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  1. #1
    This is Rock N' Roll Guy! L'avatar di Zozzenager
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    Talking Silent Hill 4 / Voto (Lord Axl guarda quaaaa!)

    mi serve il voto di ciascuno di voi dato a silent hill 4...soprattutto gradirei ricevere il voto da parte del Lord


    by Zozze
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  2. #2
    Ludic Whore L'avatar di Lord Axl
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    5

    Potevano anche non farlo. Già il suo annuncio, praticamente parallelo all'uscita di Sh3 mi aveva fatto temere per il suo effettivo spessore. E non poco. Alla prova dei fatti si è rivelato praticamente di carta velina. Lasciamo perdere i problemi di carattere grafico. Silent Hill non ha mai fatto sfoggio di chissà quale comparto grafico. Più per scelta che per effettiva incapacità sia chiaro. Si è sempre puntato sugli aspetti meno spettacolari del gioco, su palette di colori molto cupe, su un "bestiario" più disturbante che bello da guardare. Certo, il protagonista si Sh4 si muove piuttosto goffamente, ma non è certo quello che fa scendere le pal..le braccia a terra. Chi gioca con Silent Hill non vuole avere chissà quale comparto cosmetico, quello lo lascia a Resident Evil. Vuole essere spaventato. Anzi, di più. Disturbato.

    Chi ha giocato i capitoli successivi al primo SH (che tra l'altro ho ricominciato proprio oggi), sapeva benissimo a cosa sarebbe andato incontro. Un gioco non certo bello da vedere, ma estremamente coinvolgente. Prendi il secondo capitolo della serie. Un capolavoro, l'ultimo per SH. Anche questa volta c'è un personaggio tormentato (sia il primo che il secondo protagonista sono vedovi). C'è mistero (la lettera della moglie morte). C'è paura (gli ambienti sono già di per sè terrorizzanti, ma forse lo sono di più i personaggi reali che incontra durante il suo cammino). Ma soprattutto il giocatore si interroga veramente su quello che ha di fronte (Chi è Maria? Perchè è identica alla moglie morta che si chiama Mary?). Insomma, Sh2 era un gioco che non finiva allo spegnimento della console, continuava a metterti di fronte ai simboli e alle situazioni che il gioco aveva messo di fronte, fino alla colpo di scena finale che spiegava poi il tutto. Un capolavoro assoluto. Dal terzo in poi il simbolismo tipico della serie è andata un pò a farsi benedire, ma confesso di non potermi pronunciare più di tanto perchè ho lasciato sh3 quasi subito, dato che l'andazzo preso mi sembrava quello di uno sparatutto a sfondo horror (forse esagero). Speravo che il quarto potesse essere la ripresa della serie, e invece è l'affossamento definitivo.

    Il meglio si vede nella prima ora di gioco, una fiammata iniziale. Lui che si sveglia nel suo appartamento, la visuale in prima persona, la porta incatenata, il buco nel muro con cui spiare la vicina e l'impossibilità di interagire con gli altri abitanti del palazzo, sono sicuramente interessanti, ma Konami non ha affondato il colpo (sono pochissimi gli elementi della Room veramente utili). Poi il nulla, il piatto più piatto. E se negli altri episodi della serie si era intrattenuti dal pensare a quello che ti stava accadendo attorno, qui si è più impegnati a reagire. Non a caso le maggiori novità di Sh4 quali sono? La gestione dell'inventario in tempo reale (ottima trovata, in realtà), la possibilità di scansare più facilmente gli attacchi dei nemici o quello di saltare all'indietro per allontarsi dall'avversario. Sicuramente introduce qualcosa nel genere, ma non era questo di cui si sentiva il bisogno. Allora ti concentri veramente su quello che hai davanti allo schermo, perchè di pensare, di usare il cervello, non se ne parla nemmeno un pò (mi sembra che in tutti i puzzle da risolvere non ci sia una sola combinazione di oggetti, tanto per dirne una).

