Il marketing contro la difficoltà dei giochi e la reazione attuale
Continua a leggere la notizia
Il marketing contro la difficoltà dei giochi e la reazione attuale
Continua a leggere la notizia
Che poi cerchiamo di distinguere tra "difficile" ed "inutilmente frustrante"....
Difficile dargli torto, certi giochi ti trattano come un imbecille a momenti.
M'illumino d'immenso.
Shepard
bella questa, mi sono fatto la risata del giorno. vai a giocarti mistery dungeon Shiren, guarda un po', su piattaforme Nintendo, e poi mi dici. I vari Demon Souls ti sembreranno giochini per ritardati.
evidentemente Tim ha ragione.
Ma è così complicato ammettere che su piattaforme nintendo trovi titoli adatti a chiunque? o devi giocare solo tu, che evidentemente sei così hardcore che hai finito tutti i MD una decina di volte?
EA voleva attirare più gente possibile facilitando e bastardizzando sia the sims che simcity, e lo hanno fatto. Indovina come è finita? Giochi di merda + chiusura dello studio. Come quasi tutti gl'altri.
Corsa al graficone, resolution gate, giochi che di buono hanno solo la grafica e poco altro ma nonostante questo vendono un fottio ecc
Non mi interessa se vendono o meno perchè se loro dovessero fallire altri prenderanno il loro posto. Come è sempre stato.
No. Non sto parlando dei giochi tipo wii fit. Non sto parlando di nessun gioco in particolare, sto parlando della gigantesca utenza attirata dal wii e NON dei giochi dello stesso. Tanto vale fare copia incolla perchè altrimenti non farei altro che ripetere la stessa cosa. "Parlo del fatto che pur di accaparrarsi una fetta della mastodontica utenza del wii quasi tutte le altre sh hanno dovuto adattarsi di conseguenza facilitando a dismisura i proprio giochi così da scriptare tutto, puntare esclusivamente sul trasformare il gioco in un cacchio di film, a trattarti come un imbecille che non è capace a far nulla(una delle cose che io odio di più in assoluto in un vg) anche a costo di rovinare intere serie e tutte quelle belle cose che ci ha portato la scorsa generazione e che si stanno consolidando con questa."
"tuttavia questo non ha infulito sul livello di sfida e difficoltà dei giochi" Quali? Quelli per move e kinect? Non lo so, non ne ho mai toccato uno.
Su Wii sono usciti alcuni dei miei giochi preferiti di sempre ed'è stata la mia console preferita tra quelle della scorsa generazione, mai detto che la sua libreria sia solo giochi casual. Io NON sto parlando dei giochi. Quello che sto dicendo è che il wii venne pensato prima di tutto per far avvicinare ai videogiochi gente completamente nuova ed'estranea a questo mondo e ci sono riusciti in pieno. E' una cazzata?
esatto! Una cosa è difficile, un'altra è impossibile-
Beh la cosa tragica è che ci sono un mucchio di giochi nei quali per avere un game over devi impegnarti a bestia...per la serie suicidio tanto per vedere se è possibile morire...
concordo a metà: la mancanza di consigli e tutorial non basta. penso ai vari Hitman: era chiarissimo l'obiettivo, la difficoltà stava in come ti approcciavi al gioco (e nei salvataggi limitati). questa per me è la difficoltà "gustosa", non la frustrazione di game over ogni 5 minuti (che ci può stare, ma è un altro discorso).
Se mi dicono che Spelunky è un bel gioco ed è "appetibile" perché è difficile posso dire che preferisco lungamente evitare di essere un perdente e un vincente allo stesso tempo:
Non ci gioco proprio.