Lo afferma l'Executive Producer di Kingdom Come: Deliverance
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Non ha giocato la serie Dark-Demon Souls...
Ma ha perfettamente ragione. Se escludiamo alcuni pochi eletti, c'è solo una massa di giochi da tracciato piatto.
La classica goccia in un oceano fatto di Call of Duty, Battlefront, Tomb Raider e mille altri. Il mood generale è questo, inutile girarci intorno. Il problema di fondo è che è questo che vuole il giocatore medio odierno. Portare a termine l'avventura senza rompersi troppo le palle. Punto.
Mah , è vero fino ad un certo punto , sicuramente i giochi Adventure sono tra i più facilitati in assoluto , ma è anche vero che se cerco una sfida non mi butto su quel genere , e soprattutto smettetela di prendere in considerazione gli FPS da console , per l ennesima volta , mirare coi pollici è la cosa più ridicola e patetica dell' universo
Secondo me ce ne sono parecchi di tripla A parecchio tosti.
Se si disattiva la mira automatica o semi-automatica (come faccio sempre), il livello di sfida cresce parecchio. Il mouse rimane senza dubbio preferibile ma una volta che ci prendi la mano, l'aggancio del bersaglio diventa anche più rapido ed intuitivo.
Sono anni che non gioco piàù con mouse e tastiera, mi ero abituato alle console e non sono più riuscito a tornare indietro. Deficit mio, per carità.
Che ci sia un calo del livello di sfida è una cosa ovvia. E come esempio si potrebbe anche prendere uno Skyrim e paragonarlo a un Morrowind. E non parlo solo di mera difficoltà, ma anche del fatto che ormai il gioco ti dice praticamente cosa fare, dove andare e farlo senza neanche viaggiare. Questa è una cosa che si nota soprattutto negli open world. Ma c'è anche da dire che lì un calo della difficoltà è più normale rispetto a un gioco su corridoi o comunque con zone chiuse. Mi spiego meglio: un ambiente enorme, ti offre una possibilità maggiore di affrontare la missione in modo molto più ampio. Tipo colpire il nemico da distanze enormi con un fucile da cecchino o altro. Quindi pure con un livello di sfida maggiore, un ambiente di gioco enorme offre più possibilità di affrontare certe difficoltà rispetto a un gioco con un ambiente molto più ristretto. Spero si sia capito il mio ragionamento XD
La mira non c'entra niente con il mio discorso. La qualità della mira è calibrata su un sistema di IA che fa ridere i polli ed è rimasta ferma a 20 anni fa