Risultati da 1 a 9 di 9
  1. #1
    (name subject to change) L'avatar di Simon.
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    Predefinito Godspeed, you magnificent son of a bitch

    Come ormai sanno anche i sassi, il 9 ottobre scorso Kojima ha ufficialmente(?) lasciato Konami, dopo quasi trent'anni di collaborazioni.
    Potremmo star qui a disquisire su chi abbia avuto le maggiori responsabilità su quanto è accaduto (#fucKonami), ma preferirei indirizzare la discussione su cosa riserverà il futuro al buon Hideo.

    Prima del suo addio ufficiale(?), Kojima twittò quanto segue in un perfetto Engrish:


    Certo, "creating" è un po' ambiguo, ma il fatto che abbia utilizzato il "keep" lascia intendere che voglia continuare la sua carriera di game designer.

    Dando per scontato che sia così, la domanda è questa: cosa farà da ora in poi?
    Quali sono i vostri auspici e le vostre speranze? Ve ne fotte qualcosa?

    Discuss.

  2. #2
    Senior Member L'avatar di Devil May Simo
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    Ora potremmo vedere se oltre a metal gear sa fare qualcosa

  3. #3
    でたらめの至高神 L'avatar di Sengu
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    Secondo me è un'ottima occasione per mostrare qualcosa di nuovo. A livello narrativo e non, viste anche le intuizioni che ha avuto nel corso degli anni.

    EDIT: lol, Devil mi ha anticipato
    Dragon Slayer riguardo Devil's Third
    Citazione Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza Messaggio
    No seriamente, 'sto gioco ha tutto. [...] Il troione che se lo porta a letto HBO SEX RANDOM [...] Mancano solo il KGB e gli alieni, AIP

  4. #4
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    True, sarà interessante assistere a quali generi si dedicherà e come si evolverà (o involverà) il suo writing.
    Ma prima di arrivare a questo, cosa pensate che farà nell'immediato?
    Aprirà uno studio indipendente o si unirà ad una software house esistente?

    Per quanto mi riguarda l'importante è che abbia libertà creativa.
    Purtroppo però Kojima è ambizioso, e la sua ambizione costa parecchio.
    Ovviamente non è necessario che i suoi futuri progetti costino 80 milioni di dollari, ma se diventasse indipendente dovrebbe affidarsi al crowdfunding o cercare un publisher di volta in volta.

    D'altro canto, se venisse ingaggiato da una software house avrebbe sì più fondi per il game developing, ma c'è il rischio che gli vengano tarpate le ali (vedi Mikami e Bethesda).
    Quando mi riferisco a "software house" intendo quelle con i soldi, tipo Square e appunto Bethesda. Sarebbe un sogno erotico se si unisse per esempio ai Platinum, ma questi ultimi lavorano relativamente con budget minuti e sarebbero incompatibili con le esigenze di Kojima.

  5. #5
    Stardust ★ Crusader L'avatar di ~Snake Eater
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    Citazione Originariamente Scritto da Devil May Simo Visualizza Messaggio
    Ora potremmo vedere se oltre a metal gear sa fare qualcosa
    Sa fare Zone of the Enders, mi basta e mi avanza.

    Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.
    Spoiler:
    Snake-Strife

  6. #6
    Dancing Dude L'avatar di foppa21
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    concordo con Snake, proprio per questo mi girano le palle del litigio K vs K più per ZOE di cui aspettavo un terzo capitolo, piuttostoche per MGS che ha già dato e tanto.

  7. #7
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    ZOE3 se non ricordo male è stato cancellato per via delle scarse vendite della collection HD.
    O almeno ci hanno fatto credere che sia andata così.

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Gelly D. May
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    Citazione Originariamente Scritto da Simon. Visualizza Messaggio
    ZOE3 se non ricordo male è stato cancellato per via delle scarse vendite della collection HD.
    O almeno ci hanno fatto credere che sia andata così.
    Piccolo OT, alla fine ti sei fatto il pc?

  9. #9
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    Citazione Originariamente Scritto da Gelly D. May Visualizza Messaggio
    Piccolo OT, alla fine ti sei fatto il pc?
    Non ancora, ho deciso di aspettare un altro po'.

    Ho letto adesso il tuo post, questo è il mio profilo steam: steamcommunity.com/id/monkeydsimon
    Fair warning: mi dedico quasi esclusivamente al single player e sono un asociale tanto quando gioco quanto irl.
    Ultima modifica di Simon.; 23-10-2015 alle 00:08

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