Quindi dark soul's 1. Non mi perdo nella trama se non ricordo male vero? nel senso dark non è consecutivo a demon.
Quindi dark soul's 1. Non mi perdo nella trama se non ricordo male vero? nel senso dark non è consecutivo a demon.
Come ha detto Mirmi, i bonfire sono lontani l'uno dall'altro (di solito ce n'è uno per area) ma se esci dal gioco, la tua posizione viene salvata e ricominci da lì. E' comunque un gioco non casual, se ti metti a giocare ci può volere anche un po' per superare una sezione, considerando che non saprai mai quello che devi fare se non a grandi linee (non ci sono menù con obiettivi o roba del genere, quello che devi fare lo devi intuire dai pochissimi NPC e cutscene che incontri). Il piacere del gioco consiste nel doversi muovere con cautela, che ogni singolo combattimento, anche quello con i nemici in apparenza più deboli richiede pianificazione e attenzione (i primi due/tre playthrough, poi sai cosa aspettarti). E' veramente un unicum nelle produzioni AAA moderne, perchè è uno dei giochi meno intuitivi che abbia mai fatto. Forse capisci di che parlo se ti dico che nei primi 5 minuti l'unica cosa che ti viene spiegata sono i controlli di base. Tutto il resto, come scalare il personaggio, come funziona il combattimento, chi sei, dove sei, cosa vuoi, dove vai, devi scoprirlo da solo.
Sinceramente non saprei a che gioco paragonarlo, è un po' unico. Quello che ha linkato Mirmi sinceramente non l'avevo neanche mai sentito nominare. IWBTG è I Wanna Be The Guy.
La trama c'è ma è tutta da estrapolare dal contesto. Non ci sono audiolog alla bioshock o roba del genere. Sei te, da solo, in un mondo morto alla fine dei tempi. Cosa scoprirai dipende più che altro da quanto sei disposto a esplorare, e anche lì, il gioco rimane parecchio oscuro.
Forse quando rimarrā solo sale e terra e le stelle cadranno, ti sentirai a casa.
SMB ingiusto non si può proprio sentire. Raramente si vedono side scroller con una simile precisione di comandi, se sbagli è unicamente colpa tua. Che sia trial & error è verissimo, ma ciò non toglie che nella sua filosofia sia giusto. Su IWBTG hai ragione, ma per carità, è lapalissiano.
Dark Souls al contrario usa un sacco di mezzucci per complicare l'esperienza del giocatore, non esiste da nessuna parte una regola onesta che ti nasconde l'unico falò nel dungeon in precipizi o muri invisibili; è roba da era NES, stile Simon's Ques. È molto più ingiusto di SMB, dove tutti gli ostacoli sono in bella vista e non c'è nessuna trappola nascosta.
Detto questo Dark Souls non è difficile, piuttosto impegnativo visto che richiede un po' di costanza.
Ultima modifica di Dragon Slayer; 19-04-2014 alle 14:33
M'illumino d'immenso.
Shepard
mmm allora visto tutto questo lo farò. Ma non ora che non sono dell'umore. Ringrazio tutti per le delucidazioni. Gentilissimi.