Risultati da 1 a 7 di 7
  1. #1

    Predefinito Shawn Layden difende DriveClub

    Situazioni imprevedibili prima del lancio

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  2. #2
    colui che gioca L'avatar di blackblaze78
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    fare una beta pubblica gli faceva schifo? magari quella di the crew pesava 14 giga ma almeno l'hanno fatta...

  3. #3
    Big Member :D L'avatar di teolux
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    " Ma oggi, in un mondo connesso, non puoi testare efficientemente in casa o nella tua Beta cosa significhi avere 50.000, 100.000, 200.000 utenti che accedono al tuo servizio"

    Eggià, impossibile proprio eh. Infatti tutti i giochi online che vendono più di 49.000 copie non funzionano, nonostante uno faccia tutto quello che può. Giusto?

  4. #4
    videogamer L'avatar di ceco82
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    assurdo il problema e ancora più assurde queste dichiarazioni di facciata. Driveclub deve ringraziare il fatto che è uscito in un periodo avaro di altri titoli race altrimenti...

  5. #5
    Senior Member L'avatar di xmiky1978x
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    Beh per un gioco che in teoria dovrebbe essere basato sull'online avere problemi di connessione è grave...e che non dicano che non si aspettavano tanti utenti online perché era previsto gratuito quindi sapevano benissimo che ogni utente che possiede una ps4 lo avrebbe quantomeno provato

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Roscio360
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    non conosco i fatti ma basandomi solo su qhest news capisco che ci sono stati vari problemi no? comunque mi sento di dire di essere LIEVEMENTE d'accordo con lui, visto che si tratta di un servizio solo online. ricordo però che si tratta di servizi che la gente pagA e che dovrebbero funzionare al meglio ( vedi halo tmcc)

  7. #7
    Spartan Member L'avatar di Pjpixer
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    Neanche io conosco i fatti, e potrei anche essere lievemente d'accordo con lui. Ma secondo me si f***e con la dichiarazione finale. Ok esaltare l'ambizione di provare cose nuove, ma questa non può e non deve andare a discapito dell'acquirente.

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