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Risultati da 1 a 10 di 51
  1. #1

    Cool The Circle of Stone and Shadows

    The Circle of Stone and Shadow è una bellissima campagna, progettata da alcuni fra i migliori DromEder in circolazione, di cui attualmente è uscita però solo una missione.

    La storia ruota attorno al Circolo della Pietra e dell'Ombra e al suo misterioso propietario Mastro Nightfall ed è la continuazione di "Correspondance of Thieves".

    Il sito non è più aggiornato da molto tempo, ma Digital Nightfall sul forum di TTLG di tanto in tanto ci fa sapere che la cosa sta andando avanti (seppur con notevole lentezza).
    Speriamo di poter divertici anche con la seconda parte il prima possibile.



    Capitolo 1
    • 1
      2 Mission X - In sviluppo
      3 Da annunciare
    "Thieves respect property. They merely wish the property to become their property that they may more perfectly respect it."
    -G.K. Chesterton

  2. #2

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    Nuove news da parte di Digital Nightfall:

    Nel corso degli ultimi anni il progetto CoSaS potrebbe essere raccontato come la storia di alcuni studenti di college tanto dediti al loro hobby da non lasciare tutto lì. Anche se abbiamo dovuto trovare il tempo di lavorare alla nostra prossima missione (X) nel corso delle nostre vacanze estive e natalizie, abbiamo continuato a dedicarvi del tempo, rifiutando di arrenderci. Con un po' di fortuna il 2006 sarà diverso. Abbiamo reclutato alcuni nuovi membri che potranno continuare con la Missione X mentre Yametha, Anarchic Fox ed io saremo di nuovo gettati in un altro semestre di college.

    Quello che volevamo fare questo mese era di mostrarvi infine quello su cui stavamo lavorando. Abbiamo già rilasciato degli screenshot in passato - alcune cose che rilasceremo oggi rivelano quanto in avanti ci siamo spinti - ma questa sarà la prima volta in cui parleremo di cosa tratta la missione e potremo dare a tutti un'idea di quello che vorrà dire entrare all'"Ivory Rose". La maggior parte del lavoro presentato è stato fatto da membri del team che non sono più attivi... il level designer Finial e l'artista Tazio, per nominarne alcuni, che saranno tutti presentati man mano che il loro lavoro sarà rivelato. Ci sono molti altri ovviamente il cui lavoro non sarà mostrato oggi, ma solamente nel momento opportuno. Non voglio che tutti i loro contributi siano stati invano e prometto a tutti voi che state leggendo ora di finire quello che abbiamo iniziato.

    Quindi, con meritato orgoglio, vi presento la media release di Gennaio 2006 della Mission X. Ne rilasceremo uno al giorno per i prossimi sette giorni, ognuno dei quali conterrà un artwork (alcuni dei quali con indizi sulla trama della missione), un modello 3D, un estratto musicale e un panorama QTVR (con jpg per quelli di voi che non vanno d'accordo con Quicktime).

    Ecco il primo update, presto i prossimi.


    Scarica solo la musica
    Panorama in jpg


    Con un paio di monete vi comprerete questo; un foglio scritto da quelli che pensano di essere imparziali e letto da coloro che sanno di non esserlo.


    Anarchic Fox pensava che avremmo dovuto fare i grimaldelli più simili a quelli di TDS... Yametha è stato contento di soddisfarlo.



    Scarica solo la musica
    Panorama in jpg


    La mappa della Città è stata fatta da zacharias ed il resto da... okay, tutto quello che ci interessa è la mappa. Sarete in grado di vederla tutta nel briefing... e no, non è molto fedele a quanto apparso in Thief 1, 2 o 3.


    Le chiavi sono come il denaro. Più ne hai, più porte ti si aprono!
    "Thieves respect property. They merely wish the property to become their property that they may more perfectly respect it."
    -G.K. Chesterton

  3. #3

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    Altro aggiornamento di immagini e musica e notizie varie, questa volta da parte di Yametha



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    Panorama jpg


    Il famigerato Lord Raputo, protagonista della Mission X. Artwork di Tazio, doppiaggio di Slyfoxx.


