Penso anche io che sia l'insieme delle varie componenti a renderlo un capolavoro. Dal canto mio, posso dirti che mi ha lasciato davvero qualcosa a livello "sentimentale"....è difficile da spiegare a parole ma la stessa soddisfazione me la diede MGS Snake Eater (che reputo il migliore della serie).
Caro mio,
molta gente va a vedere Vasco Rossi, ma se questo significa che le sue canzoni sono capolavori, hanno tutti torto?
Non lo so, io penso di si.
E Super Mario è stato il più grande Platform di tutti i tempi, quindi non ci vedo niente di sbagliato a farmelo piacere.
Oppure sono un bambino dato che mi piace Super Mario e non giochi maturi ed impegnati?
E io nel mio primo post, pensa quanto hai letto, ho chiesto cos'ha di originale la storia che ti ha lasciato per giorni a pensarci. Perché tranne gli ultimi 15 minuti, perché un finale originale è il minimo per un prodotto qualsiasi, non mi sembra che il tema dell'apocalisse Zombie o come la vuoi chiamare non sia mai stato trattato.
Hai mai visto o letto The Road? Oppure letto Io sono Leggenda? O visto 28 giorni dopo?
Cos'ha di originale che ti ha lasciato di stucco per giorni?
Ultima modifica di Antanikkius; 30-07-2014 alle 15:54
Hai mai visto o letto The Road? Oppure letto Io sono Leggenda? O visto 28 giorni dopo?
Ma almeno leggi? Ci provi almeno?
Allora vediamo, dato che devo essere semplice e conciso altrimenti ti perdi.
Ambientazione : Apocalisse Zombie-Fungo mondiale;
Tema: Sopravvivenza e Sviluppo sentimentale in un rapporto Padre-Figlia.
Esempio facile-facile Terra-Terra
Waterworld
Ambientazione:Apocalisse ambientale globale
Tema: Sopravvivenza e riscoperta dei sentimenti per un uomo che ha perso ogni speranza.
Ora, Waterworld a livello di trama gli fa un baffo a The Last of Us, ma lo sai un motivo principale qual è?
Che the last of us dura 16 ore, e Waterworld sarà sulle 2 ore circa.
In 16 ore, di cui facciamo 12 sono di gameplay puro, 4 sono di poche cutscene e sequenze cinematografiche in cui cammini ma l'interazione con il mondo è ridotta al minimo.
Non ci vuole un genio a capire che è molto più facile sviluppare un personaggio e descrivere i cambiamenti.
Semplicemente era la prima volta che ti trovavi di fronte a questi tipi di racconti.
Ma già dopo aver letto, sempre lo stesso esempio, The Road, il gioco ti colpisce molto di meno.