Pagina 4 di 6 PrimaPrima ... 23456 UltimaUltima
Risultati da 31 a 40 di 51
  1. #31
    Senior Member
    Data Registrazione
    Thu Mar 2014
    Messaggi
    123

    Predefinito

    Aggiornate le immagini in openpost

    Novità: cacciavite

    Novità: Aggiunte scritte a schermo che indicano cosa si è rubato dai vari contenitori e quale valore ha l'ultimo oggetto rubato

  2. #32
    Senior Member L'avatar di Angelot
    Data Registrazione
    Sun Sep 2005
    Località
    Genova
    Messaggi
    2,614

    Predefinito

    Citazione Originariamente Scritto da BotaniciTraffici Visualizza Messaggio
    Novità: Aggiunte scritte a schermo che indicano cosa si è rubato dai vari contenitori e quale valore ha l'ultimo oggetto rubato
    Interessante. Se non sbaglio è una novità assoluta.

  3. #33
    Senior Member
    Data Registrazione
    Thu Mar 2014
    Messaggi
    123

    Predefinito

    Non so se è una novità assoluta, però mi piace

    Il fatto è che odio l'equipaggiamento automatico e lo disattivo sempre, ma quando si apre un contenitore non si capisce cosa si è rubato se non si ciclano le armi e/o gli oggetti. Ricordo in diverse occasioni di aver preso delle pergamene nei bauli senza saperlo e di essermene accorto tempo dopo.

    Questo sistema vuole eliminare questo problema.

    Poi vabbè... la segnalazione del valore di quello che si ruba è una cosa che non so se vale la pena e se terrò buona.

  4. #34
    Senior Member
    Data Registrazione
    Thu Mar 2014
    Messaggi
    123

    Predefinito

    Ciao Taffers!

    Piccolo aiuto.

    Ho creato oggetti che se spostati nell'inventario mostrano i loro nomi corretti e tutti funzionano, ma questa pergamena proprio no.

    Ho aggiunto in DromEd Inventory->Object Name->Name_justanote
    E nel file objectnames.str Name_justanote: "Solo una nota"

    Se elimino la proprietà Object Name nell'inventario viene visualizzato "Pergamena".

    Ho anche provato a eliminare la pergamena, ricrearla, salvare il gamesys e la missione, ma non ne vuole sapere. Qualche suggerimento su altro che posso fare o su qualcosa che mi sono scordato?


    Edit: risolto (avevo fatto casino con le cartelle)

    Però ho un altro problemino: ho un contenitore con all'interno una pergamena, quando si scassina il contenitore l'oggetto finisce nell'inventario, ma non si sente il classico suono che ci avvisa che questo è avvenuto. Devo aggiungere qualche proprietà?
    Ultima modifica di BotaniciTraffici; 07-05-2014 alle 14:51

  5. #35

    Predefinito

    Non vorrei dire una cavolata, ma non mi pare che il raccogliere una pergamena sia associato ad alcun un suono.

  6. #36
    Senior Member
    Data Registrazione
    Thu Mar 2014
    Messaggi
    123

    Predefinito

    Citazione Originariamente Scritto da Lady Rowena Visualizza Messaggio
    Non vorrei dire una cavolata, ma non mi pare che il raccogliere una pergamena sia associato ad alcun un suono.
    Bene! Così il testo che ho messo ha ancora più senso

    Hey Lady, se vuoi ho chiesto aiuto anche su ttlg (e mi sono presentato per il progetto del nuovo Str-Converter)

  7. #37
    Senior Member
    Data Registrazione
    Thu Mar 2014
    Messaggi
    123

    Predefinito

    Basso ha fatto i soldi...


  8. #38

    Predefinito

    Mi spiace di non poter essere d'aiuto, ma proprio non ne venivo a capo.
    Con gli script poi, faccio a cazzotti, ogni volta devo chiedere aiuto io stessa, non capisco proprio la sintassi.

    Devo dire la verità, non mi piacciono molto quelle mattonelle pulite pulite e neanche le porte tipo Mechanist. Preferivo di gran lunga l'ambiente della taverna. Ma ovviamente è questioni di gusti.

  9. #39
    Senior Member L'avatar di Angelot
    Data Registrazione
    Sun Sep 2005
    Località
    Genova
    Messaggi
    2,614

    Predefinito

    A me va bene anche quel tipo di ambiente. Il mio unico odio è verso le creature soprannaturali. Solo un appunto, ma forse volevi già farlo: io ci metterei una ringhiera al soppalco, sennò se cade, povero Garrett!

  10. #40
    Senior Member
    Data Registrazione
    Thu Mar 2014
    Messaggi
    123

    Predefinito

    Non sapete quanto mi riempie di gioia il fatto che commentiate.

    Rowena: io invece ho il problema opposto: ho capito la sintassi, so cosa sono le variabili, gli argomenti, i parametri, eccetera, però non so dove vanno messi e soprattutto, se hai letto il ttlg, non c'è abbastanza documentazione precisa per quello script. Ovunque c'è scritto che grazie a quello script si può mostrare un messaggio a schermo, ma da nessuna parte c'è scritto come richiamare il file .str!!! Ora vado a vedere se ho avuto altre risposte, altrimenti lascio il mio sistema che funziona alla grande.

    I mattoni giganti non piacciono neanche a me. Tutte le porte che vedi invece sono da esposizione. Ogni negozio avrà uno stile diverso a seconda di ciò che si vende all'interno.


    Angelot: nessuna creatura sovrannaturale, promesso. Il soppalco invece è (sarebbe) accessibile solo al proprietario del negozio ed ha lo scopo di mettere in mostra gli articoli. È sporvvisto di ringhiera in quanto ostruirebbe la vista ai clienti che hanno accesso solo dal piano basso, quello dal quale è stata scattata la foto.

    Sengu: sei stato velocissimo! Vado subito ad ascoltare!
    Grazie ragazzi!
    Ultima modifica di BotaniciTraffici; 08-05-2014 alle 20:40

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •