Alex Amancio: "il gioco potrà essere più stealth"
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Mazza ma era così difficile? D:Un'azione che finora non era possibile, e che secondo Ubisoft è stata garantita solo dalla potenza della nuova generazione
In praticamente ogni gioco che ho giocato dall'era ps2 era possibile quest'azione, che problema avevano?
Anche a me all'inizio è sembrata più che altro una vanteria, del tipo: "abbiamo scritto sei milioni di righe di codice, guardate come ce l'abbiamo grosso!"
Ma riflettendoci tutti i giochi stealth (Metal Gear, Hitman) si svolgono in ambienti piccoli e spesso al chiuso. Qua invece siamo in una città enorme. Quindi la cosa risulta più impegnativa da gestire per il sistema.
https://www.youtube.com/watch?v=fSUwskIx9Wg
Lo dicono loro questo, non io :D
Un po' come l'iphone che ora vanta il nuovissimo ed esclusivo dispositivo NFC! :D
Beh, se ti accovacci non devi programmare solo l'animazione del personagigo che si accovaccia, ma influisce su tutto il mondo circostante, quindi va ad influire sul comportamento e sull'IA di tutti i personaggi nella sfera d'azione.. e in Metal Gear se ti ricordi lo stealth si attivava in una stanza singola ed andava ad influire su 3-4 personaggi, Assassin's Creed Unity è invece un open world, e il gioco muove decine e decine di personaggi e di altri fattori
In "metal gear 2 solid snake" (non MGS2) era possibile strisciare!
Correva l'anno 1990!