Si inizia dal Workshop di Skyrim
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l'idea può anche essere valida, se un contenuto lo merita perché non contribuire aiutando il creatore. Ma d'altra parte si apre uno scenario inquietante per la community. Ad esempio, spesso le mod non sono rifinite, sono difficili da usare o funzionano male. Ma ci passi sopra, perché è gratis. Non oso immaginare quanto hate invece si genererebbe nel caso si fosse pagato qualcosa...
mah, vedremo...
Ciò che non capisco è come un utente possa lucrare usando prodotti altrui. Io sfrutto un gioco di cui non sono proprietario per guadagnare, non mi capacito di come le case produttrici lo consentano..
Può anche essere così, DLC creati da utenti e controllati dal SH di turno (anche perché se così non fosse immagino i danni all'immagine delle stesse per aver consentito al rilascio di mod buggate dietro pagamento.. oddio, non che ciò già non avvenga con i prodotti finiti xD vabbè!).
Nella pagina Steam di Skyrim gli sviluppatori parlano proprio di questa nuova iniziativa, avviata in collaborazione con Valve. Bethesda quindi è d'accordo.
Inoltre parlano del fatto che, come avete detto, il mercato è aperto e non gestito da Valve o da Bethesda; quindi è il creatore della mod che gestisce se, come e quanto far pagare le sue mod.
D'altra parte, va notato come il gioco stia ricevendo tante, nuove recensioni negative a causa di questa iniziativa (alcuni scrivono che il gioco è consigliassimo e vale 10/10, ma che mettono pollice in giù soltanto per questo).
Da un lato quest'iniziativa non mi piace tantissimo, ma dall'altro lato con un gioco come Skyrim del 2011, per quanto la community sia ancora attiva (è ancora attivissima anche quella di Morrowind, del 2002), questo nuovo sistema potrebbe dare nuova linfa e far nascere mod incredibili.
L'offerta libera, questa è una buona opzione.
PC gaming 2015
Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.Spoiler:
Peggior scelta mai fatta. ò_ò
Se una mod è bella e la vuoi supportare ci sono le donazioni, su nexus mod funziona così, ma pagare per un contenuto che non conosci non ha senso.
Fosse un kickstarter che ti dice: la mia mod farà questo dammi dei fondi avrebbe senso ma così è uno schifo.
No scusa mi spieghi come questa cosa potrebbe portare nuova linfa? O_o
a me sembra che faccia assolutamente il contrario, che avveleni tutta l'utenza che crea e usufruisce delle mod.
Ultima modifica di Chrystchief; 24-04-2015 alle 21:37
La cosa è una schifezza perché è molto lacunosa in termini di regolamentazione. Bethesda accetta che le mod siano a pagamento semplicemente perché assieme a Valve si becca la fetta più ampia del guadagno lasciando solo il 25% ai modder che fanno tutto il lavoro.Oltretutto danno solo 24 ore di tempo per richiedere il rimborso che non sono lontanamente sufficienti a valutare la qualità, ma soprattutto il funzionamento di una mod seria.Evitiamo di farla passare come una mossa che favorisce la creatività e aiuta i creatori di mod ad autosostenersi.
Non capisco cosa vuoi dire. Che vuol dire pagare per un contenuto che non conosci? Mica devi dare i soldi prima che la mod venga realizzata. La compri. E' come con i videogiochi, prima di comprarli vedi i video di gameplay, le recensioni, le immagini. Il meccanismo è uguale.
Perché se io, sviluppatore autonomo e indipendente, penso che sviluppando una mod possono ricavarci qualcosa... beh, lo faccio (non io, è un esempio :asd: ). Magari cerco pure di farla meno buggata e più interessante possibile, così più gente la compra e lascia pure recensioni positive, che invogliano altra gente.
Ribadisco che quest'iniziativa non mi piace, non voglio sostenerla o difenderla, ma cerco di vederne tutti i lati.
Che Nexus rifiuti di cambiare sistema secondo me è una gran cosa, sia perché appunto non sono d'accordo con l'iniziativa di Valve/Bethesda sia perché è quella la mia principale fonte di mod per Skyrim.