Sono miliardi di volte che sento questo tipo di opinione. E sono addolorato del fatto che anche un capolavoro narrativo del calibro di FF10 debba essere considerato alla stregua di FF8. Personalmente, si', ritengo che ce ne siano stati molto migliori ed i motivi sono moltissimi... Che poi la maggior parte delle persone lo preferisca perche' e' caratterizzato da personaggi realistici e perche' presenta una trama incentrata principalmente su una storia d'amore, questo e' ormai risaputo.
Ma per una volta inciterei tutti i veri fan di Final Fantasy ad esaminare l'ottavo capitolo sotto un punto di vista prettamente ludico. Per spiegarmi meglio, vorrei che la gente si rendesse conto di quanto FF8 non possa nemmeno meritarsi nemmeno il titolo di RPG. E notare che ne parla uno che non solo ha avuto FF8 come primo FF, ma un tempo lo considerava in cima agli altri capitoli. Grave errore.
Allora, cominciamo con il dire che il sistema delle magie e' abbastanza pietoso. E' vergognoso in un RPG che si rispetti usare il comando Assimila, e procurarsi 100 Fire (che non sono da buttare via) in pochi minuti di gioco. Inoltre, non si era mai visto che le magie fossero cumulabili e che fossero considerati oggetti! E' stato eliminato un intero status (gli MP).... ma se questa particolarita' fosse giunta da sola, avrebbe potuto essere interpretata come una insolita variazione ai normali schemi classici degli RPG. Il problema e' che non e' solo questo.
Dunque, parliamo dei G.F.. E QUI stendiamo un velo pietoso. Grazie alla STRAORDINARIA potenza dei G.F., i personaggi possono iniziare ad infliggere ingenti danni gia' da subito con poche difficolta'. Piu' battaglie si combattono, inoltre, e piu' i G.F. diventano veloci da caricare, e quindi questo si traduce in piu' Invocazioni = piu' danni. Tutto cio' puo' accadere, se avete buon tempismo, ma neanche troppo, senza che il nemico vi attacchi. (Notare, inoltre, che i G.F. crescono di livello in maniera molto piu' elevata rispetto ai personaggi normali.)
Altro grave problema. Il livello dei nemici.... Scarso, scarso, scarso. E' stato implementato un sistema orribile secondo il quale i nemici progrediscono in base al tuo livello. Siete al lv.14? Combatterete mostri SEMPRE e SOLO (tranne in alcune zone particolari, ma questo esula dalla normale spiegazione, visto che e' una minima area) intorno al lv.14! Questo offre sicuramente una sfida in piu' (macche'...) a chi e' al lv.100 che si trovera' a sfidare nemici al lv.100........ ma esiste la possibilita' di rimanere al lv.7/8 o di poco superiore fino alla fine del gioco. Effettivamente, e' possibile.... come? Per spiegarlo, si passa ad un altro problema:
- Incontri 0. Qui qualcuno potrebbe sollevare delle obiezioni, sottolineando che anche nel precedentemente acclamato FF10, esiste questa abilita'. Beh, in FF10 la suddetta abilita', a quanto ne so, puo' essere ottenuta solamente ad uno stadio piu' avanzato del gioco. Inoltre, FF10 e' strutturato in una maniera molto diversa per quanto riguarda il level-up. Tornando al nostro grazioso ottavo capitolo, quest'abilita' puo' essere ottenuta con un pizzico di volonta' nelle prime fasi del gioco e, facilmente, nel primo CD.
(Dove? Quando Cid vi consegna la Lampada Magica, utilizzatela e combatterete contro Diablos. Utilizzate il comando Assimila Antima e lanciate Antima contro di lui. Con questo metodo, verra' sconfitto in MASSIMO 10 minuti. Una volta ottenuto Diablos come G.F., andate avanti con la storia, equipaggiandolo quando potete ad uno dei vostri personaggi della squadra, e selezionandogli dal Menu' delle Abilita' da imparare, la abilita' "Incontri -50%". Dopo averla imparata, apparira' Incontri 0. Selezionatela e, se non volete guadagnare Esperienza per rimanere a livelli minimi fino ad Artemisia, usate Carta di Quetzal per sconfiggere i nemici. Carta vi consente di ottenere gli EXP dai nemici ma non gli AP. Cio' fa proprio al caso dei Non-Levellers.)
Arrivando alla fine del gioco, poi, e' possibile aumentare gli status senza il level-up... Risultato: un personaggio al lv.7 con 255 a tutti gli status.
Potrei parlare per ore a questo punto. Siccome non ho molto tempo, sottolineo la varieta' di azioni che possono annientare direttamente il nemico, (The End di Selphie, che puo' essere in combo con uno slealissimo trucchetto. Iniziate la limit di Selphie, aprite il vano della PSX, e continuare a premere X con il vano del lettore CD della PSX aperto. Il nemico rimarra' immobile, ma la limit si muovera' ancora. Una volta trovato The End, o Estasi, date la conferma e chiudete il vano. Avete vinto. Il trucco puo' essere usato con tutti i boss, nemici, chiunque.)
Insomma, tutto cio' si riconduce ad una difficolta' minima che penalizza tutto il gioco e che ai miei occhi lo fa scendere di molti, molti livelli. Concludo qui e spero di essere esauriente.
Ah, e tra l'altro, alcuni dialoghi (effettivamente non tutti, lo riconosco) sono penosi e tradotti male.