Citazione Originariamente Scritto da ceco82 Visualizza Messaggio
Hai ragione, qui per il momento parlano solo di nuovo sistema di vibrazione per dare immersività maggiore a seconda delle situazioni, per fare un esempio il vibrare di un'arma da fuoco sarà diverso da una vibrazione alla guida di un veicolo. non chiedermi come faranno e se ne valga la pena, di questo hanno parlato. Altra feature sarà quella di dare il famoso force feedback ai grilletti, cioè nella fattispecie è il controller che si setta in base alla funzione del gioco, per capirci anche qui, se sparo avrà la sensibilità di un grilletto da arma da fuoco, se sto aprendo una porta di un antico tempio magari lo troverò più duro. Ti confesso che a me queste novità non mi fanno gridare al miracolo, possono esserci come no per me le cose importanti sono altre ma tant'è !
Non rivoluzionerà il modo di giocare, questo è sicuro, aiuterà solo un briciolo nell'immedesimarsi nel ruolo che si sta interpretando... Diciamo che la cosa mi suscita una moderata curiosità, nulla di più, nulla di meno.

Citazione Originariamente Scritto da ceco82 Visualizza Messaggio
I primi giochi magari utilizzeranno queste funzioni che andranno a scemare proprio come hai detto tu sul touch pad o ai sensori di movimento.

E' esattamente il mio stesso pensiero: le prime uscite, specialmente le first-party, saranno praticamente costrette ad inserirle per far bella mostra della novità. Passato qualche mese, chi si è visto si è visto!