Originariamente Scritto da
Yametha
Nel corso degli ultimi anni, CoSaS si è trascinato avanti senza vedere la fine. Approssimativamente sei mesi fa, Digi ha inviato una mail ad un doppiatore su alcune frasi da registrare. Il doppiatore in questione ha risposto che, anche se l'avrebbe fatto, non lo appassionava il registrare frasi che non sarebbero mai state usate.
Questa risposta per molti di noi è stata una sorpresa, perché nessuno ha mai dubitato che la Missione X (MX) sarebbe stata rilasciata. Comunque la cosa ci ha dato una bella svegliata (per quotare il detto doppiatore). All'esterno del nostro team c'erano dubbi sul completamento della MX. Come ha detto una volta Robert Burns: "Che forza ci danno quelli che hanno il dono di farci vedere come ci vedono gli altri ."
Abbiamo realizzato che le cose dovevano cambiare; non potevamo più starcene con le mani in mano. Abbiamo iniziato a priorizzare i problemi e siamo giunti a quella che sembrava una data realistica di rilascio: la fine dell'anno.
In gennaio abbiamo rilasciato una selezione di panorami, suoni e storia della MX. Ora siamo quasi a metà dell'anno e anche se non abbiamo cose nuove da mostrarvi, abbiamo cose da raccontarvi. Senza aggiungere altro, ecco quello che stiamo facendo (in ordine alfabetico).
Anarchic Fox
La vecchia guardia della MX è ancora presente anche se non ha più il tempo per contribuire direttamente. Ha però una conoscenza completa della missione ed è pronto ad aiutare i nuovi membri nei problemi che incontrano.
Digital Nightfall
Come alcuni sapranno Digi ora sta lavorando ad un master in architettura. Nel suo (poco) tempo libero cerca di spostare alcune aree della sua ricerca verso uno stile pertinente alla missione, sia per la MX che per altre missioni. Anche se la MX stessa non beneficerà molto di questo, le missioni seguenti invece dovrebbero.
Il team video
DrK è l'animatore, Julia e Mari gli artisti e Sogax è sugli effetti sonori e sulla musica. Il briefing per la MX è incredibile come la missione stessa e questi quattro artisti dovrebbero essere in grado di farcela.
redleaf
Mettere le skin alle IA per creare sottili differenze, rendendo ognuna unica. Per quelli che guardano attentamente, ci saranno indicazioni di grado e di stato sociale sulle uniformi delle guardie.
Selah
Cosa sarebbe una missione senza la propagazione di suoni? Selah è responsabile per il compito separato ma intrisecamente collegato a tutti gli altri di rendere la missione viva e permettere alla mappa di segnalare i vostri progressi di missione. E' grazie al suo lavoro se non vi sentirete mai persi e se la ciotola che avete appena fatto cadere produrrà un suono attutito quando cadrà su di un tavolo in legno. E le orecchie del sordo saranno
What would a mission be without sound propagation? Selah is responsible for the separate but intrinsically linked tasks of bringing the mission audibly alive and allowing the map to mark your exploration progress. It is through her work that you shall never get lost, and that the cup you just dropped makes a dull thud when it comes into contact with the wooden desk. E le orecchie dei sordi si schiuderanno.
Shadowspawn
Troppe missioni hanno IA che non fanno praticamente niente. In un casinò, le IA dovrebbero scommettere, non rimanere ferme in piedi. Con le sue capacità di modifica dei movimenti, Shadowspawn sta facendo prendere vita ai tavoli verdi!
Sogax
Ci sono molte nuove texture in CoSaS e alcune di loro richiedono nuovi suoni; fortunatamente Sogax è più che un semplice musicista, ma anche il nostro artista per gli effetti sonori. Avete già sentito il suo lavoro in precedenza; le musiche che suonavano in sottofondo negli screenshot panoramici della media release di gennaio.
Yametha
Per rendere la MX un locale pittoresco è richiesto un solido scripting. Man mano che Dante procederà con la missione, molte cose cambieranno. Come dante riceverà gli ordini e come la gente e gli oggetti reagiranno quando adempirà agli ordini di quella che è la missione principale. Con il prezioso aiuto di telliamed, questa fase è ai 2/3 del completamento.
Yandros
Oltre alla missione principale è necessario un ulteriore lavoro di scripting. Ci sono molte altre cose che si muovono alla Ivory Rose. Yandros, con l'aiuto di Nameless Voice, si è incaricato di completare un evento scriptato di particolare complessità e ha fatto un lavoro incredibile.
Quindi è questo che stiamo facendo. Sono sicuro che molti di voi hanno una domanda da porre che li tormenta... quando sarà finita? Queste sono solo vuote promesse? Ecco una risposta onesta.
Lo scripting è quasi terminato, e quando sarà finito inizierà l'alpha testing.
Durante l'alpha testing, saranno finalizzati piccoli ritocchi (come i modelli degli oggetti, le texture ed i suoni) e i bug saranno eliminati. Questo probabilmente prenderà un bel po'. Una missione così complessa con elementi di trama lineari e non lineari collegati fra loro in modo multiplo sarà buggata come un pezzo di carne vecchio di cinque giorni in piena estate. Nessuno vuole rilasciare una cosa così, quindi ci prenderemo il giusto tempo.
Migliore sarà il lavoro che faremo nel corso dell'alpha, più facile sarà per coloro che vorranno aiutarci nella beta.
Ora le cattive notizie: la maggior parte di noi sono studenti. Abbiamo cercato di fare progressi sostanziali anche durante gli esami, ma quando questi si avvicinano il lavoro si ferma completamente. Questo vuol dire che abbiamo meno tempo a disposizione per lavorare.
Se MX raggiungerà la beta prima di giungere alla fine del termine degli esami, sarà probabilmente rilasciata nello stesso anno.
Fino alla prossima press release,
~ Yametha