    Fosse nato due secoli prima, avrebbe difeso la fede con l'arma della rettitudine. Ora, in questi tempi oscuri, serve il suo signore con lo stesso fanatismo, accettando oro per il suo lavoro e distogliendo lo sguardo sugli affari più illegali



    Scarica solo la musica
    Panorama jpg


    (no comment)


    Da quando Digital Nightfall ha imparato come creare oggetti, non siamo più riusciti a fermarlo. Ecco alcune lampade che ha creato quando doveva studiare.

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  4. #4

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    Altri media, ancora da Yametha:



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    Il primo piano dell'"Ivory Rose". Ce ne sono quattro altri simili a questo.


    Questo capolavoro è una via di mezzo fra una mensola con un buco in mezzo ed un dio di porcellana. Attenti alle schegge.



    Scarica solo la musica
    Panorama jpeg


    Molti si chiedono chi sia. Pochi lo sanno. Siete incoraggiati a non chiedere. Artwork di Marianna Todd.


    No, non potete giocarci. Sarebbe un'inutile perdita di tempo. Siete un ladro! Lo scassinate e prendete i soldi.

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  5. #5
    Senior Member L'avatar di Angelot
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    Interessante, speriamo che la rilascino presto. Ho già giocato il primo capitolo e non era male...

  6. #6
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    ...no, niente male!

  7. #7

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    Ultimi media rilasciati (almeno per il momento, naturalmente):



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    Panorama jpeg


    L'astuta Lady Antonette, parte del grosso numero di personaggi presenti. Artwork di Tazio, voce di MsLedd.


    Non tutto lo scenario è costruito con Dromed. Yametha ha messo insieme questo senza nemmeno sudare perché Digi glielo ha suggerito causalmente.
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  8. #8

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    Altre ottime notizie per quanto riguarda il Circolo della Pietra e dell'Ombra

    Citazione Originariamente Scritto da Yametha
    Nel corso degli ultimi anni, CoSaS si è trascinato avanti senza vedere la fine. Approssimativamente sei mesi fa, Digi ha inviato una mail ad un doppiatore su alcune frasi da registrare. Il doppiatore in questione ha risposto che, anche se l'avrebbe fatto, non lo appassionava il registrare frasi che non sarebbero mai state usate.

    Questa risposta per molti di noi è stata una sorpresa, perché nessuno ha mai dubitato che la Missione X (MX) sarebbe stata rilasciata. Comunque la cosa ci ha dato una bella svegliata (per quotare il detto doppiatore). All'esterno del nostro team c'erano dubbi sul completamento della MX. Come ha detto una volta Robert Burns: "Che forza ci danno quelli che hanno il dono di farci vedere come ci vedono gli altri ."

    Abbiamo realizzato che le cose dovevano cambiare; non potevamo più starcene con le mani in mano. Abbiamo iniziato a priorizzare i problemi e siamo giunti a quella che sembrava una data realistica di rilascio: la fine dell'anno.

    In gennaio abbiamo rilasciato una selezione di panorami, suoni e storia della MX. Ora siamo quasi a metà dell'anno e anche se non abbiamo cose nuove da mostrarvi, abbiamo cose da raccontarvi. Senza aggiungere altro, ecco quello che stiamo facendo (in ordine alfabetico).

    Anarchic Fox
    La vecchia guardia della MX è ancora presente anche se non ha più il tempo per contribuire direttamente. Ha però una conoscenza completa della missione ed è pronto ad aiutare i nuovi membri nei problemi che incontrano.

    Digital Nightfall
    Come alcuni sapranno Digi ora sta lavorando ad un master in architettura. Nel suo (poco) tempo libero cerca di spostare alcune aree della sua ricerca verso uno stile pertinente alla missione, sia per la MX che per altre missioni. Anche se la MX stessa non beneficerà molto di questo, le missioni seguenti invece dovrebbero.

