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  1. #1
    *spallucce* L'avatar di Naked
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    PS2 Il segreto del successo

    La saga FF, ormai da anni gode presso il pubblico di enorme fama. La serie, iniziata senza convinzione (il nome Fantasia Finale le fu dato perchè la Squaresoft stava fallendo ed era la loro ultima opportunità di salvezza), ebbe un travolgente successo e continua tuttora ed essere fra i videogiochi più venduti e la Square-Enix una delle case più potenti. Titoli come FF VII sono entrati nell'Olimpo dei videogiochi e continuano ad affascinare giocatori vecchi e nuovi. Secondo voi, cosa ha reso questo videogioco così famoso? Quali sono i requisiti del successo? E la saga continua a mantenersi sulle stesse righe passate o i tempi moderni la costringono ad un cambio di rotta (come è avvenuto per FF X-2)? E soprattutto cosa ci riserva per il futuro?

    P.S. Non si accettano risposte brevi, solo lunghi e profondi papiri.
    ~Pray, saviour\Dream, Child of Prayer\Forever and ever\Bring us peace~



  2. #2
    Argilla forever L'avatar di Ippolita
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    Eccomi qua, nn potevo mancare.
    Premetto che non ho una ricca esperienza di rpg, Dark Chronicles e Hack a parte, e ho lanciato un'occhiata a Disgaea, che però è più strategico.
    E conosco FF dal VII in poi, ho appena intravisto il primo, e non ho idea se abbia una storia e se sì di che tipo.
    Molte cose rendono FF unico nel suo genere, non ultima lo scontro casuale. Ho sentito dire che il XII, praticamente finito, è stato "smontato" proprio per reinserire questa caratteristica, abolita sulla strada dell'XI.
    FF ha i suoi adorabili "tormentoni": i chocobo, i moguri, il "gioco nel gioco" (blizball ecc). Ha i pg carismatichi, chi più chi meno, ma che lasciano il segno.
    Ha una trama rilevante e coinvolgente, ha dei picchi di pathos e d'ilarità (rari, purtroppo), le tecniche speciali, le invocazioni.
    Cosa sarebbe un FF se qualcuna di queste andasse perduta?
    Secondo me, inoltre, è quello che rispecchia di più l'andazzo dei fumetti giapponesi: storie tristissime, drammi familiari, amori impossibili, ma molto teneri. E considerata la presa che hanno sul pubblico...

    Ad es, Dark Chronicle è carino, ma ha una trama esigua, i pg poco rilevanti e
    praticamente è tutto un dangeon (si dice così?). Idem per Hack.

    Ma cosa avrebbe di così "rivoluzionario" il X-2 rispetto a quelli passati?
    Solo tre pg, niente invocazioni, niente turbo tecniche...

    Ho scritto abbastanza?

  3. #3
    a.k.a. Rinoa90 L'avatar di Ariesh
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    Citazione Originariamente Scritto da Naked
    La saga FF, ormai da anni gode presso il pubblico di enorme fama. La serie, iniziata senza convinzione (il nome Fantasia Finale le fu dato perchè la Squaresoft stava fallendo ed era la loro ultima opportunità di salvezza), ebbe un travolgente successo e continua tuttora ed essere fra i videogiochi più venduti e la Square-Enix una delle case più potenti. Titoli come FF VII sono entrati nell'Olimpo dei videogiochi e continuano ad affascinare giocatori vecchi e nuovi. Secondo voi, cosa ha reso questo videogioco così famoso? Quali sono i requisiti del successo? E la saga continua a mantenersi sulle stesse righe passate o i tempi moderni la costringono ad un cambio di rotta (come è avvenuto per FF X-2)? E soprattutto cosa ci riserva per il futuro?