    Allora si vede il personaggio goffo, un enemy design da schifo (le infermiere che ruttano, i cani-tigre, le scimmie), telecamere che in spazi particolarmente stretti stenta, e non poco, locazioni scarsamente ispirate e che, udite udite, si ripetono! Eh si, perchè evidentemente il team creativo era talmente a corto di idee che ha ben pensato di riciclare intere locazioni. Un notevole risparmio in termini di risorse (due location al prezzo di uno), ma che al giocatore che chiede "spaventatemi", gli si regala solo una cosa: noia.

    Che ne dici Zozze?

  3. #3
    This is Rock N' Roll Guy! L'avatar di Zozzenager
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    Talking

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Axl
    5

    Potevano anche non farlo. Già il suo annuncio, praticamente parallelo all'uscita di Sh3 mi aveva fatto temere per il suo effettivo spessore. E non poco. Alla prova dei fatti si è rivelato praticamente di carta velina. Lasciamo perdere i problemi di carattere grafico. Silent Hill non ha mai fatto sfoggio di chissà quale comparto grafico. Più per scelta che per effettiva incapacità sia chiaro. Si è sempre puntato sugli aspetti meno spettacolari del gioco, su palette di colori molto cupe, su un "bestiario" più disturbante che bello da guardare. Certo, il protagonista si Sh4 si muove piuttosto goffamente, ma non è certo quello che fa scendere le pal..le braccia a terra. Chi gioca con Silent Hill non vuole avere chissà quale comparto cosmetico, quello lo lascia a Resident Evil. Vuole essere spaventato. Anzi, di più. Disturbato.

    Chi ha giocato i capitoli successivi al primo SH (che tra l'altro ho ricominciato proprio oggi), sapeva benissimo a cosa sarebbe andato incontro. Un gioco non certo bello da vedere, ma estremamente coinvolgente. Prendi il secondo capitolo della serie. Un capolavoro, l'ultimo per SH. Anche questa volta c'è un personaggio tormentato (sia il primo che il secondo protagonista sono vedovi). C'è mistero (la lettera della moglie morte). C'è paura (gli ambienti sono già di per sè terrorizzanti, ma forse lo sono di più i personaggi reali che incontra durante il suo cammino). Ma soprattutto il giocatore si interroga veramente su quello che ha di fronte (Chi è Maria? Perchè è identica alla moglie morta che si chiama Mary?). Insomma, Sh2 era un gioco che non finiva allo spegnimento della console, continuava a metterti di fronte ai simboli e alle situazioni che il gioco aveva messo di fronte, fino alla colpo di scena finale che spiegava poi il tutto. Un capolavoro assoluto. Dal terzo in poi il simbolismo tipico della serie è andata un pò a farsi benedire, ma confesso di non potermi pronunciare più di tanto perchè ho lasciato sh3 quasi subito, dato che l'andazzo preso mi sembrava quello di uno sparatutto a sfondo horror (forse esagero). Speravo che il quarto potesse essere la ripresa della serie, e invece è l'affossamento definitivo.

    Il meglio si vede nella prima ora di gioco, una fiammata iniziale. Lui che si sveglia nel suo appartamento, la visuale in prima persona, la porta incatenata, il buco nel muro con cui spiare la vicina e l'impossibilità di interagire con gli altri abitanti del palazzo, sono sicuramente interessanti, ma Konami non ha affondato il colpo (sono pochissimi gli elementi della Room veramente utili). Poi il nulla, il piatto più piatto. E se negli altri episodi della serie si era intrattenuti dal pensare a quello che ti stava accadendo attorno, qui si è più impegnati a reagire. Non a caso le maggiori novità di Sh4 quali sono? La gestione dell'inventario in tempo reale (ottima trovata, in realtà), la possibilità di scansare più facilmente gli attacchi dei nemici o quello di saltare all'indietro per allontarsi dall'avversario. Sicuramente introduce qualcosa nel genere, ma non era questo di cui si sentiva il bisogno. Allora ti concentri veramente su quello che hai davanti allo schermo, perchè di pensare, di usare il cervello, non se ne parla nemmeno un pò (mi sembra che in tutti i puzzle da risolvere non ci sia una sola combinazione di oggetti, tanto per dirne una).

