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Risultati da 1 a 10 di 15
  1. #1
    Junior Member L'avatar di Alberto94
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    Predefinito aiuto etnasasnte mi serve aiuto per medievil

    mi mandi perefavore la soluzione del villaggio dormiente ???

  2. #2
    i topi non avevano nipoti L'avatar di etnasante
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    ecco qua, ci sono entrambe le missioni al villaggio dormiente e il manicomio
    saluti

    Spoiler:
    Benvenuti al villaggio dormiente.

    Con le armi da lancio fate fuori i nemici di latta, quindi raccogliete i coltelli da lancio davanti alle casse a destra. Nella palazzina dirimpetto trovate lo scudo d’argento. Entrate nel recinto sulla sinistra, distruggete i due ostili, raccogliete il baule con le monete, il calice e riandate sulla strada principale. Sulla destra trovate un venditore ambulante. Rifornitevi, fate fuori i nemici di latta che vi attaccheranno e, appena svoltato l’angolo, raccogliete la fiala di guarigione. Di fronte, accanto a delle scale, trovate il bastone: raccoglietelo, salite le scalette e azionate la leva. Gettatevi giù, superate il cancello appena aperto ed entrate nella porta per raggiungere ancora la sala degli eroi.

    Sala degli eroi.

    Parlate col secondo eroe sulla destra che vi concederà il suo formidabile martello da guerra formato maxi.

    Dentro il manicomio.

    Liberatevi dei vari sgherri. Si aprirà una porticina nell’angolo in alto a destra, entrateci ed eliminate la nuova popolazione di nemici. Passate per la porta che si aprirà a destra, fate piazza pulita, raccogliete la fiala di guarigione nell’angolo basso a sinistra e gettatevi dentro la botola. Qua, nell’altro in alto trovate una fiala di guarigione. Calatevi nella grata al centro. Anche qua solita procedura: fate piazza pulita, raccogliete la fiala e gettatevi giù nell’apertura. Ripetete lo stesso procedimento altre due volte (nella seconda arena trovate una fontana di guarigione) e calatevi giù nel pozzo. Raccogliete la fiala e preparatevi a sfidare il mostro. Schivate i suoi colpi finchè la sua ascia non s’incastrerà nel terreno, quindi cominciate a colpirlo ripetutamente. Dopodiché comincerà a caricarvi: fatelo sbattere nelle punte presenti nell’arena e lo sconfiggerete. Raccogliete il bastone, la runa del caos ed entrate nella grata appena aperta. Girato l’angolo trovate un baule: utilizzate la runa del caos nel cancello dirimpetto. Tramite il bastone abbattete il muro, raccogliete la chiave del sindaco ed utilizzatela nella cella a due passi da voi. Prendete la runa della luna e la chiave della foresta, quindi utilizzate la prima nel secondo cancello presente nella stanza. Recatevi al villaggio dormiente.

    Villaggio dormiente.

    Arrivando al villaggio dormiente dopo aver parlato col sindaco, per l’occasione troverete una strada a destra libera. Girate a destra, entrate nella nuova locazione e giocate al tirassegno con le anatre colpendone 30 con 100 frecce per aprire il cancello. Entrate. Azionate la leva nel vialetto davanti alla porta della casa e da qui andate nella seconda viuzza a destra dopo la fontana. Scendete la scale, salite i gradoni e azionate la leva. Tornate alla fontana e raccogliete la pietra runica. Usate la runa del caos nell’edificio accanto alla fontana. Distruggete le librerie e raccogliete lo stampo per il crocefisso. Uscite e andata dal fabbro: la sua abitazione è quella davanti proprio all’inizio del livello. Mettete il crocifisso nel metallo fuso. Uscite, percorrete la stradina a sinistra e poco dopo il venditore ambulante troverete due casette, di cui una a destra e una a sinistra. Entrate prima in quella a destra, menate la signora, azionate la leva e nella stanza successiva saltate di piattaforma in piattaforma per accaparrarvi la runa. Uscite, entrate nell’altra casetta, menate la signora, posizionate i due barili sopra il pulsante grigio e inserite la runa. Uccidete il tizio fornito di accetta e scendente le scale. Fate fuori i tre lupi, entrate nella porta successiva e salite le scale. Nella camera successiva posizionate due barili sul bottone, saltate sulle varie casse e raccogliete la runa. Scendete le scale e piazzate la runa nel cancello. Azionate la leva, risalite e raccogliete il busto dell’oste. Tornate dal fabbro, utilizzate il busto e saltate più volte sulla pedana. Raccogliete la croce e andate nella chiesa dove la dovrete posizionare nell’altare. Raccogliete la chiave della cassaforte. Andate alla casa del sindaco ed entrate passando dal tetto. Saltate sulle casse sulla sinistra, quindi sul tetto, fate il giro ed entrate dal camino. Raccogliete le monete e usate la chiave nella cassaforte. Prendete l’artiglio dei demoni delle ombre e finite il livello.

  3. #3
    Junior Member L'avatar di Alberto94
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    grazie,saluti

  4. #4
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    A me nel villaggio dormiente non si apre nessuna strada a destra. mi rimane chiusa dalle botti. Precisa che nel manicomio ci sono gia stato e ottenuto la chiave della foresta

  5. #5
    i topi non avevano nipoti L'avatar di etnasante
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    Citazione Originariamente Scritto da simonetortuga Visualizza Messaggio
    A me nel villaggio dormiente non si apre nessuna strada a destra. mi rimane chiusa dalle botti. Precisa che nel manicomio ci sono gia stato e ottenuto la chiave della foresta
    non ho capito dove sei
    spiegati meglio

  6. #6
    il mito umano L'avatar di vegetal
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    help me: sono rimasto al castello di re pellegrino,dopo aver salvato i contadini,
    c'è un pezzo pieno di cannoni ke sparano lo supero ma poi c'è una porta kiusa e non so kome andare avanti

  7. #7
    i topi non avevano nipoti L'avatar di etnasante
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    Citazione Originariamente Scritto da vegetal Visualizza Messaggio
    help me: sono rimasto al castello di re pellegrino,dopo aver salvato i contadini,
    c'è un pezzo pieno di cannoni ke sparano lo supero ma poi c'è una porta kiusa e non so kome andare avanti
    guarda a sinistra del cancelllo chiuso: anche se si vede poco c'è una scala

  8. #8
    il mito umano L'avatar di vegetal
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    thanks

  9. #9
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    mi aiutate con medievil

  10. #10
    Junior Member
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    arrivato alla foresta incantata trovati ifolletti evocata la strega, mi si apre un cancello vicino al calderpne, arrivato verso la fine del vicolo c'è una porta chiusa e mi dice ke devo trovare la kiave, ma dov'è questa kiav. vi prego aiutatemi

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