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  1. #1

    Predefinito Ubisoft conferma finalmente risoluzioni e frame-rate di Watch Dogs su PS4 e Xbox One

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  2. #2
    Lodate il Re di Gondor L'avatar di Grampasso25793
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    Meglio che non parlo.

  3. #3
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    Ok, almeno son stati chiari.
    Ho una sola domanda dunque: i giochi futuri saranno certamente più pesanti di questo, di conseguenza avremo sempre queste risoluzioni così basse?

  4. #4
    Lodate il Re di Gondor L'avatar di Grampasso25793
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    Citazione Originariamente Scritto da GrayFox91 Visualizza Messaggio
    Ok, almeno son stati chiari.
    Ho una sola domanda dunque: i giochi futuri saranno certamente più pesanti di questo, di conseguenza avremo sempre queste risoluzioni così basse?
    Per questo ho detto "Meglio che non parlo",hai espresso lo stesso mio pensiero.Io non sono uno che mira alla grafica in un gioco,ma se questa e' la next gen,il salto generazionale dove sta?Ma a pensarci meglio,stiamo parlando di un gioco cross gen e quindi i lavori si sono concentrati in piu' versioni con conseguenza,una scarsa ottimizzazione per le console next gen.

  5. #5
    Senior Member L'avatar di xmiky1978x
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    ma che tristezza però...quello che doveva essere lo standard della scorsa gen non si raggiunge nemmeno in questa...sempre piu deluso dalla next gen

  6. #6
    DIRTY ARMADA CLAN L'avatar di Prussia86
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    penso che questo risultato sia ampiamente riconducibile al fatto che il gioco sia cross gen. mi spiace ma non riesco a vedere così nero il futuro di entrambe le console finché non vedrò un gioco solo per next gen, sviluppato ed ottimizzato per queste console.

  7. #7
    Ritorno in grande stile L'avatar di loaldnt
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    Citazione Originariamente Scritto da Prussia86 Visualizza Messaggio
    penso che questo risultato sia ampiamente riconducibile al fatto che il gioco sia cross gen. mi spiace ma non riesco a vedere così nero il futuro di entrambe le console finché non vedrò un gioco solo per next gen, sviluppato ed ottimizzato per queste console.
    Per dire, InFamous che a livello di gioco gli si avvicina molto (e che, invece, è persino molto più veloce) gira molto meglio. E' un fatto di ottimizzazione, alla fine, e anche che è stato progettato con le vecchie console in mente.
    Facebook: Gennaro Davide Ottagono

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Dante™
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    Non so voi, ma io preferisco un framerate stabile più vicino possibile ai 60fps, piuttosto che una risoluzione da "millemiliardi"p. Poi, seriamente, credete davvero di poter notare la differenza di 180 pixel ad occhio nudo? Io seriamente non riesco a comprendere tutte queste polemiche e problematiche, sarà che ho una mentalità diversa...

  9. #9
    Senior Member L'avatar di xmiky1978x
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    Citazione Originariamente Scritto da Dante Visualizza Messaggio
    Non so voi, ma io preferisco un framerate stabile più vicino possibile ai 60fps, piuttosto che una risoluzione da "millemiliardi"p. Poi, seriamente, credete davvero di poter notare la differenza di 180 pixel ad occhio nudo? Io seriamente non riesco a comprendere tutte queste polemiche e problematiche, sarà che ho una mentalità diversa...
    Dipende dalla grandezza del tuo schermo. ..in un 40 pollici si nota eccome

  10. #10
    Senior Member L'avatar di Dante™
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    Credo che "si nota eccome" esclusivamente se invece che giocare stai a cercare queste cose. Per dire: ricordo ancora che Devil May Cry 4 gira a 720p, mentre Bayonetta a 1080p, beh, imo, DMC4 ha una resa comunque molto superiore rispetto a Bayonetta, e questi giochi li ho provati su un 60"..

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