Risultati da 1 a 7 di 7
  1. #1

    Predefinito I livello di difficoltà in God of War cambierà lo stile di gioco

    Difficoltà più elevata non significherà solo nemici più resistenti

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  2. #2
    Senior Member L'avatar di doncosciadipollo
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    E’ anche ora che si cerchi di evolvere anche il sistema del cambio di difficoltà. Avere semplicemente nemici che sono il doppio più resistenti e fanno il doppio del danno non stimola per nulla a rigiocare un titolo. Quindi spero che questa news trovi reale riscontro nel titolo, sarebbe fantastico.

  3. #3
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    Nota per il resto del mondo: prendete esempio!

  4. #4
    Junior Member L'avatar di snakekratos
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    Interessante sistema del cambio di difficoltà.In tutti i precedenti God of War l'aumento di difficoltà era solo più resistenza e più danni per i nemici e il contrario esatto per Kratos,con anche minor numero di sfere di qualsiasi tipo ottenibili e alcuni nemici che usavano anche mosse nuove,in più anche i danni delle trappole aumentavano di danno.Anche così comunque giocare i God of War al massimo livello difficoltà era tutta un'altra storia che giocarli al livello di difficoltà più facile,ma questo sistema del cambio di difficoltà che modifica il gameplay lo trovo più bilanciato.

  5. #5
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    Citazione Originariamente Scritto da snakekratos Visualizza Messaggio
    Anche così comunque giocare i God of War al massimo livello difficoltà era tutta un'altra storia che giocarli al livello di difficoltà più facile,ma questo sistema del cambio di difficoltà che modifica il gameplay lo trovo più bilanciato.
    Sempre giocati al livello massimo disponibile e con discreta soddisfazione. Uno delle poche serie decenti al giorno d'oggi sotto questo punto di vista. Un filo più difficili sarebbe stato meglio ma di 'sti tempi è comunque oro.
    Ricordo un bel passaggio nel 2: un tratto in discesa nel quale si alzavano delle sbarre a serrare il campo di battaglia e sbucavano diverse meduse ed altri simpatici commilitoni, pronti ad organizzare una festicciola a sorpresa sulle chiappe di Kratos.
    Ci arrivai con poca energia vitale residua e non fu affatto facile cavarsela.
    Anche sirene e satiri, specialmente se in gruppo, erano più disposti a darle che a prenderle. Tattica, riflessi e combo specifiche furono indispensabili per cavarsi dalle balle questi atletici caproni e quelle fastidiose zoccolacce urlanti.

  6. #6
    Junior Member L'avatar di snakekratos
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    Citazione Originariamente Scritto da Tutankanker IV Visualizza Messaggio
    Sempre giocati al livello massimo disponibile e con discreta soddisfazione. Uno delle poche serie decenti al giorno d'oggi sotto questo punto di vista. Un filo più difficili sarebbe stato meglio ma di 'sti tempi è comunque oro.
    Ricordo un bel passaggio nel 2: un tratto in discesa nel quale si alzavano delle sbarre a serrare il campo di battaglia e sbucavano diverse meduse ed altri simpatici commilitoni, pronti ad organizzare una festicciola a sorpresa sulle chiappe di Kratos.
    Ci arrivai con poca energia vitale residua e non fu affatto facile cavarsela.
    Anche sirene e satiri, specialmente se in gruppo, erano più disposti a darle che a prenderle. Tattica, riflessi e combo specifiche furono indispensabili per cavarsi dalle balle questi atletici caproni e quelle fastidiose zoccolacce urlanti.
    Nel 2 a mio parere la parte più difficile era proteggere il primo traduttore dalle orde di nemici fino ad ucciderli tutti evitando che il traduttore morisse poiché ti serviva vivo per aprire le porte del Tempio delle Parche.Avevi da affrontare un sacco di nemici che si divertivano ad andare ad ammazzare quel poveraccio invece che prendersela con te e quel poveraccio non resisteva a più di 5 colpi.Al livello di difficoltà massimo era un incubo riuscire a superare quella parte.

  7. #7
    Senior Member L'avatar di Tutankanker IV
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    Citazione Originariamente Scritto da snakekratos Visualizza Messaggio
    Nel 2 a mio parere la parte più difficile era proteggere il primo traduttore dalle orde di nemici fino ad ucciderli tutti evitando che il traduttore morisse poiché ti serviva vivo per aprire le porte del Tempio delle Parche.Avevi da affrontare un sacco di nemici che si divertivano ad andare ad ammazzare quel poveraccio invece che prendersela con te e quel poveraccio non resisteva a più di 5 colpi.Al livello di difficoltà massimo era un incubo riuscire a superare quella parte.
    Ora che lo citi me lo ricordo, anche questo non era facile. Quando nei giochi c'è da proteggere qualche indifeso, sono sempre guai.
    In Rage c'era un pezzo nel quale dovevi proteggere tramite cecchinaggio un tizio che andava al di fuori dalla zona protetta per effettuare delle riparazioni. Mutanti che arrivavano come se piovesse per azzannarlo ed il poveretto, con la resistenza di un pulcino bagnato, che intento a lavorare non poteva farci nulla. Dura la vita dei paladini :-)

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