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  1. #1
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    Predefinito Aiuti e consigli su FFVIII, IX, X

    undefinedSe vi servono consigli tattici sugli ultimi ff scrivete, e se posso vi do una mano!

  2. #2
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    Citazione Originariamente Scritto da Cek
    undefinedSe vi servono consigli tattici sugli ultimi ff scrivete, e se posso vi do una mano!
    hai molto da imparare!

  3. #3
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    Allora, Leo, te lo dico cortesemente. Questa è una discussione non per chi ha bisogno di semplici e superbi consigli, ma di consigli tattici, e ti assicuro che non è la stessa cosa. Duque, se non hai niente da chiedere, ti chiedo di non partecipare a questa discussione.

  4. #4
    Argilla forever L'avatar di Ippolita
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    Predefinito Io sì, grazie!

    Ho terminato da pochissimo FFVII, ed ho iniziato FFVIII. Ho preso Ifrid e dovrei partire per la Città di Dollet. Non ho capito quasi nulla del sistema di gioco, tranne la storia che puoi dare tre fra GF, magie, oggetti e/o abilità a ciascun personaggio e due a tutta la squadra...
    Non è necessario che mi spieghi tutto per filo e per segno, ma se hai qualche dritta da darmi affinchè non parta subito col piede sbagliato...
    Per farti un esempio, ho capito a poche ore dalla fine di FFVII che le scritte sotto alle armi "Triple", "Double" e "Nothing" significavano la crescita tripla, doppia e nessuna delle Materia abbinate all'arma in base agli AP conquistati in battaglia.
    Grazie!

  5. #5
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    Allora, adesso non ho molto tempo e ti scrivo di corsa, dunque ti chiedo di aspettare fino a questa sera quando ho un po più tempo. Ti rispondo verso le 7,15

  6. #6
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    Thumbs up

    Eccomi. Allora, prima di spiegarti un po le junction premetto che stai per affrontare uno dei più bei ff che la square abbia mai realizzato, e al contempo uno dei più difficili (anzi per molti il più difficile) dei ff. e' un capitolo dove è molto importante partir bene perchè si arriva ad un punto che o si è ben allenati (e dico "ben", non "molto") o si è costretti a rincominciare il gioco. Io ho finito 4 vote ff8, e proprio per questo spero di esserti utile.
    Fatta questa doverosa premessa inizio a illustrarti il complicato sistema delle junction.
    Junction, significa congiungere, associare, e, in ff8 tu dovrai associare ai parametri di attacco, difesa, hp, ecc delle magie. Le magie associate ad hp, ad esempio, ti permettono di aumentare gli hp del personaggio in questione; migliore sarà la junction (e te lo può indicare una freccina verde), maggiori saranno gli hp assegnati al tuo personaggio. Le junction in magia, ti permettono di aumentare la forza magica, e vale quello detto sopra. lo stesso accade per attacco, gf, difesa ecc. Ma non è tutto. Col tempo i tuoi gf impareranno abilità che ti consentiranno di fare junction agli status. Cosa significa? Intanto le junction agli status si dividono in attacco e difesa. Le junction in difesa, che sono quelle che in ff8 ti serviranno di più, ti permettono di ridurre i danni causati da un attacco MAGICO nemico. Come tu sai, gli attacchi magici sono di diverso tipo (acqua, vento, morte, fuoco ecc...). Se, ad esempio vuoi difenderti da un attacco ade (status morte) di un nemico, dovrai fare junction usando il maggior numero di magie ade a tua disposizione. Se ad esempio hai 100 magie ade (che è il massimo) sarai coperto al 100% dagli attacchi nemici che infliggono status morte. Non solo. Se si tratta di determinate magie (come acqua, fuoco, ecc...) potrai addirittura assorbirle!
    Non ti sto a spiegare il junction attacco, inquanto all'inizio del gioco è pressochè inutie, ma se successivamente ne avrai bisogno puoi comunque dirmelo.
    La mia spiegazione sui junction termina quì. Spero di esserti stato utile, e semmai avessi bisogno di ulteriori dritte non devi far altro che chiedere!

  7. #7
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    ok,in ff 8 chi è il boss più forte?nel 10 quall'è la migliore tattica per ammazzare der ritcher,dove stanno le tetrarmilla?quanto ha di hp ogni dark eone?dove si trovano le piume di chocobo?qual è la migliore tecnica per ammazzare le tre magus e anima?quali sono gli scudi migliori?dove si trovano tutte le armi dei sette astri e i simboli per potenziarle?in ff8 come lo prendo il tonberry?quanto ci vuole?nell'8 chi sono i migliori personaggi?e nel 10?mi dici tutti i turbo dell'8 e del 10 e come si prendono?
    grazie!!!!

  8. #8
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    Ti rendi conto di quanto dovrei scrivere??? Scegli 2 o 3 domande e se posso ti do una mano.

