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Risultati da 1 a 10 di 24
  1. #1

    Predefinito " 6 milioni di righe di codice per accovacciarsi in AC Unity"

    Alex Amancio: "il gioco potrà essere più stealth"

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  2. #2
    Senior Member L'avatar di Chrystchief
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    Un'azione che finora non era possibile, e che secondo Ubisoft è stata garantita solo dalla potenza della nuova generazione
    Mazza ma era così difficile? D:
    In praticamente ogni gioco che ho giocato dall'era ps2 era possibile quest'azione, che problema avevano?

  3. #3
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    Anche a me all'inizio è sembrata più che altro una vanteria, del tipo: "abbiamo scritto sei milioni di righe di codice, guardate come ce l'abbiamo grosso!"
    Ma riflettendoci tutti i giochi stealth (Metal Gear, Hitman) si svolgono in ambienti piccoli e spesso al chiuso. Qua invece siamo in una città enorme. Quindi la cosa risulta più impegnativa da gestire per il sistema.

  4. #4
    colui che gioca L'avatar di blackblaze78
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    https://www.youtube.com/watch?v=fSUwskIx9Wg

  5. #5
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    Lo dicono loro questo, non io :D

  6. #6
    Big Member :D L'avatar di teolux
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    Un po' come l'iphone che ora vanta il nuovissimo ed esclusivo dispositivo NFC! :D

  7. #7
    Milf Hunter L'avatar di Phantasmagoria
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    Citazione Originariamente Scritto da Chrystchief Visualizza Messaggio
    Mazza ma era così difficile? D:
    In praticamente ogni gioco che ho giocato dall'era ps2 era possibile quest'azione, che problema avevano?
    Beh, se ti accovacci non devi programmare solo l'animazione del personagigo che si accovaccia, ma influisce su tutto il mondo circostante, quindi va ad influire sul comportamento e sull'IA di tutti i personaggi nella sfera d'azione.. e in Metal Gear se ti ricordi lo stealth si attivava in una stanza singola ed andava ad influire su 3-4 personaggi, Assassin's Creed Unity è invece un open world, e il gioco muove decine e decine di personaggi e di altri fattori

  8. #8
    No Flex Zone L'avatar di Kog'Maw
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    Mi fido se lo dicono loro

  9. #9
    Senior Member L'avatar di Febs
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    In "metal gear 2 solid snake" (non MGS2) era possibile strisciare!
    Correva l'anno 1990!

  10. #10
    colui che gioca L'avatar di blackblaze78
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    Citazione Originariamente Scritto da Zagor86 Visualizza Messaggio
    Lo dicono loro questo, non io :D
    ovviamente non era riferito a te mentre mettevo il commento il tuo non mi era ancora apparso, era riferito al fatto che nella maggior parte dei giochi ci si può accovacciare anche in alcuni sand box, quindi non mi sembrava sta grande genialata...

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