Originariamente Scritto da
Naked
Okay, è giunto il momento di autorispondermi
.
E complimenti per i vostri mini-papiri.
Una caratteristica fondamentale di FF è l'originalità. Forse vi sembrerà strano, ma ai tempi del primo episodio il genere gdr non era molto ricco e non era fra i preferiti, e FF seppe dare una svolta decidiva al genere. Incontri casuali, storia ben delineata, sistema di sviluppo originale (i "job", ovvero i look del X-2), personaggi dalla spiccata personalità, chocobo (l'unico elemento sempre presente nella saga da primo all'ultimo episodio), moguri ed infine un universo vastissimo, dove poter gironzolare a proprio piacimento alla scoperta di numerosi segreti. Sono questi gli elementi unici di questo gdr, che non possiamo riscontrare in nessun altro titolo (magari alcuni sparsi qua e là). Risultato: successo e innumerevoli tentativi di imitazione. E questa è una caratteristica che mantiene tuttora. Nessun FF è uguale all'altro. Materia, junction, sferografia, look,.....A questo si aggiunge anche una diversità dei personaggi, della trama, dell'universo, in modo che ogni FF sia una storia a sè. Inoltre FF non è solo un gioco. Diverte, svaga, emoziona, insomma un videogioco in piena regola, ma non solo, vengono trasposti anche temi moderni. Prendiamo FF VII come esempio (il migliore in questo caso, perchè gioco di nicchia). La Shinra è una cosa a metà strada tra una multinazionale e un impero, e ha in mano tutto il mondo. Ha creato un sistema energetico basato sulla mako energy, ma visto che questa è una fonte di energia esauribile, per cui per non perdere il controllo del mondo sta cercando una nuova fonte e spera di trovarla nella Promised Land. Non è altro che una metafora, una trasposizione della situazione reale, con le multinazionali petrolifere che tengono in mano il governo americano, e fanno il bello e il brutto tempo in tutto il mondo!!! E Sephirot, Jenova. Ci sono tutte le implicazioni moderne sull'etica bilogica!!! Altra caratterisctica vincente di FF: la pluristrutturalità (penso si dica così, in caso è qualcosa del genere). Può essere affrontato a più livelli, proprio come un libro.
Questo ovviamente se si ha la pazienza di finirlo più volte e di apprezzarlo. Ma è anche, come ho detto prima, un ottimo diversivo, uno svago frivolo ed "inutile".
Ora il problema che secondo me incombe su questo titolo è la commercializzazione. Ippolita ha detto che FF X-2 non è molto diverso dagli altri (anche se è stata un pò contraddittoria, dicendo che mancano elementi indicati prima come requisiti fondamentali), ma non sta qui il problema, anzi, questo può essere un elemento di originalità. Basta guardare alle protagoniste, sgualdrine, prive di profondità (tranne Yuna che a tratti sembra ricordarsi del suo passato), senza un briciolo di carisma. I temi principali sono l'amore (quello inteso da Fratello come "sbavare dietro ad una donna facendole da zerbino"), la bellezza, la moda (le discussioni fra pardi e figli), e tanti altri che ormai sembrano sempre più i "grandi temi" dei giovani. Il cambio di rotta c'è stato, eccome. Se si analizzano gli strati più profondi del gioco, lasciando il combattimento e lo sviluppo (caratteristica di un qualsiasi gdr, ecco perchè Cek ha giustamente detto "FF X-2 è un buon gdr ma un pessimo FF"), dalle ambientazioni (come ha detto Sanfo) "progresso che è degenerato e si è autodistrutto" si è passati ad un genere più frivolo, togliendo una caratteristica essenziale a FF. Il guisto equilibrio fra fantasia e realtà (come ha detto Rinoa), si è perso, assimilandosi sempre più alla realtà (ma non quella del VII).
Per l'ultimo punto, risponderei lo stesso come Rinoa. Sarebbe stato meglio mettere "come vorreste i FF del futuro?". Beh, in questo caso io personalmente spero in un "ritorno alle origini" o in possobili remake (fatti bene, però!), e chissà, in un svolta decisiva che segni la saga FF per sempre.
Naked