Originariamente Scritto da
Prussia86
ed infatti, mentre su questi titoli ti sei soffermato su elementi chiave, su un gioco come gears dovresti considerare certe aggiunte come cambi importanti, ad esempio, il terzo potevi giocarlo in 4 giocatori, c'era la modalità arcade, che variava molto il gameplay grazie anche ai modificatori ( modalità poi sparita inspiegabilmente nel 4 ) poi scusa, dici di uncharted, è normale che un gioco di un LADRO, possa comprendere fasi stealth, il contesto narrativo glielo consente, anzi, a dirla tutta, nel secondo capitolo di gears of war, se hai giocato il dlc, noterati che avevano provato a mettere una fase stealth, imoh trascurabilissima!
tornando ad unchy, lui non vive in un mondo che sta collassando, e non è impegnato in una guerra che sta distruggendo l'umanità, in un contesto come gow, fare missioni stealth, snaturerebbe il senso stesso del gameplay.
per quanto riguarda la fluidità, si potrebbero fare di meglio, ma se hai giocato dal primo all'ultimo, non puoi dire che le movenze ( benché sempre macchinose ) non siano state migliorate. ampliare le mappe, come ripeto, snaturerebbe il gioco, cioè la storia ti mette alle corde, contro mostri che vogliono annientarti e penso che durante la campagna, il giocatore sia chiamato ad andare avanti senza soffermarsi troppo su alcuni aspetti. tornando al variare del gampelya, nel terzo capitolo avevi sicuramente una varietà maggiore, ricordo ad esempio la belllissima missione del sottomarino, azura, e altro ancora. ok spari, ti ripari e avanzi, però ripeto da un tps con questo contesto, mettere sezioni stealth ha poco senso.
per le mappe più grandi e altro, c'è il multiplayer, anche se ammetto che le mappe del secondo capitolo, non le ho più ritrovate in nessun altro capitolo della serie, per me gow 2 a livello di multi, esclusi i penosi problemi del primo anno e mezzo, era il gow definitivo sotto il profilo del level design delle mappe. come non citare pompa di benzina, jacinto, la riproposizione di deposito, e tante altre che ora non mi vengono in mente. mappe semplicemente splendide sopratutto se accompagnate da un buon gioco di squadra e dalla modalità guardiano, vero fulcro dell'offetra ludica.
io capisco quello che vuoi dire, ma bisogna anche tenere conto del contesto narrativo e di come un gioco si pone all'utente. gow vuole essere un tps, che ha fatto delle sue meccaniche base, il suo cavallo di battaglia, ed io francamente, da un titolo di gow, questo mi aspetto.
dovesse diventare un mass effect, lo mollerei subito!