Activision ha venduto oltre 500 milioni di dollari di Destiny
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E in un giorno sono già andati pari con le spese. Da ora è (quasi) tutto guadagno.
Sarà, ma a me non entusiasma molto...l'ho preso solo perchè l'ho pagato 35euro, a mio personalissimo parere 70 euro non li vale...non mi sembra abbia nulla di innovativo, per ora (sono a liv 10)
Anche a me ha deluso un po. Ho preso la versione per 360 e quindi la grafica è quello che è, ma è il resto del comparto di gioco a deludermi considerando che non ci sono veri dialoghi se si esclude quello iniziale e le missioni sono alquanto ripetitive. non parliamo poi della possibilità di creare party e clan quando nella maggior parte dei casi i giocatori vanno tutti per i fatti loro e quando ti fermi a salutarli la prima cosa che fanno e spararti -.-". Il multyplayer è privo di un matchmaking come si deve e basta che spunta un liv 20 e la partita si sbilancia paurosamente (io sono ancora liv 7). Ancora non ho visto niente che mi faccia gridare FANTASTICO e a leggere commenti qua e la non credo che arriveranno. Spero in futuri aggiustamenti se no sono stati soldi buttati al day one (l'ho preso con preorder a 50 euro).
Accidenti quanto conta la pubblicità ormai. Capisco comprare a scatola chiusa un gta, ma queste vendite non sono spiegabili se non per l'hype che sono riusciti a generare. E le recensioni escono quando il gioco è già in vendita...
Hai ragione, anch'io non riesco più ad inquadrare questo gioco. Ho bisogno di una recensione che sciolga i dubbi esistenziali legati ad esso. Alcuni dicono che nei menù siano visibili alcuni pianeti bloccati ed ipotizzano che verranno rilasciati tramite DLC. Altri parlano di 32 missioni in cooperativa in totale, sarà vero? Non si capisce più una cippa di questo gioco..
what? volete smontare il mio semi hype così facilmente? allora recensione per me :S
No, i 500 milioni sono i ricavi delle vendite. Di questi ricavi ad Activision va la metà, il resto sono per i venditori e la licenza della piattaforma. Dai ricavi che fa Activision bisogna sottrarre i costi di produzione e di protezione dei prezzi (per i quali si può anche vendere in perdita) per giungere a calcolare i soldi che andranno a bilanciare le spese di sviluppo e marketing.
Gli spot tv mi hanno fatto salire l'hype più di quanto abbiano fatto anteprime e videogameplay. I vostri commenti però mi rimettono in testa i dubbi che ho sempre avuto sui giochi del genere (non amo molto i titoli multi).