    P.S. Non si accettano risposte brevi, solo lunghi e profondi papiri.
    Cosa ha reso questo videogioco famoso.......ci sono parecchie cose che lo rendono così apprezzato da tutti, per esempio il fatto che non è ne troppo reale e ne troppo fantasioso nel senso che non è uno dei quei soliti giochi troppo realistici dove hai le solite armi con le solite fottute munizioni che ti finiscono sempre e non sai dove andarle a prendere, con una storia banale messa lì per "incollare" i vari schemi che devi superare compiendo spettacolari peripezie; ora, non dico che questi giochi siano brutti (anzi) ma si può paragonare a un bel final fantasy con una storia più articolata e più suggestiva, con intrecci misteriosi e storie d'amore, magie e armi spettacolari ? e non e neanche troppo fantasioso come altri giochi (anche loro molto carini) dove comandi un "mostriciattolo" che deve catturare i 4 maiali cattivi (avete capito di quale sto parlando?) troppo semplice e banale paragonato a una storia ff dove i ps hanno propri pensieri propri, paure e debolezze, proprio come qualunque persona del mondo!

    Passando alla seconda domanda... i requisiti del successo... bei personaggi, belle armi, belle magie e bella storia...credo sia tutto...

    Bè alla 3° domanda hai sisposto tu stesso, infatti come è successo all' x-2 la square ha dovuto adattarsi ai tempi moderni, ma questo secondo me è avvenuto molto prima, quando piano piano da ff1 è arrivato al 12, il gioco ha subito enormi cambiamenti proprio per stare al passo coi tempi.

    ultima domanda, cosa ci riserva per il futuro....solo la square può dirlo, lo so è una risposta banale, ma proprio non mi viene in mente niente
    Comunque spero che non facciano pecionate di alcun genere.

    Va bene come papiro?
    Signoraggio, spread, mercati finanziari... Sfatiamo i miti, chiariamo le idee, impariamo a conoscere l'economia in modo semplice e accessibile a tutti su: http://www.facebook.com/DiarioDiUnEconomistaPerBene. Unisciti a noi e aiutaci a crescere!

  4. #4
    Rompimaroni L'avatar di Kimhari 90
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    Citazione Originariamente Scritto da Rinoa90
    Cosa ha reso questo videogioco famoso.......ci sono parecchie cose che lo rendono così apprezzato da tutti, per esempio il fatto che non è ne troppo reale e ne troppo fantasioso nel senso che non è uno dei quei soliti giochi troppo realistici dove hai le solite armi con le solite fottute munizioni che ti finiscono sempre e non sai dove andarle a prendere, con una storia banale messa lì per "incollare" i vari schemi che devi superare compiendo spettacolari peripezie; ora, non dico che questi giochi siano brutti (anzi) ma si può paragonare a un bel final fantasy con una storia più articolata e più suggestiva, con intrecci misteriosi e storie d'amore, magie e armi spettacolari ? e non e neanche troppo fantasioso come altri giochi (anche loro molto carini) dove comandi un "mostriciattolo" che deve catturare i 4 maiali cattivi (avete capito di quale sto parlando?) troppo semplice e banale paragonato a una storia ff dove i ps hanno propri pensieri propri, paure e debolezze, proprio come qualunque persona del mondo!

    Passando alla seconda domanda... i requisiti del successo... bei personaggi, belle armi, belle magie e bella storia...credo sia tutto...

    Bè alla 3° domanda hai sisposto tu stesso, infatti come è successo all' x-2 la square ha dovuto adattarsi ai tempi moderni, ma questo secondo me è avvenuto molto prima, quando piano piano da ff1 è arrivato al 12, il gioco ha subito enormi cambiamenti proprio per stare al passo coi tempi.

    ultima domanda, cosa ci riserva per il futuro....solo la square può dirlo, lo so è una risposta banale, ma proprio non mi viene in mente niente
    Comunque spero che non facciano pecionate di alcun genere.

