Originariamente Scritto da
redspecial91
Al tuo risveglio guarda dalla finestra poi esci.
Parla di tutto con il capo del villaggio poi voltati e prendi le corna di cervo dal cesto a destra della porta.
Vai ad est finché vedi il tamburo che prima sentivi in lontananza. Avvicinati e cerca di scavalcarlo, ma niente da fare.
Esci dalla schermata e osserva il gufo bianco.
Vai nella schermata a sud del gufo e nell'area sotto le grandi zanne cerca una stringa di cuoio con cui farai una fionda.
Torna al tamburo e segui lo sguardo di Katie verso le stalattiti.
Il cursore diventerà attivo su una in particolare. Usaci sopra la fionda.
Una volta dalla sciamana parla di tutto con lei.
Hans è in coma, nel "Tunnel del sonno" e tu devi raggiungerlo per farlo tornare indietro.
Ti occorrono i frutti dell'"albero che ride".
Prendi la maschera sulla parete a destra poi vai a sinistra e prendi il "mulino sacro". Prima di uscire tocca la ruota sonante a destra della porta.
Vai 3 volte a sud finché arrivi ad una specie di carrucola per prendere l'acqua.
Avvicinati e prendi la borraccia e il tappo in basso a sinistra.
Usa la borraccia sull'asta orizzontale in alto poi gira la manovella per due volte e avrai la borraccia piena d'acqua.
Vai a sud e vedrai il recinto degli youki. Se per caso hai dimenticato di raccogliere la lisca di pesce nella capanna dell'orso, puoi farlo ora all'interno del recinto.
Vai a sinistra, attraversa il ponte di zanne poi vai a nord, verso la caverna illuminata.
Inoltrati fino alla fine. A destra un albero stecchito vicino al quale c'è una specie di attaccapanni.
Clicca sulla parete verde-azzurra di fronte a te e vedrai uno Youki spaventato.
Enigma n. 5
Osserva il muro e vedrai le bacche rosse sotto il ghiaccio e un tunnel intervallato da buchi.
Devi fare in modo che lo youki entri in uno dei buchi in basso, percorra il tunnel, mangi i frutti e te li restituisca uscendo.
1 - Usa il tappo che hai nell'inventario nel punto 1
Vai all'attaccapanni e appendi il "mulino sacro". Cliccaci sopra per far arrivare il gufo bianco che spaventerà lo youki.
2 - Lo youki entra nel secondo buco in basso e alla fine del suo percorso togli il tappo ed usalo nel punto 2
3 - Quando ha percorso un tratto, usa il tappo nel buco 3
4 - Lo youki non riesce a salire. Usa la borraccia d'acqua nel punto 4
5 - Una volta su, lo youki mangia i frutti , ma per uscire deve scalare un tratto verticale. Usa la lisca di pesce nel punto 5.
Lo Youky, cadendo, sputa fuori i frutti rossi che tu puoi raccogliere.
Riprendi il tappo e il "mulino sacro" perché non si sa mai potrebbero servirti ancora, poi torna alla capanna della sciamana.
Viaggio nel passato
Ti troverai nella grotta di Valadilène (Syberia 1). Avanza e raccogli il mammuth.
Esci dalla grotta e percorri la strada obbligata fino ad uno slargo. Parla di tutto con Anna Voralberg. Vai a sinistra e prosegui sempre finché arrivi all'unico edificio illuminato sulla destra: la fabbrica Voralberg.
Entra dal cancello poi vai a destra verso la casa. Entra e vai nella stanza a sinistra. Parla di tutto con il generale Voralberg.
Esci dalla stanza e osserva la pendola nell'atrio. Sali le scale ma la porta è chiusa.
Torna a parlare con Anna per sapere che il padre va in fabbrica alle 7.15 in punto.
Enigma n. 6
Torna alla casa e osserva la pendola: segna le 14:15.
Evidenzia la parte inferiore e vedrai più in alto due statuine, in mezzo la campana e più in basso un quadrante con delle cifre romane e due pulsanti: quello a sinistra avanza di 15 minuti, quello a destra avanza di 30 minuti.
I contrappesi dell'orologio sono bloccati.
Il puzzle consiste nel far suonare alla pendola le 7:15 per mandare via Voralberg.
Il quadrante grande dell'a pendola segna le 2:45
1 - per mezzo dei pulsanti sposta le cifre del quadrante piccolo sulle 2:45
2 - muovi le statuine per sbloccare i contrappesi.
3 - regola il quadrante sulle 7:15
4 - clicca sul contrappeso destro
5 - clicca sulla campana.
Il generale andrà via lasciando la chiave sul tavolino.
Sali, apri la porta e parla ad Hans che non ti risponderà.
Dagli la bambola di Mammuth ed assisti al filmato.
Alla fine clicca sul tavolo.
Il treno
Chiama Oscar con il cellulare.
Esci , vai a sud, est, vedi il congegno dell'acqua, ancora a sud fino al recinto degli youki. Vai a nord ovest, percorri la strada fino alla scala verticale.
Sali e sali ancora la scala a sinistra. Alla deviazione vai a sud e vedrai un grande verricello. Aziona entrambe le leve di sinistra.
Scendi dalla scala dalla quale sei salito (a destra) e vai a sud percorrendo la galleria fino all'uscita.
Parla con gli Yukos e scoprirai che hanno paura del treno.
Vai al treno e controlla il cavo. Hai bisogno di aiuto per agganciarlo.
Parla con Oscar e convincilo a mettersi la maschera.
Scendi dal treno e vai di nuovo a parlare con gli Youkos che stavolta, rassicurati, ti aiutano ad agganciare il cavo.
Clicca sul cavo per tenderlo.
Vai al grande argano e aziona la leva a destra. Il treno sarà trascinato all'interno della caverna.
Anche gli automi hanno un cuore
Vai a parlare con Oscar del cuore poi seguilo nella capanna della sciamana.
Troverai Oscar disteso sul letto. Clicca su di lui e vedrai il suo cuore.
Enigma n. 7
Devi cliccare su 7 e 3 (nella figura 1 e 2 rossi) poi formare una croce cliccando su 12 - 6 - 9 - 3 (nella figura 3,4,5,6 neri).
Assisti al filmato e dopo avrai la chiave dei Voralberg nell'inventario.
Clicca su Hans e sulla sciamana poi esci e vai al treno.
Enigma n. 8
Davanti ai comandi della locomotiva segui le istruzioni della figura:
1 - Leva in alto a destra
2 - Leva in alto a sinistra
3 - Secondo interruttore a destra del volante centrale
4 - Leva in alto a destra
5 - Leva in alto a sinistra
6 - Primo interruttore a destra del volante centrale
7 - Volante in basso a sinistra
8 - Piccolo volante a sinistra del volante centrale
9 - interruttore a sinistra del volante centrale.
Il vapore scioglierà una parte della parete di ghiaccio rivelando l'Arca dei mammuth.
Scendi dalla locomotiva e dalle scale, vai a destra e vedrai Hans che si dirige verso l'arca.
Seguilo e all'inizio del ponte di zanne parla con il capo villaggio.
Devi andare a prendere Youki. Vai al recinto, clicca sul cancello e l'animale correrà via.
Quando sarai all'inizio del ponte attraversalo ed automaticamente sarete in viaggio.