Però sta visuale...
avrebbero potuto fare come per il rebirth.. ma ormai va di moda questa visuale del cazzo
hanno preso il progetto degli invader games (anche daymare 1998 avrà questa visuale) e ci hanno schiaffato il logo capcom. ciò non toglie che saranno miei al day one sia chiaro XD
io penso che sarebbe stato un colossale fiasco... onestamente ragazzi, il rebirth uscì su GC quanti anni fa??? 12??? non ricordo.... e mi fa fatica andare su wiki a controllare.... però anche se ho amato quel tipo di gioco, sarebbero veramente meccaniche paleolitiche e obsolete, nonché insensate oggi come oggi.... i survival possiamo farli anche con la visuale dietro le spalle ( dead space 1 docet ) basta che chi li sviluppi poi, non trasformi il gioco in un action tps con contorni di supereroi e onde energetiche annesse ( qualcuno dice RE 6.... )
Con questa visuale si dà una diversa impronta rispetto all'originale e lo si rende appetibile anche a chi l'ha già giocato.
Nel caso specifico di RE preferisco sempre la telecamera fissa nell'ambiente, che porta più suspence ed un maggior taglio cinematografico, ma con questa alle spalle si potrà rivivere l'avventura con un gusto diverso, anche solo per vedere che sensazioni dà e come cambia nei confronti del gioco del 1998.
Se fosse stata mantenuta la stessa telecamera "ambientale", sarebbe solo l'ennesimo remaster/remake che poco o nulla aggiunge all'originale se non una maggior qualità estetica e stop. E ve lo dice uno che ha giocato RE2 su PS1 e che lo ritiene uno dei migliori giochi di quella console, o anche di sempre.
Tutto bello.. Però c'è da dire che in questa gen ci si esalta per un gioco di"qualche anno fa ".. Alla fine la storia è sempre la stessa.. Vedere un film in bianco e nero e poi vederlo a colori non cambia molto
Re2 però aveva molti più nemici e quindi sparatorie, quindi credo che la visuale alla ra4 sia più comoda.