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  1. #1

    Predefinito Recensione di Crash Bandicoot N-Sane Trilogy (PS4)

    Il ritorno di un'icona degli anni ‘90

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  2. #2
    Senior Member L'avatar di doncosciadipollo
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    Ci sto giocando proprio in questi giorni, hanno fatto proprio un bel lavoro.

    pd piccolo appunto: vorrei augurare al creatore dei livelli dei ponti sospesi in Crash, attacchi di diarrea nei momenti più importanti del sua vita :)

  3. #3
    La Belva del Condominio L'avatar di El Fundo
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    Citazione Originariamente Scritto da doncosciadipollo Visualizza Messaggio
    Ci sto giocando proprio in questi giorni, hanno fatto proprio un bel lavoro.

    pd piccolo appunto: vorrei augurare al creatore dei livelli dei ponti sospesi in Crash, attacchi di diarrea nei momenti più importanti del sua vita
    il bello è che non è difficile per partito preso, ma per scelte di level design all'epoca già sbagliate in toto. potevano quantomeno aggiustarle, ma questo titolo è l'emblema delle remastered succhiasangue a cui, purtroppo saremo sottoposti e siamo sottoposti sempre più.

  4. #4
    Yohohoho. yohoho-hoo L'avatar di SePhIrOtH93
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    Citazione Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
    il bello è che non è difficile per partito preso, ma per scelte di level design all'epoca già sbagliate in toto. potevano quantomeno aggiustarle, ma questo titolo è l'emblema delle remastered succhiasangue a cui, purtroppo saremo sottoposti e siamo sottoposti sempre più.
    peccato che crash non sia una remastered ma un remake :/
    Citazione Originariamente Scritto da la belva Visualizza Messaggio
    sseghe a due mani ogni giorno, sulla pleistescion quattro che escono giochi su giochi e minchia ho dovuto comprare casa nuova solo per metterci tutti i titoli che escono. kaffeeebuongiornissimo belìiìn

  5. #5
    Junior Member L'avatar di gambit3rd
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    Oltre ai difetti già citati io aggiungerei:

    1) Impossibilità di riavviare il livello in particolare durante le varie corse di Crash 3. Si capisce subito se la partita sta andando bene o meno, dover premere esci e poi ricaricare il livello porta a tanti, troppi, inutili caricamenti aggiuntivi.

    2) Non sono mai stato una cima con i platform ma sicuramente ho finito Crash 3 e vari altri (non ricordo mica i primi due...). I salti nella trilogia li trovi più strani di quanto ricordassi, i personaggi sembrano slittare e scivolare, alcune sezioni platform sono più un colpo di fortuna che non altro.

    3) Vogliamo parlare di Native Fortress del primo Crash? Qualcuno è riuscito a superare il salto infuocato finale (le tre piattaforme di fuoco) senza dover necessariamente assorbire un colpo con la maschera? Su PSX ci riuscivo, qui non c'è stato verso dopo svariati tentativi.

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Wolfy
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    Citazione Originariamente Scritto da doncosciadipollo Visualizza Messaggio
    Ci sto giocando proprio in questi giorni, hanno fatto proprio un bel lavoro.

    pd piccolo appunto: vorrei augurare al creatore dei livelli dei ponti sospesi in Crash, attacchi di diarrea nei momenti più importanti del sua vita :)
    Chissà se è ancora vivo, dopo tutti i malocchi possibili immaginabili che ha ricevuto! :D



    Citazione Originariamente Scritto da gambit3rd Visualizza Messaggio
    Oltre ai difetti già citati io aggiungerei:

    1) Impossibilità di riavviare il livello in particolare durante le varie corse di Crash 3. Si capisce subito se la partita sta andando bene o meno, dover premere esci e poi ricaricare il livello porta a tanti, troppi, inutili caricamenti aggiuntivi.

    2) Non sono mai stato una cima con i platform ma sicuramente ho finito Crash 3 e vari altri (non ricordo mica i primi due...). I salti nella trilogia li trovi più strani di quanto ricordassi, i personaggi sembrano slittare e scivolare, alcune sezioni platform sono più un colpo di fortuna che non altro.

    3) Vogliamo parlare di Native Fortress del primo Crash? Qualcuno è riuscito a superare il salto infuocato finale (le tre piattaforme di fuoco) senza dover necessariamente assorbire un colpo con la maschera? Su PSX ci riuscivo, qui non c'è stato verso dopo svariati tentativi.
    Ciao Gambit,
    sono d'accordo con la possibilità di riavvio, anche se comunque ho citato una vera e propria lentezza anche nei caricamenti del livello dopo il game over. Un'attesa straziante!

    Riguardo i salti forse è più l'occhio a darti questa sensazione, coadiuvato dal fatto che i comandi sono molto più ricettivi della PSOne. Io mi sono sentito veramente a disagio nel primo Crash! :D

    Riguardo il terzo punto, dovresti trovare proprio il pezzo nella diretta che ho fatto nei giorni scorsi. E' possibile superarlo senza perdere la maschera, puoi vederlo al minuto 1:18:06 della diretta.

  7. #7
    Eat Sleep #Sign Repeat L'avatar di WickerGian
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    Ahah il punto 3 ce l'ho fatta negli ultimi 2 tentativi, ma ammetto che è colossalmente difficile.
    Tempismo, come per tutto Crash ;)

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Wolfy
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    Citazione Originariamente Scritto da WickerGian Visualizza Messaggio
    Ahah il punto 3 ce l'ho fatta negli ultimi 2 tentativi, ma ammetto che è colossalmente difficile.
    Tempismo, come per tutto Crash ;)
    E tante tantissime citazioni innominabili! :D

  9. #9
    Eat Sleep #Sign Repeat L'avatar di WickerGian
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    Assolutamente sì ahahah
    L'altro giorno per finire Native Fortress ci avrò speso una quindicina di vite mentre per il primo livello del ponte con le assi spezzate almeno 30 di vite.......................... O_o

  10. #10
    Senior Member L'avatar di Wolfy
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    Citazione Originariamente Scritto da WickerGian Visualizza Messaggio
    Assolutamente sì ahahah
    L'altro giorno per finire Native Fortress ci avrò speso una quindicina di vite mentre per il primo livello del ponte con le assi spezzate almeno 30 di vite.......................... O_o
    Adesso immagina quanto mi sono dovuto contenere durante la diretta :D

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