    Va bene come papiro?
    Lassame stare tombi (scusate quando ho parecchio tempo lo faccio pure io il papiro ora devo uscire.)
    Lassame stare tombi

  5. #5
    a.k.a. Rinoa90 L'avatar di Ariesh
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    Citazione Originariamente Scritto da Kimhari 90
    Lassame stare tombi (scusate quando ho parecchio tempo lo faccio pure io il papiro ora devo uscire.)
    Lassame stare tombi
    Guarda che non l'ho criticato , anzi (se hai letto bene ) ho detto che è molto carino come gioco, io ho il 2 e l'ho quasi finito, non ho trovato ancora l'ultimo maiale cattivo.
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  6. #6
    Rompimaroni L'avatar di Kimhari 90
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    Citazione Originariamente Scritto da Rinoa90
    Guarda che non l'ho criticato , anzi (se hai letto bene ) ho detto che è molto carino come gioco, io ho il 2 e l'ho quasi finito, non ho trovato ancora l'ultimo maiale cattivo.
    Mi spiace non avevo capito cmq non posso aiutarti perchè l'ho finito 3456 anni fà e non mi ricordo dov'è(scusa naked per l'ot non lo faccio +).

  7. #7
    *spallucce* L'avatar di Naked
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    Okay, è giunto il momento di autorispondermi .
    E complimenti per i vostri mini-papiri.



    Una caratteristica fondamentale di FF è l'originalità. Forse vi sembrerà strano, ma ai tempi del primo episodio il genere gdr non era molto ricco e non era fra i preferiti, e FF seppe dare una svolta decidiva al genere. Incontri casuali, storia ben delineata, sistema di sviluppo originale (i "job", ovvero i look del X-2), personaggi dalla spiccata personalità, chocobo (l'unico elemento sempre presente nella saga da primo all'ultimo episodio), moguri ed infine un universo vastissimo, dove poter gironzolare a proprio piacimento alla scoperta di numerosi segreti. Sono questi gli elementi unici di questo gdr, che non possiamo riscontrare in nessun altro titolo (magari alcuni sparsi qua e là). Risultato: successo e innumerevoli tentativi di imitazione. E questa è una caratteristica che mantiene tuttora. Nessun FF è uguale all'altro. Materia, junction, sferografia, look,.....A questo si aggiunge anche una diversità dei personaggi, della trama, dell'universo, in modo che ogni FF sia una storia a sè. Inoltre FF non è solo un gioco. Diverte, svaga, emoziona, insomma un videogioco in piena regola, ma non solo, vengono trasposti anche temi moderni. Prendiamo FF VII come esempio (il migliore in questo caso, perchè gioco di nicchia). La Shinra è una cosa a metà strada tra una multinazionale e un impero, e ha in mano tutto il mondo. Ha creato un sistema energetico basato sulla mako energy, ma visto che questa è una fonte di energia esauribile, per cui per non perdere il controllo del mondo sta cercando una nuova fonte e spera di trovarla nella Promised Land. Non è altro che una metafora, una trasposizione della situazione reale, con le multinazionali petrolifere che tengono in mano il governo americano, e fanno il bello e il brutto tempo in tutto il mondo!!! E Sephirot, Jenova. Ci sono tutte le implicazioni moderne sull'etica bilogica!!! Altra caratterisctica vincente di FF: la pluristrutturalità (penso si dica così, in caso è qualcosa del genere). Può essere affrontato a più livelli, proprio come un libro.
    Questo ovviamente se si ha la pazienza di finirlo più volte e di apprezzarlo. Ma è anche, come ho detto prima, un ottimo diversivo, uno svago frivolo ed "inutile".
    Ora il problema che secondo me incombe su questo titolo è la commercializzazione. Ippolita ha detto che FF X-2 non è molto diverso dagli altri (anche se è stata un pò contraddittoria, dicendo che mancano elementi indicati prima come requisiti fondamentali), ma non sta qui il problema, anzi, questo può essere un elemento di originalità. Basta guardare alle protagoniste, sgualdrine, prive di profondità (tranne Yuna che a tratti sembra ricordarsi del suo passato), senza un briciolo di carisma. I temi principali sono l'amore (quello inteso da Fratello come "sbavare dietro ad una donna facendole da zerbino"), la bellezza, la moda (le discussioni fra pardi e figli), e tanti altri che ormai sembrano sempre più i "grandi temi" dei giovani. Il cambio di rotta c'è stato, eccome. Se si analizzano gli strati più profondi del gioco, lasciando il combattimento e lo sviluppo (caratteristica di un qualsiasi gdr, ecco perchè Cek ha giustamente detto "FF X-2 è un buon gdr ma un pessimo FF"), dalle ambientazioni (come ha detto Sanfo) "progresso che è degenerato e si è autodistrutto" si è passati ad un genere più frivolo, togliendo una caratteristica essenziale a FF. Il guisto equilibrio fra fantasia e realtà (come ha detto Rinoa), si è perso, assimilandosi sempre più alla realtà (ma non quella del VII).
    Per l'ultimo punto, risponderei lo stesso come Rinoa. Sarebbe stato meglio mettere "come vorreste i FF del futuro?". Beh, in questo caso io personalmente spero in un "ritorno alle origini" o in possobili remake (fatti bene, però!), e chissà, in un svolta decisiva che segni la saga FF per sempre.


