diciamo che psp ha fatto benissimo ed era una signora portatile, psp go non se la ricorda nemmeno sony mentre psp vita ha avuto poco supporto dalla casa madre dopo i primi due ( o uno?) anni, oltre ad un alto prezzo.
non é andata male in giappone ma rispetto a psp é stata un flop, ha venduto tipo un decimo.
sarei contento comunque di una nuova portatile sony
se si tiene un ciclo di vita di una console come 8 anni, se dopo 4 esce quella nuova e tutta quella gen lavora in cross non vedo l'allarme.
sempre tenendo il discorso compatilità per 8 anni:
PS4 -> 2014
PS5 -> 2018 con giochi che vanno anche su ps4
PS6 -> 2022 con giochi che vanno anche su ps5 ma non su ps4
Il problema è che il calcolo su PS4 non tiene conto di un "dettaglio": PS4 Pro. Se PS5 uscisse davvero nel 2018 significherebbe un ciclo di vita della console di appena due anni. E torno al punto di partenza, ovvero sputare in faccia a chi ti ha dato fiducia con la Pro.
Si ma Pro resta una ps4 con gli stessi giochi. Più performante, certo, ma il parco titoli resta quello. Una nuova console per me è quella che ti fa girare titoli impossibili sulla vecchia piattaforma, proprio per una questione di potenza tecnica.
Pro è indirizzata per i più fissati e per quelli che non hanno ancora una ps4 e dispongono di un 100€ in più, ma non è affatto una nuova gen di console. Più un upgrade diciamo, ma non grande quanto una nuova generazione.
Per me Pro al massimo ha ''prolungato'' un pò la gen ps4, offrendo quelle feature tecniche in più per non farla sembrare poi così obsoleta per i puristi.
Se prolungare vuol dire arrivare a quattro anni in totalei siamo alla frutta :D
Supportare PS4 fino al 2022 sarebbe un suicidio, per quel momento tutti o quasi avremo un televisore 4K (fra il 2020 e il 2022 ci sarà da cambiare le TV per passaggio ad un nuovo digitale 2.0).
SONY e M$ giocano a tener testa al PC da gaming con hardware da 200€...molti dei titoli a oggi puntano alla grafica, e per quanto si possano criticare PS4 e One, per l'utente casual, la grafica di queste 2 macchine è tutto sommato degna, ma nulla di più, fra 3 anni sembrerà di giocare al Gameboy... puntare quasi tutto sulla grafica come fanno a oggi, dopo il 2020 con PS4/One e sperare di cavarsela ancora è da folli.
sul 4k hai anche ragione, ma li c'è ps4 pro che lo "supporta".
però se guardi bene ps3 ha avuto un ciclo vitale di 8 anni (2006/2014) e si sono visti miracoli a livello di grafica dai primi giochi..
non vedo xke non dovrebbe essere cosi anche per ps4. se vogliono fare ps5 nel 2018 per me va bene..basta che continuino a supportare la ps4 per tutto il suo ciclo di vita, che non deve essere di 4 anni!
Perchè il processore di PS3 aveva una archittettura PPC IBM modificata racchiusa in un processore Cell prodotto dalla Toshiba e mai visto prima del 2006 e che mai più si vedrà, ovviamente per i primi anni molti programmatori facevano affidamento al core PPC, anche perchè era lontanamente imparentato con quello di 360, già uscita l'anno prima e grossomodo conosciuta a livello di programmazione, poi man man che si andava avanti col tempo si utilizzavano sempre di più i vari DSP, solo a fine della sue esistenza i programmatori riuscivano a destreggiarsi con l'ostico hardware di PS3... a differza di 360, gli sviluppatori non potevano fare affidamento solo sulla GPU, che con tutto il rispetto per la RSX, e trattare il prcessore come un recipiente da caricare di lavoro finchè non si riempie, la complessa struttura del Cell andava capita e bisognava escogitare un modo per farla rendere al massimo, trattandolo come il processore di X360 il Cell era potente circa la metà del 3core Microsoft.
PS4 e XBOX One stanno già dando il massimo, la loro CPU (praticamente uguale) è il Jaguar, che non solo è x86 (quindi un'architettura conosciuta perfettamente da tutti gli sviluppatori) ma deriva da una tecnologia e da un processore AMD già in vendita...
Pure la GPU di XBOX One (e credo anche quella di PS4) sono normali chip grafici facilmente reperibili sul mercato, leggermente modificati e ficcati a forza dentro una APU, se non ricordo male la One ha un chip AMD 7770 come GPU.
Quindi un avanzamento grafico come quello visto su PS3 è pressocchè impossibile, l'unica cosa è nel caso ci siano dei bug nell'OS di queste 2 macchine che limitano la potenza utilizzabile dagli sviluppatori e vengano sistemati col tempo, ma credo che a linee generali la grafica rimarrà esattamente la stessa...
Se io ho una texture da 0.5 MB e ho 8GB di RAM, posso caricarci al massimo 4096 texture da 0.5 MB, anzi anche meno dato che su XBOX One posso usufruire di soli 5GB...
Poi c'è chi gioca sporco, SONY per un annetto aveva "bloccato" uno dei 7 core disponibili alle SH, così fanno "credere" che i giochi hanno un avanzamento, ma erano loro a castrarli in maniera artificiosa.
PS4Pro a campare fino al 2022 forse ce la fa, ma PS4 standard fatica già a oggi... non credo che ci arriverà, se SONY lo farà, creerà praticamente un "danno" all'avanzamento tecnologico; perchè nel 2022 ci saranno computer con in media circa 32GB di RAM, e posso immaginare che non sarà impossibile travare PC da gaming con 128GB di RAM... ma gli sviluppatori dovranno sviluppare giochi che girano anche sui singoli 8GB di ram di PS4 e PS4Pro.
Nel 2014 i PC avevano 8GB di ram ddr3, il mio ne aveva (e ne ha) 16GB, ma gli sviluppatori erano costretti a fare modelli 3D che stavano anche nei soli 256MB di ram di PS3... la necessità di una next gen si sentiva.