    Il team video
    DrK è l'animatore, Julia e Mari gli artisti e Sogax è sugli effetti sonori e sulla musica. Il briefing per la MX è incredibile come la missione stessa e questi quattro artisti dovrebbero essere in grado di farcela.

    redleaf
    Mettere le skin alle IA per creare sottili differenze, rendendo ognuna unica. Per quelli che guardano attentamente, ci saranno indicazioni di grado e di stato sociale sulle uniformi delle guardie.

    Selah
    Cosa sarebbe una missione senza la propagazione di suoni? Selah è responsabile per il compito separato ma intrisecamente collegato a tutti gli altri di rendere la missione viva e permettere alla mappa di segnalare i vostri progressi di missione. E' grazie al suo lavoro se non vi sentirete mai persi e se la ciotola che avete appena fatto cadere produrrà un suono attutito quando cadrà su di un tavolo in legno. E le orecchie del sordo saranno
    What would a mission be without sound propagation? Selah is responsible for the separate but intrinsically linked tasks of bringing the mission audibly alive and allowing the map to mark your exploration progress. It is through her work that you shall never get lost, and that the cup you just dropped makes a dull thud when it comes into contact with the wooden desk. E le orecchie dei sordi si schiuderanno.

    Shadowspawn
    Troppe missioni hanno IA che non fanno praticamente niente. In un casinò, le IA dovrebbero scommettere, non rimanere ferme in piedi. Con le sue capacità di modifica dei movimenti, Shadowspawn sta facendo prendere vita ai tavoli verdi!

    Sogax
    Ci sono molte nuove texture in CoSaS e alcune di loro richiedono nuovi suoni; fortunatamente Sogax è più che un semplice musicista, ma anche il nostro artista per gli effetti sonori. Avete già sentito il suo lavoro in precedenza; le musiche che suonavano in sottofondo negli screenshot panoramici della media release di gennaio.

    Yametha
    Per rendere la MX un locale pittoresco è richiesto un solido scripting. Man mano che Dante procederà con la missione, molte cose cambieranno. Come dante riceverà gli ordini e come la gente e gli oggetti reagiranno quando adempirà agli ordini di quella che è la missione principale. Con il prezioso aiuto di telliamed, questa fase è ai 2/3 del completamento.

    Yandros
    Oltre alla missione principale è necessario un ulteriore lavoro di scripting. Ci sono molte altre cose che si muovono alla Ivory Rose. Yandros, con l'aiuto di Nameless Voice, si è incaricato di completare un evento scriptato di particolare complessità e ha fatto un lavoro incredibile.


    Quindi è questo che stiamo facendo. Sono sicuro che molti di voi hanno una domanda da porre che li tormenta... quando sarà finita? Queste sono solo vuote promesse? Ecco una risposta onesta.

    Lo scripting è quasi terminato, e quando sarà finito inizierà l'alpha testing.

    Durante l'alpha testing, saranno finalizzati piccoli ritocchi (come i modelli degli oggetti, le texture ed i suoni) e i bug saranno eliminati. Questo probabilmente prenderà un bel po'. Una missione così complessa con elementi di trama lineari e non lineari collegati fra loro in modo multiplo sarà buggata come un pezzo di carne vecchio di cinque giorni in piena estate. Nessuno vuole rilasciare una cosa così, quindi ci prenderemo il giusto tempo.

    Migliore sarà il lavoro che faremo nel corso dell'alpha, più facile sarà per coloro che vorranno aiutarci nella beta.

    Ora le cattive notizie: la maggior parte di noi sono studenti. Abbiamo cercato di fare progressi sostanziali anche durante gli esami, ma quando questi si avvicinano il lavoro si ferma completamente. Questo vuol dire che abbiamo meno tempo a disposizione per lavorare.

    Se MX raggiungerà la beta prima di giungere alla fine del termine degli esami, sarà probabilmente rilasciata nello stesso anno.

    Fino alla prossima press release,
    ~ Yametha
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  9. #9
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    Vabbè... aspettiamo fiduciosi.

  10. #10

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    Mission X annunciata per il 15 agosto.

    Intanto inizio a rigiocare Gathering at the inn, giusto per rientrare nell'atmosfera.
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