    Naked
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  8. #8
    Argilla forever L'avatar di Ippolita
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    Citazione Originariamente Scritto da Naked
    Basta guardare alle protagoniste, sgualdrine, prive di profondità
    A questo punto mi sembra giusto che tu dia la tua definizione personale di "sgualdrina".
    Fino a poco tempo fa significava "donna che vive di amore mercenario".
    Mi son persa l'ultimo Devoto Oli? Ho una copia castigata di FFX2?
    E da cosa concludi che, di contro, Irvine, Selphie, Zell siano dotati di "profondità"?
    Forse sarebbe meglio che qualcuno mi spiegasse anche cosa viene inteso per profondità, a questo punto...
    Non vorrei sbagliare, ma qui si disquisisce di un videogioco usando dei parametri da alta letteratura.
    Non ho mai pensato che un FF (anche se adoro il VII) potesse mai essere paragonato a "Memorie dal sottosuolo" di Dostojevski....

    Infine, non intendevo contraddirmi: ho notato l'assenza di certe peculiarità della saga nell'ultimo FF. Chiedevo solo quali fossero quelle fondamentali che ne fanno un pessimo FF ma un buon rpg...

  9. #9
    Rompimaroni L'avatar di Kimhari 90
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    Citazione Originariamente Scritto da Naked
    Okay, è giunto il momento di autorispondermi .
    E complimenti per i vostri mini-papiri.