  9. #9
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    Citazione Originariamente Scritto da Cek
    Ti rendi conto di quanto dovrei scrivere??? Scegli 2 o 3 domande e se posso ti do una mano.
    parlami solo dei boss per ora allora!
    cmq aspetto che mi rispondi a tutto!anche a rate si intende.

  10. #10
    Member L'avatar di Wark
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    Citazione Originariamente Scritto da Leo91
    ok,in ff 8 chi è il boss più forte?nel 10 quall'è la migliore tattica per ammazzare der ritcher,dove stanno le tetrarmilla?quanto ha di hp ogni dark eone?dove si trovano le piume di chocobo?qual è la migliore tecnica per ammazzare le tre magus e anima?quali sono gli scudi migliori?dove si trovano tutte le armi dei sette astri e i simboli per potenziarle?in ff8 come lo prendo il tonberry?quanto ci vuole?nell'8 chi sono i migliori personaggi?e nel 10?mi dici tutti i turbo dell'8 e del 10 e come si prendono?
    grazie!!!!
    scusa cek se ti rubo il lavoro ma qui vojo rispondere io :P (almeno in parte delle domande, xke non ho voglia di cercare la soluzione su internet e ff8 l'ho finito 4 anni fa e non me lo ricordo + :P )
    derritcher: mena e curati :P non ci sono tattiche, ci vuole solo tanta pasiensa, hp intorno ai 40000 e TUTTI i parametri a 255. anke armi e prote buone ovvio.
    le armi con 4 spazi liberi le vende il successore di o'aka nel bosco di macalania (non ricordo se all'inizio o alla fine di esso, cmq non nel centro di sicuro :P )
    le piume di chocobo le rubi a fenril con equippata una prote con autoabilità "sempre rarità" ke si fa con i pendulum mi pare, ma nn ricordo quanto. ne trovi una quantità gia' giusta da qualke parte xò, mi pare completando una qualke zona di shinra allo zoolab.
    mi ricordo ke anima ha 8m, bahamut 16m, le magus non ricordo ma molto pochi (qualcosa come 4-6m), valefor 800k, ifrit 1,3m, ixion 1,4m mi pare, yojimbo pochissimi (è tutta questione di fortuna con lui, affrontalo con fortuna >200)
    x anima devi avere dif pietra+ nelle protezioni xke il suo pain ha status addizionale pietra mi pare e le magus devi menare e basta.
    io mi ero organizzato così:
    - pg tanker, auron, arma finale potenziata al massimo e protezione con autohaste, hpapeiron, autoshell, autoprotect
    - pg caster, yuna, arma finale potenziata al massimo e protezione con autohaste, autofenice, hpapeiron, fiocco
    - pg supporto, tidus, arma finale potenziata al massimo e protezione con
    autohaste, autofenice, hpapeiron, fiocco
    poi avevo tutti i parametri a 255, 50k hp circa (+o-) e 0 mp (usavo le triostelle a inizio battaglia: le rubi come rare a shinryu nello zoolab)

    ti serve lo specchio dei sette astri. lo prendi nella gara chocobo nel tempio di remiem e lo potenzi x poterlo usare a macalania bosco nel percorso delle stelle.
    il nirvana di yuna lo prendi allo zoolab con 1 esemplare di ogni specie della piana della bonaccia e del mt.gagazet mi pare
    il masamune di auron scambiandolo con la spada arrugginita (la trovi nel crepaccio tra piana della bonaccia e mt.gagazet) con la statua di mihen nella via micoroccioso al piano sopraelevato vicino all'ascensore.
    ultima weapon di tidus vinci la zaffa chocobo e vai a nord-ovest della piana nella piccola caverna. non devi fare gran punteggi, devi solo battere l'addestratrice.
    le altre armi nn ho voglia di elencarle, tanto ti consiglio di usare quei 3 pg lì.
    simbolo di saturno non ricordo, emblema di saturno con 1 esemplare di ogni specie di ogni locazione dello zoolab (servono x potenziare l'arma di auron)
    simbolo della luna nella spiaggia di besaid a ovest, emblema della luna sconfiggendo le 3 magus di remiem e trapassando l'invocatrice di remiem
    simbolo del sole si trova esattamente dove è ora dark bahamut, se non lo hai preso prima devi ora batterlo, emblema del sole, fai un tempo di 0:00 secondi nella zaffa chocobo.

    con auron le turbo devi trovare tutte e 10 le jechtsfere
    con tidus devi fare 80 volte un qualunque turbo e prendi la turbo 4
    con yuna le turbo sono gli eoni

    nell'8 le turbo cambiano con le armi

    i pg + forti del 10 secondo somo i soliti 3:auron, tidus e l'immancabile yuna ke è l'unica ke invoca.

    nell'8: io usavo selphie (ke fa magie gratis in turbo e non ti calano i parametri se le usi), squall (ovviamente) e irvine (ke e' lunico ke fa un danno discreto oltre a squall -anke se devi sprecare i colpi-)

    p.s. i colpi vibranti mi pare siano i migliori ma nn ricordo dove si trovano


    è tutto ciò ke ricordo ora

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