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  1. #1
    Storm Dragon - Reviewer L'avatar di Tatsumaki
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    Xbox Enchanted Arms [Xbox360]: prime impressioni

    Visto che per motivi indipendenti dalla nostra volontà (la versione di preview è arriva in redazione con molto ritardo causa ferie agostiano di un po' tutta l'Italia, e tra l'altro con problemi di lettura sulla 360 di debug) non abbiamo avuto il tempo materiale di realizzare una preview di questo titolo. In attesa di poter scrivere direttamente la recensione del prodotto finito, ho pensato perlomeno di scrivere due righe dopo la prima serata di gioco.

    Allora, il gioco si presenta come un JRPG molto "ispirato", nel senso che attinge a piene mani da diversi filoni e condensa il tutto in un prodotto a primo achito notevole. Forse le fasi iniziali sono viziate da dialoghi e cinematiche financo eccessivi sia come quantità sia come durata, ma passata questa prima debacle il gioco entra nel vivo. Molto importante il fatto che prenda per mano il giocatore anche per le sitauzioni più scontate (come "tutoriare" il fatto che per salire le scale si utilizzi lo stesso comando utilizzato per aprire le porte, ossia il più classico dei tasti-azione A), ed anceh se all'inizio può sembrare ridondante, ci si accroge di come puntualizzi bene anche dettagli più importanti.

    Il gioco, dicevamo, si appoggia a diversi filoni: BS a Turni (molti giochi) con gestione posizionale semi-strategica del party 8il primo ceh mi viene in mente è anachronox), progressione dei personaggi sia come livello nudo e crudo, sia come skill sia come stats (xenosaga), creazione di mostri (disgaea e shin megami tensei) da usare nel party, sistema di elementi opposti (molti giochi), trama per ora poco nota, ambientazione accattivante e personaggi tra lo stereotipato e l'innovativo - è probabilmente una delle prime volte che uno dei personaggi principali è palesemente omosessuale.

    Qualcun altro l'ha provato e vuol esprimere un parere o suggerirmi un dettaglio importante prima che passi alla recensione (presumibilmente la settimana prossima)?

  2. #2
    Senior Member L'avatar di stingbees
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    Sono a circa sei ore di gioco, e nonostante non sia un appassionato di JRPG, Enchanted Arms mi sta piacendo. Ottima storia e ottima gestione dei personaggi e degli scontri, il gioco ha tutte le caratteristiche dei classici del genere, i riferimenti ai FF sono piuttosto evidenti. La grafica, purtroppo, non sfrutta ancora le potenzialità di Xbox360, le ambientazioni non sono male e sono ben dettagliate ma da una console di ultima generazione ci si poteva aspettare qualcosa di più. Nota negativa è sicuramente la mancata traduzione in italiano, chi mastica un po’ di inglese non dovrebbe avere grossi problemi i dialoghi sono piuttosto semplici, ma per tutti gli altri? Zero, come al solito il rispetto per i giocatori italiani è ridotto al minimo. Comunque, a parte questo, in attesa dell’arrivo sugli scaffali di ‘Lost Odyssey’ e soprattutto di ‘Blue Dragon’, consiglio l’acquisto a tutti gli appassionati del genere.

  3. #3
    Storm Dragon - Reviewer L'avatar di Tatsumaki
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    stingbees, se dovessi trovargli un difetto? a me, ad esempio, scoccia parecchio il fatto che all'inizio di ogni combattimento la disposizione dei personaggi del party sulla griglia sia casuale. inoltre, la separazione tra "schieramento alleato" e "schieramento avversario" piuttosto che una scacchiera promisqua impedisce tattiche quali l'accerchiamento o lo "spalla contro spalla".

  4. #4
    Senior Member L'avatar di stingbees
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    Concordo, effettivamente una scacchiera unica, anziché le 2 metà separate per i diversi schieramenti, avrebbe giovato ad innalzare la componente strategica del gioco. La posizione casuale del party invece, trovo che sia una scelta abbastanza azzeccata per rendere un po’ più difficili i combattimenti perché, francamente, mi sono sembrati estremamente semplici. Ecco, questo forse è il difetto più grosso di EA, troppo facile. Poi, mettiamoci pure: troppi incontri casuali (ma per qualcuno potrebbe anche essere un pregio), il completo risanamento degli HP e MP al termine di ogni battaglia (a discapito della difficoltà dell’incontro successivo) e i pochi item a disposizione del party.

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