    Una caratteristica fondamentale di FF è l'originalità. Forse vi sembrerà strano, ma ai tempi del primo episodio il genere gdr non era molto ricco e non era fra i preferiti, e FF seppe dare una svolta decidiva al genere. Incontri casuali, storia ben delineata, sistema di sviluppo originale (i "job", ovvero i look del X-2), personaggi dalla spiccata personalità, chocobo (l'unico elemento sempre presente nella saga da primo all'ultimo episodio), moguri ed infine un universo vastissimo, dove poter gironzolare a proprio piacimento alla scoperta di numerosi segreti. Sono questi gli elementi unici di questo gdr, che non possiamo riscontrare in nessun altro titolo (magari alcuni sparsi qua e là). Risultato: successo e innumerevoli tentativi di imitazione. E questa è una caratteristica che mantiene tuttora. Nessun FF è uguale all'altro. Materia, junction, sferografia, look,.....A questo si aggiunge anche una diversità dei personaggi, della trama, dell'universo, in modo che ogni FF sia una storia a sè. Inoltre FF non è solo un gioco. Diverte, svaga, emoziona, insomma un videogioco in piena regola, ma non solo, vengono trasposti anche temi moderni. Prendiamo FF VII come esempio (il migliore in questo caso, perchè gioco di nicchia). La Shinra è una cosa a metà strada tra una multinazionale e un impero, e ha in mano tutto il mondo. Ha creato un sistema energetico basato sulla mako energy, ma visto che questa è una fonte di energia esauribile, per cui per non perdere il controllo del mondo sta cercando una nuova fonte e spera di trovarla nella Promised Land. Non è altro che una metafora, una trasposizione della situazione reale, con le multinazionali petrolifere che tengono in mano il governo americano, e fanno il bello e il brutto tempo in tutto il mondo!!! E Sephirot, Jenova. Ci sono tutte le implicazioni moderne sull'etica bilogica!!! Altra caratterisctica vincente di FF: la pluristrutturalità (penso si dica così, in caso è qualcosa del genere). Può essere affrontato a più livelli, proprio come un libro.
    Questo ovviamente se si ha la pazienza di finirlo più volte e di apprezzarlo. Ma è anche, come ho detto prima, un ottimo diversivo, uno svago frivolo ed "inutile".
    Ora il problema che secondo me incombe su questo titolo è la commercializzazione. Ippolita ha detto che FF X-2 non è molto diverso dagli altri (anche se è stata un pò contraddittoria, dicendo che mancano elementi indicati prima come requisiti fondamentali), ma non sta qui il problema, anzi, questo può essere un elemento di originalità. Basta guardare alle protagoniste, sgualdrine, prive di profondità (tranne Yuna che a tratti sembra ricordarsi del suo passato), senza un briciolo di carisma. I temi principali sono l'amore (quello inteso da Fratello come "sbavare dietro ad una donna facendole da zerbino"), la bellezza, la moda (le discussioni fra pardi e figli), e tanti altri che ormai sembrano sempre più i "grandi temi" dei giovani. Il cambio di rotta c'è stato, eccome. Se si analizzano gli strati più profondi del gioco, lasciando il combattimento e lo sviluppo (caratteristica di un qualsiasi gdr, ecco perchè Cek ha giustamente detto "FF X-2 è un buon gdr ma un pessimo FF"), dalle ambientazioni (come ha detto Sanfo) "progresso che è degenerato e si è autodistrutto" si è passati ad un genere più frivolo, togliendo una caratteristica essenziale a FF. Il guisto equilibrio fra fantasia e realtà (come ha detto Rinoa), si è perso, assimilandosi sempre più alla realtà (ma non quella del VII).
    Per l'ultimo punto, risponderei lo stesso come Rinoa. Sarebbe stato meglio mettere "come vorreste i FF del futuro?". Beh, in questo caso io personalmente spero in un "ritorno alle origini" o in possobili remake (fatti bene, però!), e chissà, in un svolta decisiva che segni la saga FF per sempre.


    Naked
    Sgualdrine proprio non direi perchè Yuna finchè non trova tidus non fa proprio niente, a Paine sembra non interessarle minimamente l'argomento mentre Rikku scusate l'esplicitezza ma a mio parere mi sembra che non sappia nemmeno cosa sia un pe.e. C,q Ippolita non ti preoccupare anke a me piace molto ffx-2 sopratutto perchè è stato il mio primo ff.

  10. #10
    Argilla forever L'avatar di Ippolita
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    Citazione Originariamente Scritto da Kimhari 90
    Sgualdrine proprio non direi perchè Yuna finchè non trova tidus non fa proprio niente, a Paine sembra non interessarle minimamente l'argomento mentre Rikku scusate l'esplicitezza ma a mio parere mi sembra che non sappia nemmeno cosa sia un pe.e. C,q Ippolita non ti preoccupare anke a me piace molto ffx-2 sopratutto perchè è stato il mio primo ff.
    No no, non mi preoccupo... grazie!
    A me non fa impazzire, anche se lo sto facendo per la terza volta pur di prendere Mascotte.
    E' che non capisco lo scialare di appellativi sui pg di un gioco, più che casto, vestitini a parte, ma quelli si sa che dovrebbero far presa su un pubblico maschile, e che, come dimostra la maggior parte dei commenti su altri personaggi di altri FF, fanno presa, eccome!

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