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Risultati da 11 a 20 di 28
  1. #11
    Sono jappo inside L'avatar di c.royale
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    Comunque non imparano proprio mai in Ms..ma il tizio di Ms francese aveva detto almeno 4 volte più potente.ormai sparano balle talmente grosse che manco rimbalzano(CIT.Frankie hi nrg)

  2. #12
    Senior Member L'avatar di Chrystchief
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    Tanto in italia non abbiamo le connessioni per il cloud! XD
    O comunque ce l'hanno in pochi.

  3. #13
    Sono jappo inside L'avatar di c.royale
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    Citazione Originariamente Scritto da Mr bix Visualizza Messaggio
    Non è nemmeno un problema di IP se proprio vogliamo dirla tutta. In Giappone sono decisamente protezionisti da questo punto di vista, pertanto difficilmente Microsoft riuscirebbe a sfondare in un mercato che comunque li guarda sempre come degli estranei.
    almeno dovrebbero iniziare a disegnare l aspetto della console un po' più accattivante ,2volte su 3 hanno rilasciato console che sembrano degli scatoloni e con alimentatori esterni per di più.

  4. #14
    Junior Member L'avatar di VashD
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    ah quindi andrà come una PS4! (trollatatrollatatrollata)

  5. #15
    Senior Member L'avatar di Booh
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    Citazione Originariamente Scritto da Chrystchief Visualizza Messaggio
    Tanto in italia non abbiamo le connessioni per il cloud! XD
    O comunque ce l'hanno in pochi.
    Nessuno ce l'ha.

    Si è fatta tanta polemica sulla latenza della memoria RAM delle console, perché per la CPU minore è la latenza meglio è. La latenza delle memorie RAM è dell'ordine dei nanosecondi, mentre, anche usando Google Fiber o uno dei servizi a fibra ottica giapponesi o sud-coreani, la latenza del cloud è dell'ordine dei millisecondi o decine di millisecondi, cioè circa 10.000 volte peggiore. L'Xboxone ha una memoria ESRAM aggiuntiva perché la sua banda di memoria è troppo piccola (68 GB/s): la banda di Google Fiber è 125 MB/s, cioè circa 500 volte peggiore.

    Parlare di cloud è aria fritta.

  6. #16
    Senior Member L'avatar di Andrew Clemence
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    Ah molto interessante. Ma scusami il discorso della velocità della ram non riguarda l'elaborazione, e quindi molte migliaia di passaggi tra la ram e i vari elaboratori, mentre invece il cloud presuppone solo il passaggio di immagini, suoni etc in download, quindi già elaborati? Insomma a quel punto il problema verrebbe a crearsi solo se ci fosse elaborazione congiunta tra server (a monte) e console (a valle). se si elabora solamente a monte, a patto di avere la banda larga abbastanza da far scorrere liscio il downolad, la latenza necessaria sarebbe la medesima dei giochi multiplayer. immagini e suoni in arrivo, comandi in upload. Ponendo che sia così.

    Anche se condivido che con il questo cloud in sostanza stanno rifacendo l'errore medesimo che li ha fatti partire con la retromarcia. Ed è evidente che vogliono proprio dare la generazione alla sony, che con il wiiu che va male, può espandere a dismisura.

  7. #17
    Senior Member L'avatar di Booh
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    Citazione Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
    Ah molto interessante. Ma scusami il discorso della velocità della ram non riguarda l'elaborazione, e quindi molte migliaia di passaggi tra la ram e i vari elaboratori, mentre invece il cloud presuppone solo il passaggio di immagini, suoni etc in download, quindi già elaborati? Insomma a quel punto il problema verrebbe a crearsi solo se ci fosse elaborazione congiunta tra server (a monte) e console (a valle).
    Di fatto è così, ma è una cosa molto limitante per quello che può essere realizzato in pratica.


    Citazione Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
    se si elabora solamente a monte, a patto di avere la banda larga abbastanza da far scorrere liscio il downolad, la latenza necessaria sarebbe la medesima dei giochi multiplayer. immagini e suoni in arrivo, comandi in upload. Ponendo che sia così.
    Questo è quello che sta cercando di fare Sony con Gaikai ed è una cosa che sta dando molti problemi, oltre ad essere molto costosa. Nei giochi multiplayer il server lancia una istanza del gioco per decine di giocatori (o centinaia o migliaia per i MMORPG), nel singolo su cloud dovrebbe lanciare una istanza per giocatore, aumentando a dismisura la potenza di calcolo necessaria. Tuttavia la grossa differenza tra un MMORPG o un FPS online e questo approccio è però che la quantità di dati scambiati in quest'ultimo caso è molto maggiore: nel caso tradizionale il server si occupa di rendere coerenti i dati tra i client e poco altro, ovvero trasmette pochissime informazioni, in questo caso bisogna trasmettere tutto il comparto audio e video e quindi diventa necessario avere connessioni di gran lunga migliori rispetto a quelle necessarie per un tipico gioco online.

    Senza contare che si tornerebbe alla concezione di software come servizio e non come bene, che la politica DRM cercava di imporre.

  8. #18
    Senior Member L'avatar di Andrew Clemence
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    Si si. Ma sono convintissimo che non possa diventare ancora un fenomeno di massa. .. anzi.. investirci va anche bene
    Ma solo nell 'ottica di "un giorno lontano forse. .."

  9. #19
    Junior Member L'avatar di VashD
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    Il problema vero rimangono le infrastrutture che a livello attuale, soprattutto da noi, non riescono a rendere fruibile un servizio del genere.
    Con il cellulare non si riesce tra un po' a fare una videochiamata decente con skype, nonostante sbandierino in giro velocità di connessioni senza fili stratosferiche.
    Io abito appena fuori da un centro abitato importante e in seguito ad un "litigio" tra il comune e telecom da me non arriva manco l'adsl, ho dovuto farmi portare il segnale tramite l'antenna wifi di un ripetitore da un paese accanto.
    Se voglio, posso mettere sky tramite parabola ma, se non ho il tv sat non riesco manco a vedermi l'eredità di quel lampadato di Conti...
    E dovrei sperare di poter giocare con un servizio di "streaming"?

  10. #20
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    da compratore di xbox mi sto sentendo preso un pò per il culo.. sta storia che la grafica è più bassa non mi va giù poi che fanno passi più lunghi della gamba..

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