Secondo il direttore del team di sviluppo, il dimezzamento dei frame-rate ha portato migliorie da un punto di vista grafico
Continua a leggere la notizia
Secondo il direttore del team di sviluppo, il dimezzamento dei frame-rate ha portato migliorie da un punto di vista grafico
Continua a leggere la notizia
a me sinceramente importa poco 30 o 60 l'importante è che siano fissi senza nessun tipo di rallentamento perchè secondo me l'importante in un racing è che il frame rate sia assolutamente stabile...ad esempio mi da un fastidio assurdo in GT6 vedere rallentamenti inspiegabili anche in condizioni non pesanti
Secondo me è una scelta dettata da ricerche di mercato; la maggior parte dei giocatori preferisce la pulizia grafica ad un miglior gameplay. Io sono all'opposizione.
Concordo ma in parte. Dipende dal tipo di racing, in questo caso non si tratta di un simulatore, ma di un gioco di corse free-roaming. Ha molta importanza anche la dimensione dell'ambiente, il dettaglio, la quantità di cose che rendono vivo l'ambiente appunto. Nessuno si è lamentato dei 30 FPS di Forza Horizon, mi pare, e anzi tutti ci si sono divertiti un sacco, me compreso. ;)
e già dai proclami sony ps3 doveva mandare 60 fps e 1080 p..... meditate...
lo sappiamo tutti che ogni tot mesi qualcuno se ne esce con abbiamo spremuto la console x al massimo e lo si ripete all'infinito dal primo giorno di uscita all'ultimo gioco pubblicato. e voi ancora ci credete?
cmq nei giochi di guida i 60 non sono fondamentali ma fanno sempre un bell'effetto, ricordo burnout paradise che era un piacere per gli occhi
Dovreste sapere come reagisco quando si usa quella parola . Nei simulatori, i fotogrammi possono essere regolati dall'utente; non esistono veri simulatori di guida su console, bensì ibridi progettati per non essere frustranti.
Comunque, se sorvolo su quel termine, sono d'accordo .