    Allora si vede il personaggio goffo, un enemy design da schifo (le infermiere che ruttano, i cani-tigre, le scimmie), telecamere che in spazi particolarmente stretti stenta, e non poco, locazioni scarsamente ispirate e che, udite udite, si ripetono! Eh si, perchè evidentemente il team creativo era talmente a corto di idee che ha ben pensato di riciclare intere locazioni. Un notevole risparmio in termini di risorse (due location al prezzo di uno), ma che al giocatore che chiede "spaventatemi", gli si regala solo una cosa: noia.

    Che ne dici Zozze?
    risposta perfetta
    schietta e precisa

    Grazie

    Zozze
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  4. #4
    Junior Member L'avatar di gipsilon
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    Chi mi può aiutare in Silent Hill The Room? Ogni volta che stendo a terra un fantasma e vorrei trapassarlo con la spada dell'Obbedienza, quest'ultima non riesco ad estrarla dal mio archivio e devo ricominciare da capo ad abbatterlo. Non so come si fa, ho provato in tutti i modi. Sto perdendo un sacco di vita ed ora la room non me la reintegra più, anzi, me la toglie! Preciso che sto giocando con la PS2. AIUTATEMI!!! Gy

  5. #5
    Senior Member L'avatar di paraidy
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    Sono un fanatico della serie e non sono daccordo sul giudizio appena dato, reputo Silent hill 4 all'altezza degli altri tranne il 2 che a mio parere non si può superare, ha qualche difetto ma anche qualche tocco di classe, la storia non semplice da interpretare, va capita come ogni Silent hill e sa esprimere il senso di angoscia e solitudine proprio come negli altri Silent Hill, in definitiva, un gioco non adatto a chi vuole un gameplay da spettacolo stile giochi capcom, ma pienamente adatto a tutti gli appassionati della serie che hanno voglia di immergersi, forse ci son più cose da interpretare in SH4 che nel 3


    @gipsilon
    ho giocato alla versione PC di silent hill 4, ma non mi risultano particolari problemi o difficoltà nell'infilzare la spada sui fantasmi, ricordo che bisogna semplicemente avvicinarsi ed usare l'oggetto, come gli altri.

  6. #6
    Hoka Hey! L'avatar di c1cc10
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    sono d'accordo con lord axl.....il primo capitolo fu una vera rivoluzione nel campo dei survival horror inaugurando una filosofia diametralmente opposta a quella di RE, ovvero la paura del "non visto".....il secondo capitolo è stato un capolavoro assoluto, sapendo migliorare quanto di buono visto nel prequel, con una storia e ambientazioni da ghiacciare il sangue....il terzo capitolo dico solo che l'ho finito per devozione, infastidito dai primi segni di cedimento......the room invece......ho ancora il salvataggio nella memory card ma non ce l'ho fatta a finirlo, stremato dalla noia....il vuoto più assoluto questo gioco.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Citazione Originariamente Scritto da ezio.auditore Visualizza Messaggio
    le proteine animali fanno male al corpo umano, inacidisce il sangue
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  7. #7
    Junior Member L'avatar di gipsilon
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    Citazione Originariamente Scritto da paraidy Visualizza Messaggio
    Sono un fanatico della serie e non sono daccordo sul giudizio appena dato, reputo Silent hill 4 all'altezza degli altri tranne il 2 che a mio parere non si può superare, ha qualche difetto ma anche qualche tocco di classe, la storia non semplice da interpretare, va capita come ogni Silent hill e sa esprimere il senso di angoscia e solitudine proprio come negli altri Silent Hill, in definitiva, un gioco non adatto a chi vuole un gameplay da spettacolo stile giochi capcom, ma pienamente adatto a tutti gli appassionati della serie che hanno voglia di immergersi, forse ci son più cose da interpretare in SH4 che nel 3


