Visualizza Risultati Sondaggio: Come superate i nemici?

Partecipanti
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  • Uccidendo i nemici

    11 37.93%
  • Cercando una via alternativa

    1 3.45%
  • Distraendo l'avversario

    4 13.79%
  • In modo stealth cioè di soppiatto senza farvi vedere

    21 72.41%
Sondaggio a Scelta Multipla.
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Risultati da 21 a 30 di 30
  1. #21
    Legends Never Die L'avatar di Claw
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    Tue Feb 2006
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    Sì, anche io. E poi faccio montagnole di cadaveri! Uso il coltello poichè se non uccido il nemico temo sempre che possa risvegliarsi e fare caciara... almeno così sono sicuro che riposi per sempre. Che, in fin dei conti, è anche più pratico: girare tranquilli per il livello senza che nessuno ti rompa le scatole trovo che sia molto meno snervante che temere ogni angolo per la presenza di eventuali guardie.
    The strong are strongest alone.

  2. #22
    Member L'avatar di Last
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    A me piace dare le mazzate a capocollo (quando serve però)...ciaooo

  3. #23
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    stordisco tutti, poi ammucchi i cadaveri sul fuoco che li uccide....

  4. #24
    :.:: L'avatar di Connacht
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    Citazione Originariamente Scritto da Krenim
    In generale: non uccidere mai nessuno, la maggior parte degli avversari sono solo povere guardie che cercano di arrivare a fine giornata, dar loro una botta in testa (se devo, se posso lo evito) e derubarli completamente basta e avanza.
    Personaggi particolarmente antipatici li metto in situazioni imbarazzanti, li stordisco e li schiaffo in letti altrui, magari con una signora di fianco.
    Le bestie del Trickster e i non morti sono caccia aperta per tutti, vince chi fa meno spreco di risorse e li tira giù tutti.

    I burrick invece mi fanno troppa tenerezza poveretti, preferisco lasciarli stare.
    Cavoli, esattamente come lui!

    Le bestie del Trickster però preferisco stordirle o evitarle ugualmente, gli zombie o non li voglio avere fra i piedi o mi rompo le palle di loro e mi trasformo in vendicatore sacro.

    Ah, una cosa molto divertente però, oltre ad aizzare fra loro personaggi differenti, è il farli morire da soli sfruttando l'insulsa IA del gioco: farli camminare su trappole per esempio, o anche (non sempre ci si riesce) farli cadere in fiumi/qualsiasi corso d'acqua o burroni (ieri l'ho fatto con un burrick nella cattedrale, goduria immensa e io che da davanti l'entrata al rifugio dei Keepers ridevo per l'ottusità di quella creatura insignificantemente patetica mentre annegava).

  5. #25
    Junior Member L'avatar di Drachetto
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    Umani: manganellate a sonnellini, anche a quelli che dormono. Non mi piace uccidere

    Non umani: morte e basta.

    Anche a me non piace avere gente in giro, quando finisco il livello devo esserci solo io in piedi Anche se mi accorgo che, a volte, è fin troppo irrealistico.

  6. #26
    Senior Member L'avatar di Angelot
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    Non è detto: in un posto più di quelle tante persone non ci sono... se è un posto isolato o chiuso, ovvio.

  7. #27
    Junior Member L'avatar di Drachetto
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    Citazione Originariamente Scritto da Angelot Visualizza Messaggio
    Non è detto: in un posto più di quelle tante persone non ci sono... se è un posto isolato o chiuso, ovvio.
    In posti piccoli si, ma in posti enormi (tipo un intero castello con decine di persone e guardie all'interno), finire la missione con l'intero maniero completamente deserto perchè tutti stanno facendo un sonnellino, è abbastanza irrelistico no?

    Quanto sarebbe bello un Thief 4 dove una porta aperta che prima era chiusa, una luce che si spegne, una guardia che non torna dal suo giro di ronda, metta in allarme costante e continuo le persone, come nella realtà.

  8. #28
    Senior Member L'avatar di Angelot
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    Citazione Originariamente Scritto da Drachetto Visualizza Messaggio
    Quanto sarebbe bello un Thief 4 dove una porta aperta che prima era chiusa, una luce che si spegne, una guardia che non torna dal suo giro di ronda, metta in allarme costante e continuo le persone, come nella realtà.
    Però sarebbe un po' difficilotto.

  9. #29

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    Nei progetti iniziali di TDS doveva essere proprio così, ma poi è stato tolto perché si pensava effettivamente che la cosa rendesse il tutto un po' troppo difficile. Ne è rimasta traccia nel fatto che le guardie comunque notano quando c'è qualcosa fuori posto, ma non fanno comunque niente.

    E' abbastanza interessante anche notare come praticamente tutto questo potesse essere inserito anche nei primi due Thief (come ad esempio il danno in zone specifiche del corpo o luci che si spengono), ma tutto è stato tolto perché si è pensato che il gioco fosse già difficile di suo.
    "Thieves respect property. They merely wish the property to become their property that they may more perfectly respect it."
    -G.K. Chesterton

  10. #30
    Junior Member L'avatar di Drachetto
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    Si, ho letto anche io questa teoria del gioco che poteva diventare troppo difficile. Pero' chiudere una porta dopo che la si è aperta per evitare che una guardia si insospettisca non mi sembra una complicanza da rendere il gioco piu difficile. Lo stesso sarebbe fare in modo che dopo un certo tot di sonnellini le altre guardie finalmente cadano in allarme continuo, e la soluzione per non rendere il gioco troppo difficile sarebbe non metterne troppe.
    Insomma secondo me, con una buona fase di beta-testing, si poteva ovviare alla troppa difficoltà e rendere il gioco ancora piu bello di quello che è. Però mi accontento volentieri, a distanza di anni ancora mi acchiappa in maniera incredibile

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