    User Interface is version 4, expected 3


    Ke vuole significare user interface is version 4, expected 3?!
    Mi potreste aiutare voi?! sono in crisi non so più a quale santo rivolgermiiii

    Navigando su internet ho trovato qsto problema molto comune...ma mai nessuno è riuscito a risolverlo a qnto ho capito!
    Aiutooooooo!!

  10. #10
    Junior Member
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    Tue Aug 2007
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    12

    Predefinito

    chiedo scusa mi ero dimenticato di fare prima una ricerca nel forum...ho notato cm altri come me hanno avuto lo stesso problema ma nessuno è stato in grado di risolverlo...sigh! se avete qualche notizia potreste cmq gentilmente informarmi? grazieeeeeeeeeeeee

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