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Più che Next Gen PS4 pro è una current gen e mezzo
detto ciò... apprezzo più che Konami faccia questo genere di patch di quando fa giochi tipo MG Survive.
La cosa migliore sarebbe fare una patch con un vero finale per la storia... ;-)
Mi sa che sono l'unico al mondo ad essersi accontentato di quel finale XD.
Ma lo hai trovato così pessimo come gioco? Nessun tipo di accusa, ma semplice curiosità. Io per quanto mi riguarda, come ho già detto in passato, ho trovato i singoli momenti quasi perfetti. L'unica pecca è che tutto si disperdeva nell'open world. Che per me non è neanche una cosa veramente negativa quella del mondo aperto. Però forse dovevano mettere una gestione diversa del tutto.
Poi vabbè, preso a prezzo budget per me quei 25 euro li valeva tutti. A prezzo pieno forse mi sarei espresso in modo un po' diverso.
mi spiace, io sono un fan incallito di mgs, e questo capitolo ha distrutto una saga intera a livello di trama. cominciamo conSpoiler:
non critico il gameplay, anche se la seconda parte del gioco è un riciclio scandaloso! però a livello di gameplay puro il titolo è ottimo, peccato che non basti, e leggendo in spoiler, capirari perché lo reputo il peggior mgs di sempre, sarei stato più contento se non fosse mai uscito...e mi fermo qua, perché di cose assurde ce ne sarebbero da elencare!
Non critico le vostre ragioni, anzi, molte cose le penso anche io. Come già detto in passato, lo amo principalmente per i singoli momenti che propone (l'incontro con DD, le varie scene di Quiet, il maledettissimo prologo e la missione sulla piattaforma di quarantena). E anche io penso che l'open world abbia fatto più danni che altro. Soprattutto perché rienpito con missioni secondarie tutte uguali e spesso inutili. E penso che sia stato proprio questo sistema a non far seguire per bene la trama. Sulla questione buchi e altre cose citate negli spoiler da Prussia, posso dire che è normale incappare in certe cose quanto crei dopo anni e anni, un titolo che fa da prologo a eventi narrati nei giochi del passato. Questa cosa, anche se in minor misura, accade anche in molti altri titoli. Esempio stupido (per ora mi viene in mente questo) in Halo Reach, che narra eventi prima di Halo 1, abbiamo armi, mezzi e robe varie (vedi Jetpack) migliori rispetto al primo titolo con Master Chief. Sulla questione Uomo di fuoco non sono d'accordo XD. Per me è stata una specie di sottotrama perfetta. Anzi, credo sia una delle cose migliori viste qui.
Sul fatto che sia un gioco lasciato quasi a metà è ovvio. Lo si vede chiaramente. Ma penso che su quel punto di vista la colpa si possa dare solo a Kojima, che forse pretendeva di creare un gioco più grande Delle sue stesse capacità, che visti i suoi tempi di sviluppo non avremmo ancora visto sugli scaffali. Konami molto probabilmente è corsa ai ripari facendo uscire il titolo "incompleto" e creando poi i dissidi che hanno portato ad abbandonare il papà di MGS.
L'open world per me è stata una buona cosa, ma come ogni open ha pro e contro di cui tutti siamo a conoscenza. Senso di libertà da una parte contro un pizzico di dispersività e a volte ripetitività.
Una pecca è quella di avere tante possibilità di approccio alle missioni ma alla fine si è guidati ad usare sempre le solite 2/3 per comodità. Certe soluzioni hanno un rapporto sforzo/efficacia decisamente penalizzante.
Le missioni secondarie andavano diversificate, e gli obiettivi opzionali di quelle primarie a mio avviso andavano evidenziati da subito e non resi visibili solo una volta completata la missione o quando azzeccati grazie a oculattezza e/o fortuna durante la prima run. Personalmente non ho molta voglia di rigiocare tutto per farmi gli obiettivi opzionali...
In generale ho trovato una buona qualità generale, ottima realizzazione tecnica e a tratti mi ha entusiasmato a livello di giocabilità e atmosfera, ma rimane un senso di incompiuto, di opera monca. Kojima è un perfezionista, forse anche visionario (in senso buono), e probabilmente Konami si è stufata di tempi di sviluppo continuamente allungati e relativa crescita di costi.
Le pecche del V, a parte la trama non conclusa, stanno tutte nell'open world, che ha reso tutto ripetitivo e poco vario a livello di architetture. FFXV ha lo stesso identico problema, ovvero un OW che non è stato gestito bene e una lentezza generale che alla lunga ti porta alla noia.
Un titolo stealth noiosetto, con una bella regia su quei pochi filmati che ci sono e un bel significato finale, ma i casini interni allo sviluppo non gli hanno permesso di esprimersi al meglio. Kojima dovrebbe investire i soldi prima sul gioco, e poi sugli attori famosi, pubblicità e stronzate varie. Con il nuovo progetto spero non faccia di nuovo casini, perchè se lo caccia pure Sony vuol dire che parliamo di un autore che sciupa fin troppi quattrini per le sue menate megalomani.