    @gipsilon
    ho giocato alla versione PC di silent hill 4, ma non mi risultano particolari problemi o difficoltà nell'infilzare la spada sui fantasmi, ricordo che bisogna semplicemente avvicinarsi ed usare l'oggetto, come gli altri.
    Ti ringrazio di avermi risposto anche se non è stato utile. Sto usando un'accetta per abbattere i fantasmi e quando cadono a terra mi avvicino e, aprendo l'archivio rapido, cerco di estrarre la spada dell'Obbedienza ma non c'è verso, così loro si rialzano e devo optare se scappare o ricominciare nell'offesa. Non so dove sbaglio. Questo gioco l'avevo iniziato nel 2004 col pc ma poi l'ho ripreso ora per ps2 pensando che sul pc, personalizzando la configurazione dei movimenti nelle opzioni, avessi annullato proprio qul tipo di gestione (quella della spada) invece vedo che accade anche sulla ps2. IN COSA SBAGLIO??? Un'altra cosa se posso: ho trovato la manovella del treno e sono andata nell'unica cabina accessibile dove in teoria dovrebbe esserci la sala macchine per l'avviamento del treno ma non mi viene richiesto d'inserirla in nessun posto di quella cabina... non è lì? Allora dov'è la sala macchine? Grazie ancora Gy

  8. #8
    Member L'avatar di velen
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    Citazione Originariamente Scritto da gipsilon Visualizza Messaggio
    Ti ringrazio di avermi risposto anche se non è stato utile. Sto usando un'accetta per abbattere i fantasmi e quando cadono a terra mi avvicino e, aprendo l'archivio rapido, cerco di estrarre la spada dell'Obbedienza ma non c'è verso, così loro si rialzano e devo optare se scappare o ricominciare nell'offesa. Non so dove sbaglio. Questo gioco l'avevo iniziato nel 2004 col pc ma poi l'ho ripreso ora per ps2 pensando che sul pc, personalizzando la configurazione dei movimenti nelle opzioni, avessi annullato proprio qul tipo di gestione (quella della spada) invece vedo che accade anche sulla ps2. IN COSA SBAGLIO??? Un'altra cosa se posso: ho trovato la manovella del treno e sono andata nell'unica cabina accessibile dove in teoria dovrebbe esserci la sala macchine per l'avviamento del treno ma non mi viene richiesto d'inserirla in nessun posto di quella cabina... non è lì? Allora dov'è la sala macchine? Grazie ancora Gy
    Non é il topic giusto per la tua domanda...Comunque se non mi sbaglio la manovella ti servirà tra poco, quando entrerai in una specie di torre
    Save Andrew Ryan!

  9. #9
    Senior Member L'avatar di paraidy
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    @gipsilon
    la parte del treno va fatta in 2 fasi, non ho capito se sei alla prima oppure alla seconda, ma non vorrei dirti qualcosa che non hai ancora fatto per non rovinarti la sorpresa, ti linko la soluzione in Pvt così vedi tu quale delle 2, per quanto riguarda la spada veramente non so cosa dirti, ricordo solo di non aver avuto problemi, ma ad esser sincero non ricordo nemmeno come avevo configurato i tasti sul pc avendolo finito un paio d'anni fa sorry :\

    @c1cc10
    perchè vi accanite tanto con SH4 non è certo al livello del 2 che non si può superare, però ha la sua profondità, i suoi misteri, a me la storia dei sacramenti e di Walter ha preso una cifra, è lento ma narrato bene, ha il suo fascino, poi vabbeh questione di gusti.

  10. #10
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    ciao kiunque tu sia....piacere veronika

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